สารบัญ:

ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey: 3 ขั้นตอน
ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey: 3 ขั้นตอน

วีดีโอ: ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey: 3 ขั้นตอน

วีดีโอ: ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey: 3 ขั้นตอน
วีดีโอ: ภาพลวงตา#ภาพหลอกตา#ความรู้รอบตัว 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey
ทำให้คนตาบอดรับรู้สิ่งต่าง ๆ โดยการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ รอบตัวโดยใช้ MakeyMakey

โครงการ Makey Makey »

การแนะนำ

โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ชีวิตของคนตาบอดง่ายขึ้นด้วยการระบุสิ่งต่าง ๆ รอบตัวพวกเขาผ่านการสัมผัส ฉันและมุสตาฟาลูกชายของฉันเราคิดว่าจะหาเครื่องมือที่จะช่วยพวกเขา และในช่วงเวลาที่เราใช้ฮาร์ดแวร์ของ MakeyMakey เพื่อออกแบบโครงการต่างๆ เช่น เกม เราพบว่า MakeyMakey ดูเหมือนวงจรเมื่อเชื่อมระหว่างขั้วบวกและขั้วลบผ่านประจุ ลูกชายกับฉันทำการทดลองครั้งแรกโดยใช้ MakeyMakey ทำให้ LED (ไดโอดเปล่งแสง) เปิดและปิด นอกจากนี้เรายังพบว่าสิ่งต่าง ๆ สามารถเชื่อมต่อได้เมื่อเชื่อมโยงกับสายจระเข้เช่นแอปเปิ้ลกล้วยและส้มและเราสร้างเกมโดยใช้ Scratch Platform (เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างโดย MIT คุณสามารถออกแบบเกมและการเล่าเรื่องผ่านการเข้ารหัส) มันทำให้แมวขึ้นไปเมื่อ เราแตะส้มและทำให้มันลดลงเมื่อเราแตะแอปเปิ้ล ผ่านโครงการเหล่านี้ เราได้ดำเนินการ เราพบว่าโครงการสามารถออกแบบเพื่อช่วยคนตาบอดในการระบุวัตถุผ่านความรู้สึกสัมผัส

ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ

ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ

สำหรับโครงการของฉัน ฉันใช้วัสดุ ฉันจะแบ่งออกเป็นสองส่วน

ส่วนแรก (Tools) ประกอบด้วย (ดังภาพในรูปที่ 1)

  1. กระป๋องน้ำตาล ชา และกาแฟ
  2. อลูมิเนียมฟอยล์
  3. กาวแท่ง
  4. กรรไกร

ส่วนที่สอง (ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์) ประกอบด้วย

ฮาร์ดแวร์

Aptop

MakeyMakey (เหมือนคีย์บอร์ด กับผลงานของเขา) (ดังรูปที่ 2)

ซอฟต์แวร์

รอยขีดข่วน 3.0

ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ

ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบ

ในขั้นตอนนี้ ฉันใส่อลูมิเนียม (แบ่งออกเป็นสองส่วนแยกกัน) ในแต่ละฝากระป๋องน้ำตาล กระป๋องชาและกาแฟ เหตุผลที่เราใช้อลูมิเนียมเพราะเป็นวัสดุนำไฟฟ้า (ดังรูปที่ 1) หลังจากขั้นตอนนี้ฉันวางชิ้นอลูมิเนียมบนฐานของกระป๋องชาและกาแฟ (ดังแสดงในภาพที่ 2) และเข้าร่วมกับโลกใน MakeyMakey Hardware โดยจระเข้และเราเชื่อมต่อโลก (ชิ้นอลูมิเนียมบนฐาน) ด้วยหนึ่ง ส่วนของชิ้นอะลูมิเนียมที่ติดบนกระป๋องอ้อย ชา และกาแฟ (ดังรูปที่ 1) อีกส่วนของชิ้นอลูมิเนียมที่ติดบนกระป๋องน้ำตาล ชา และกาแฟ เราได้เชื่อมเข้ากับลูกธนูใน MkaeyMakey ดังนี้

ลูกศรขึ้นกับกาแฟ ลูกศรขวากับน้ำตาล ลูกศรลงพร้อมชา ตอนนี้ขั้นตอนการเข้ารหัส ในขั้นตอนนี้เราใช้แพลตฟอร์ม Scratch 3 เพื่อเขียนโปรแกรมโครงการของเรา ดังแสดงในรูปภาพในรูปที่ 3) เมื่อเรากดลูกศรขึ้นเราจะได้ยินเสียงจาก แล็ปท็อปเช่น (กาแฟ) และทำงานเหมือนกันเมื่อเรากดลูกศรอีกอันบนแป้นพิมพ์

ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนการทดสอบ

ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนการทดสอบ
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนการทดสอบ

ในขั้นตอนนี้ เราได้ทดสอบโปรเจ็กต์ของเรา ก่อนการทดสอบ เราเชื่อมต่อ MakeyMakey กับแล็ปท็อปผ่าน USA โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ใดๆ จากนั้นจึงวางมือบนฝากระป๋องน้ำตาล ชา และกาแฟแต่ละอัน (ดังรูปที่ 1) ดังนั้นเราควรได้ยินเสียงจากแล็ปท็อป เสียงที่เราสร้างขึ้นจาก Scratch มีการสูญพันธุ์ของข้อความเป็นคำพูด

วิดีโออธิบายขั้นตอนการทดสอบ

แนะนำ: