สารบัญ:

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ: 9 ขั้นตอน
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ: 9 ขั้นตอน
วีดีโอ: EP.1 การเปลี่ยนแปลงทางด้านร่างกายเด็กชาย /เด็กหญิงและการดูแล 2024, กรกฎาคม
Anonim
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและแก้ไขคุณลักษณะ
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและแก้ไขคุณลักษณะ
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและแก้ไขคุณลักษณะ
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการกวาดและแก้ไขคุณลักษณะ

บทช่วยสอนนี้จะแสดงให้คุณเห็นคำสั่งพื้นฐาน Sweep, คุณสมบัติของ Hole, รูปแบบวงกลม, เนื้อ, Chamfer, Revolve และการนำ Sketches กลับมาใช้ใหม่ โปรดเข้าถึงแพ็คเกจการวาดภาพสำหรับการวัดขนาดทางเทคนิค และใช้วิดีโอที่ไม่มีเสียงเพื่อช่วยเหลือคุณตลอดกระบวนการ

ขั้นตอนที่ 1: สร้างร่างแรก

สร้างภาพร่างแรก
สร้างภาพร่างแรก

สร้างภาพร่างใหม่บนระนาบ XY

ขั้นตอนที่ 2: สร้างเรขาคณิต 2 มิติ

สร้างเรขาคณิต 2 มิติ
สร้างเรขาคณิต 2 มิติ
  1. สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าจุดศูนย์กลางสองจุดขนาด 2" x 2" - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่กึ่งกลางที่จุดเริ่มต้น
  2. สร้างสี่. 25 "เนื้อที่แต่ละมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
  3. สร้างวงกลมจุดศูนย์กลางสองวงโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด - วงหนึ่งมีขนาด 1" และอีกเส้นหนึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5"

ขั้นตอนที่ 3: สร้างการอัดขึ้นรูปครั้งแรก

สร้างการอัดรีดครั้งแรก
สร้างการอัดรีดครั้งแรก
  1. สร้างการรีดขึ้นรูปแรกในทิศทาง Z ที่ระยะ.5"
  2. ขยาย Extrusion 1 และเปิดการมองเห็น Sketch 1

ขั้นตอนที่ 4: สร้าง 2D Sketch ใหม่บน Origin YZ Plane

สร้าง 2D Sketch ใหม่บน Origin YZ Plane
สร้าง 2D Sketch ใหม่บน Origin YZ Plane
  1. ขยายโฟลเดอร์ Origin ทางด้านซ้าย Model Browser
  2. เริ่ม 2D Sketch ใหม่และเลือก YZ Origin Plane

คุณสามารถสังเกตว่าร่างใหม่ตั้งฉากกับร่างก่อนหน้า

ขั้นตอนที่ 5: สร้าง Sweep Path และ Revolve Profile

สร้าง Sweep Path และ Revolve Profile
สร้าง Sweep Path และ Revolve Profile

สร้างรูปทรงเรขาคณิตที่แสดงในภาพโดยใช้กลยุทธ์การจำกัดมิติและเรขาคณิตที่คุณได้เรียนรู้มาจนถึงปัจจุบัน

ขั้นตอนที่ 6: สร้างคุณสมบัติการกวาด

สร้างคุณสมบัติการกวาด
สร้างคุณสมบัติการกวาด
  1. เลือกโปรไฟล์แหวนจาก Sketch 1
  2. เลือก Path จากนั้นเลือกเส้นทางการกวาดจาก Sketch 2
  3. ขยาย Sweep 1 และปิดการมองเห็น Sketch 1
  4. เปิดการมองเห็น Sketch 2

การกวาดต้องมีอย่างน้อยสองร่างหรือขอบ - หนึ่งเส้นทางและหนึ่งโปรไฟล์

ขั้นตอนที่ 7: สร้างคุณลักษณะหมุนเวียน

สร้างคุณสมบัติหมุนเวียน
สร้างคุณสมบัติหมุนเวียน
  1. ขยาย Sweep 1 เพื่อเปิดการมองเห็นสำหรับ Sketch 2
  2. เลือกคุณสมบัติการหมุน
  3. เลือกสี่เหลี่ยมเล็กใน Sketch 2 เป็นโปรไฟล์
  4. เลือก Axis จากนั้นเลือกเส้นมุมที่เล็กกว่าเป็น Axis สำหรับการปฏิวัติ
  5. ปิดการมองเห็น Sketch 2

ขั้นตอนที่ 8: สร้างรู Countersunk ทั้งสี่รอบฐาน

สร้างรู Countersunk ทั้งสี่รอบฐาน
สร้างรู Countersunk ทั้งสี่รอบฐาน
  1. เลือกคุณสมบัติของหลุม
  2. เลือกตัวเลือก Countersunk และพิมพ์.25 ถึงเส้นผ่านศูนย์กลาง
  3. เลือกส่วนบนของฐานเพื่อกำหนดตำแหน่งที่จะเริ่มต้นรู
  4. เลือกฟิลเลอร์ด้านนอก.25 ตัวใดตัวหนึ่งเพื่อกำหนดการอ้างอิงศูนย์กลางสำหรับรู
  5. สร้างหลุม
  6. เลือกรูปแบบวงกลม
  7. เลือกหลุม 1 เป็นคุณสมบัติ
  8. เลือกคุณสมบัติการกวาดกลางและแกน

ขั้นตอนที่ 9: สร้างเนื้อสุดท้ายและการลบมุม

สร้างเนื้อสุดท้ายและการลบมุม
สร้างเนื้อสุดท้ายและการลบมุม
  1. สร้าง Fillet รัศมี.1875" รอบฐาน
  2. สร้าง Chamfer ขนาด.1875" x 45deg บนเส้นผ่านศูนย์กลางด้านบนภายใน

แนะนำ: