สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 2: การเตรียมปุ่ม
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 3: เตรียมไฟ LED
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 4: เตรียม Buzzer/เพลง
- ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 5: การเตรียมรหัส
- ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 6:การสร้างหน้าจอต้อนรับ
- ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนที่ 7:สร้างในขณะที่ข้อความจริง
- ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนที่ 8:การสร้างฟังก์ชัน
- ขั้นตอนที่ 8: ขั้นตอนที่ 10:เรียกใช้!
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
จุดประสงค์ของสิ่งนี้คือสร้างเกมบน raspberry pi โดยใช้เพลง ปุ่ม ไฟ และออด! เกมนี้มีชื่อว่าเอซและเป้าหมายคือการเข้าใกล้ 21 ให้มากที่สุดโดยไม่ต้องผ่าน
ขั้นตอนที่ 1: การเตรียม Raspberry Pi รับ raspberry pi และเสียบแป้นพิมพ์ เมาส์ สายอีเธอร์เน็ต และจอภาพ
ตอนนี้เสียบสายไฟ
ตอนนี้แนบสายริบบิ้นและเขียงหั่นขนม
เสบียง
วัสดุ
1 LED สีแดง
1 LED สีเหลือง 1 LED สีเขียว 1 Buzzer 1 raspberry pi Monitor เมาส์คีย์บอร์ดลำโพง 6 สายชาย/ชาย
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 2: การเตรียมปุ่ม
ใช้ 3 ปุ่มและจัดตำแหน่งที่ส่วนท้ายสุดของเขียงหั่นขนมของคุณ
จากนั้นติดตัวต้านทานแต่ละปุ่มและทำให้ตัวต้านทานลงกราวด์ จากนั้นต่อสายไฟเข้ากับแต่ละปุ่ม (ต้องต่อสายเคเบิลเข้ากับพิน GPIO)
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 3: เตรียมไฟ LED
คุณตั้งค่าไฟ LED ในแถว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟ LED เป็นสีแดง เหลือง เขียว เพื่อให้ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ต่อตัวต้านทานในแต่ละวงจร
ต่อสายไฟเข้ากับหมุด gpio แล้วต่อเข้ากับตัวต้านทาน/ไฟ LED (หากจำเป็นให้ต่อสายดิน)
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 4: เตรียม Buzzer/เพลง
ดูที่ด้านล่างของออดและกำหนดสายบวกและลบ
ต่อสายบวกเข้ากับ gpio และขั้วลบเข้ากับพินกราวด์
หากจำเป็น ให้เพิ่มสายเคเบิลตัวผู้/ตัวเมียเพิ่มเติม
(ไม่จำเป็น)
- แนบอุปกรณ์ Bluetooth เข้ากับ Raspberry Pi ในส่วน Bluetooth เพื่อฟังเพลง
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 5: การเตรียมรหัส
นำเข้าไลบรารีที่จำเป็นที่แสดงด้านล่างในภาพ
กำหนด LEDS ปุ่มและออดให้คุณเป็นค่าพิน gpio
เตรียมภาพที่คุณต้องการใช้โดยบันทึกไว้ในตำแหน่งเดียวกับที่คุณบันทึกรหัสหลามของคุณ
เพิ่มรูปภาพลงในโค้ดโดยใช้ pygame.image.load และกำหนดให้กับตัวแปร
ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 6:การสร้างหน้าจอต้อนรับ
คัดลอกรหัสที่แสดงในและอ่านความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละบรรทัดทำ
ปรับพิกัดในคำสั่ง surface.blit ไปที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการวางภาพของคุณ (พิกัดที่คล้ายกันในอุดมคติจะทำงานได้ดีที่สุด)
ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนที่ 7:สร้างในขณะที่ข้อความจริง
ในขณะที่ข้อความจริงจำเป็นต้องตรวจสอบเสมอว่ามีการกดปุ่มหรือไม่
คำสั่ง while true ด้านล่างแสดง run2 ซึ่งสร้าง hitbox สำหรับหน้าจอต้อนรับซึ่งให้ผู้ใช้เข้าสู่เกมการ์ดต่อไปได้
ละเว้น start() ตอนนี้เราต้องการสิ่งนั้นในภายหลัง
เมื่อกดปุ่มดิจิตอลแล้วเราจะย้ายไปที่หลักในขณะที่ข้อความจริง
ด้านล่างนี้เป็นรหัสหลักในขณะที่รหัสคำสั่งจริงที่คุณต้องคัดลอกซึ่งโต้ตอบกับปุ่มและฟังก์ชั่น
ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนที่ 8:การสร้างฟังก์ชัน
คุณต้องสร้างฟังก์ชันมากมายซึ่งรวมถึง start, process_bz, process_symbol, lost_bz, win_bz, Dealcard, Compcard และ end
ฟังก์ชั่นเหล่านี้อยู่ในภาพด้านล่างและมาพร้อมกับความคิดเห็น
คัดลอกโค้ดแล้ววางไว้เหนือโค้ดหน้าจอต้อนรับการโหลด แต่อยู่ใต้โค้ดตัวแปร
- คัดลอกฟังก์ชันทั้งหมดข้างต้น เนื่องจากฟังก์ชันทั้งหมดมีส่วนสำคัญในเกม -แต่ละฟังก์ชันมาพร้อมกับความคิดเห็นเพื่ออธิบายว่าโค้ดทำอะไรได้บ้าง
ขั้นตอนที่ 8: ขั้นตอนที่ 10:เรียกใช้!
เรียกใช้เกมและสนุกกับมัน