สารบัญ:

ตู้เพลง (proyecto2): 5 ขั้นตอน
ตู้เพลง (proyecto2): 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: ตู้เพลง (proyecto2): 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: ตู้เพลง (proyecto2): 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: How To Make An Audio Visualizer In Motion 5 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ตู้เพลง (proyecto2)
ตู้เพลง (proyecto2)

อานา โมราทายา 17423

โรดริโก ฟรังโก 17063

Este ที่สอนได้ประกอบด้วย en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, และ en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo. ฟังเพลง โหลด MP3

วัสดุ:

  • Arduino Uno
  • โปรโตบอร์ด
  • จอแอลซีดี 16x2
  • ซุมบาดอร์ ปาซิโว
  • ต้านทาน 1k
  • เรซิสเตนเซีย 330
  • 2 โบโทน / พัลซาดอเรส
  • สายเคเบิล Macho-macho
  • สายเคเบิลมาโช - เฮมบรา

ขั้นตอนที่ 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, ทำซ้ำ el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. ไม่จำเป็น que sea จริง igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

ขั้นตอนที่ 2: Codigo: ตอนที่ 1

Codigo: ตอนที่ 1
Codigo: ตอนที่ 1
Codigo: ตอนที่ 1
Codigo: ตอนที่ 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE ของโปรแกรม Arduino Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre และ declarar dos ตัวแปร llamadas "sPrevio" รวม LCD ไลบรารี่ de la pantalla

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' ใช้งานหน้าจอ LCD 16x2.

ขั้นตอนที่ 3: Codigo: ตอนที่ 2

Codigo: ตอนที่ 2
Codigo: ตอนที่ 2

ส่วนรวมขององค์ประกอบภาพสนุก 'วนรอบ' ตัวแปรที่กำหนดคำนิยามและคำนิยามสำหรับคำนิยามสำหรับคำนิยามของค่า dos botones sin rebote En el que especificó del estado previo ' sPrevio ' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la Melodía, ร้องเพลง (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su Respectivo nombre.

ขั้นตอนที่ 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, รวมไว้ใน caja de zapatos สภาพแวดล้อมที่ต้องใช้ una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

แนะนำ: