สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนการทดสอบ
วีดีโอ: ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
โครงการ Makey Makey »
การแนะนำ
โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ชีวิตของคนตาบอดง่ายขึ้นด้วยการระบุสิ่งต่าง ๆ รอบตัวพวกเขาผ่านการสัมผัส ฉันและมุสตาฟาลูกชายของฉันเราคิดว่าจะหาเครื่องมือที่จะช่วยพวกเขา และในช่วงเวลาที่เราใช้ฮาร์ดแวร์ของ MakeyMakey เพื่อออกแบบโครงการต่างๆ เช่น เกม เราพบว่า MakeyMakey ดูเหมือนวงจรเมื่อเชื่อมระหว่างขั้วบวกและขั้วลบผ่านประจุ ลูกชายกับฉันทำการทดลองครั้งแรกโดยใช้ MakeyMakey ทำให้ LED (ไดโอดเปล่งแสง) เปิดและปิด นอกจากนี้เรายังพบว่าสิ่งต่าง ๆ สามารถเชื่อมต่อได้เมื่อเชื่อมโยงกับสายจระเข้เช่นแอปเปิ้ลกล้วยและส้มและเราสร้างเกมโดยใช้ Scratch Platform (เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างโดย MIT คุณสามารถออกแบบเกมและการเล่าเรื่องผ่านการเข้ารหัส) มันทำให้แมวขึ้นไปเมื่อ เราแตะส้มและทำให้มันลดลงเมื่อเราแตะแอปเปิ้ล ผ่านโครงการเหล่านี้ เราได้ดำเนินการ เราพบว่าโครงการสามารถออกแบบเพื่อช่วยคนตาบอดในการระบุวัตถุผ่านความรู้สึกสัมผัส
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
สำหรับโครงการของฉัน ฉันใช้วัสดุ ฉันจะแบ่งออกเป็นสองส่วน
ส่วนแรก (Tools) ประกอบด้วย (ดังภาพในรูปที่ 1)
- กระป๋องน้ำตาล ชา และกาแฟ
- อลูมิเนียมฟอยล์
- กาวแท่ง
- กรรไกร
ส่วนที่สอง (ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์) ประกอบด้วย
ฮาร์ดแวร์
Aptop
MakeyMakey (เหมือนคีย์บอร์ด กับผลงานของเขา) (ดังรูปที่ 2)
ซอฟต์แวร์
รอยขีดข่วน 3.0
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
ในขั้นตอนนี้ ฉันใส่อลูมิเนียม (แบ่งออกเป็นสองส่วนแยกกัน) ในแต่ละฝากระป๋องน้ำตาล กระป๋องชาและกาแฟ เหตุผลที่เราใช้อลูมิเนียมเพราะเป็นวัสดุนำไฟฟ้า (ดังรูปที่ 1) หลังจากขั้นตอนนี้ฉันวางชิ้นอลูมิเนียมบนฐานของกระป๋องชาและกาแฟ (ดังแสดงในภาพที่ 2) และเข้าร่วมกับโลกใน MakeyMakey Hardware โดยจระเข้และเราเชื่อมต่อโลก (ชิ้นอลูมิเนียมบนฐาน) ด้วยหนึ่ง ส่วนของชิ้นอะลูมิเนียมที่ติดบนกระป๋องอ้อย ชา และกาแฟ (ดังรูปที่ 1) อีกส่วนของชิ้นอลูมิเนียมที่ติดบนกระป๋องน้ำตาล ชา และกาแฟ เราได้เชื่อมเข้ากับลูกธนูใน MkaeyMakey ดังนี้
ลูกศรขึ้นกับกาแฟ ลูกศรขวากับน้ำตาล ลูกศรลงพร้อมชา ตอนนี้ขั้นตอนการเข้ารหัส ในขั้นตอนนี้เราใช้แพลตฟอร์ม Scratch 3 เพื่อเขียนโปรแกรมโครงการของเรา ดังแสดงในรูปภาพในรูปที่ 3) เมื่อเรากดลูกศรขึ้นเราจะได้ยินเสียงจาก แล็ปท็อปเช่น (กาแฟ) และทำงานเหมือนกันเมื่อเรากดลูกศรอีกอันบนแป้นพิมพ์
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนการทดสอบ
ในขั้นตอนนี้ เราได้ทดสอบโปรเจ็กต์ของเรา ก่อนการทดสอบ เราเชื่อมต่อ MakeyMakey กับแล็ปท็อปผ่าน USA โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ใดๆ จากนั้นจึงวางมือบนฝากระป๋องน้ำตาล ชา และกาแฟแต่ละอัน (ดังรูปที่ 1) ดังนั้นเราควรได้ยินเสียงจากแล็ปท็อป เสียงที่เราสร้างขึ้นจาก Scratch มีการสูญพันธุ์ของข้อความเป็นคำพูด
วิดีโออธิบายขั้นตอนการทดสอบ
แนะนำ:
โอ้ต้นคริสต์มาส (Oh Tannenbaum) กับ MakeyMakey บนเครื่องสังเคราะห์น้ำ: 7 ขั้นตอน
โอ้ต้นคริสต์มาส (Oh Tannenbaum) กับ MakeyMakey บนเครื่องสังเคราะห์น้ำ: เพลงคริสต์มาสนี้เหมาะที่จะเล่นกับ makeymakey บนเครื่องสังเคราะห์น้ำ คุณสามารถเล่นกับเก้าโทน สำหรับบรรยากาศ เป็นการดีที่จะมีไฟคริสต์มาส :-)สนุก
สุขสันต์วันเกิดบนเครื่องสังเคราะห์น้ำด้วย MakeyMakey และ Scratch: 5 ขั้นตอน
สุขสันต์วันเกิดบนเครื่องสังเคราะห์น้ำด้วย MakeyMakey และ Scratch: แทนที่จะใช้ดอกไม้และร้องเพลง คุณสามารถสร้างการติดตั้งนี้เพื่อเซอร์ไพรส์วันเกิดครั้งใหญ่สำหรับวันเกิด
เครื่องสังเคราะห์น้ำด้วย MakeyMakey และ Scratch: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เครื่องสังเคราะห์น้ำด้วย MakeyMakey และ Scratch: การใช้ MakeyMakey เพื่อแปลงวัสดุต่าง ๆ ให้เป็นสวิตช์หรือปุ่มและทำให้การเคลื่อนไหวหรือเสียงในคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องที่น่าสนใจ เรียนรู้ว่าวัสดุใดนำกระแสไฟที่อ่อนแรง และสามารถประดิษฐ์และทดลองกับ i
กีฬาแสนสนุกโดยใช้ MakeyMakey: 3 ขั้นตอน
Fun Sport โดยใช้ MakeyMakey: เป้าหมายของโครงการนี้คือการส่งเสริมกีฬาผ่านการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างแรงจูงใจจากการเล่นดนตรีและสะสมคะแนน
MakeyMakey Circuits: 3 ขั้นตอน
MakeyMakey Circuits: เราผสมกระดาน makeymakey, สายจระเข้และวัตถุนำไฟฟ้าบางอย่างในตาราง ด้วยโปรเจ็กต์เชิงโต้ตอบบางส่วน เราสร้างวงจรเพื่อโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์หรือ/และกับวัตถุ