สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างร่างแรก
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างเรขาคณิต 2 มิติ
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างการอัดขึ้นรูปครั้งแรก
- ขั้นตอนที่ 4: สร้าง 2D Sketch ใหม่บน Origin YZ Plane
- ขั้นตอนที่ 5: สร้าง Sweep Path และ Revolve Profile
- ขั้นตอนที่ 6: สร้างคุณสมบัติการกวาด
- ขั้นตอนที่ 7: สร้างคุณลักษณะหมุนเวียน
- ขั้นตอนที่ 8: สร้างรู Countersunk ทั้งสี่รอบฐาน
- ขั้นตอนที่ 9: สร้างเนื้อสุดท้ายและการลบมุม
วีดีโอ: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ: 9 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
บทช่วยสอนนี้จะแสดงให้คุณเห็นคำสั่งพื้นฐาน Sweep, คุณสมบัติของ Hole, รูปแบบวงกลม, เนื้อ, Chamfer, Revolve และการนำ Sketches กลับมาใช้ใหม่ โปรดเข้าถึงแพ็คเกจการวาดภาพสำหรับการวัดขนาดทางเทคนิค และใช้วิดีโอที่ไม่มีเสียงเพื่อช่วยเหลือคุณตลอดกระบวนการ
ขั้นตอนที่ 1: สร้างร่างแรก
สร้างภาพร่างใหม่บนระนาบ XY
ขั้นตอนที่ 2: สร้างเรขาคณิต 2 มิติ
- สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าจุดศูนย์กลางสองจุดขนาด 2" x 2" - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่กึ่งกลางที่จุดเริ่มต้น
- สร้างสี่. 25 "เนื้อที่แต่ละมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
- สร้างวงกลมจุดศูนย์กลางสองวงโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด - วงหนึ่งมีขนาด 1" และอีกเส้นหนึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5"
ขั้นตอนที่ 3: สร้างการอัดขึ้นรูปครั้งแรก
- สร้างการรีดขึ้นรูปแรกในทิศทาง Z ที่ระยะ.5"
- ขยาย Extrusion 1 และเปิดการมองเห็น Sketch 1
ขั้นตอนที่ 4: สร้าง 2D Sketch ใหม่บน Origin YZ Plane
- ขยายโฟลเดอร์ Origin ทางด้านซ้าย Model Browser
- เริ่ม 2D Sketch ใหม่และเลือก YZ Origin Plane
คุณสามารถสังเกตว่าร่างใหม่ตั้งฉากกับร่างก่อนหน้า
ขั้นตอนที่ 5: สร้าง Sweep Path และ Revolve Profile
สร้างรูปทรงเรขาคณิตที่แสดงในภาพโดยใช้กลยุทธ์การจำกัดมิติและเรขาคณิตที่คุณได้เรียนรู้มาจนถึงปัจจุบัน
ขั้นตอนที่ 6: สร้างคุณสมบัติการกวาด
- เลือกโปรไฟล์แหวนจาก Sketch 1
- เลือก Path จากนั้นเลือกเส้นทางการกวาดจาก Sketch 2
- ขยาย Sweep 1 และปิดการมองเห็น Sketch 1
- เปิดการมองเห็น Sketch 2
การกวาดต้องมีอย่างน้อยสองร่างหรือขอบ - หนึ่งเส้นทางและหนึ่งโปรไฟล์
ขั้นตอนที่ 7: สร้างคุณลักษณะหมุนเวียน
- ขยาย Sweep 1 เพื่อเปิดการมองเห็นสำหรับ Sketch 2
- เลือกคุณสมบัติการหมุน
- เลือกสี่เหลี่ยมเล็กใน Sketch 2 เป็นโปรไฟล์
- เลือก Axis จากนั้นเลือกเส้นมุมที่เล็กกว่าเป็น Axis สำหรับการปฏิวัติ
- ปิดการมองเห็น Sketch 2
ขั้นตอนที่ 8: สร้างรู Countersunk ทั้งสี่รอบฐาน
- เลือกคุณสมบัติของหลุม
- เลือกตัวเลือก Countersunk และพิมพ์.25 ถึงเส้นผ่านศูนย์กลาง
- เลือกส่วนบนของฐานเพื่อกำหนดตำแหน่งที่จะเริ่มต้นรู
- เลือกฟิลเลอร์ด้านนอก.25 ตัวใดตัวหนึ่งเพื่อกำหนดการอ้างอิงศูนย์กลางสำหรับรู
- สร้างหลุม
- เลือกรูปแบบวงกลม
- เลือกหลุม 1 เป็นคุณสมบัติ
- เลือกคุณสมบัติการกวาดกลางและแกน
ขั้นตอนที่ 9: สร้างเนื้อสุดท้ายและการลบมุม
- สร้าง Fillet รัศมี.1875" รอบฐาน
- สร้าง Chamfer ขนาด.1875" x 45deg บนเส้นผ่านศูนย์กลางด้านบนภายใน
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง