สารบัญ:

Arduino HMI โดยใช้ State Machines: 9 ขั้นตอน
Arduino HMI โดยใช้ State Machines: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: Arduino HMI โดยใช้ State Machines: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: Arduino HMI โดยใช้ State Machines: 9 ขั้นตอน
วีดีโอ: EP1. เริ่มต้นกับจอ Nextion 2024, กรกฎาคม
Anonim
Arduino HMI โดยใช้ State Machines
Arduino HMI โดยใช้ State Machines

ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงวิธีใช้ YAKINDU Statechart Tools เพื่อให้เข้าใจถึง HMI ที่เรียบง่ายและขยายได้โดยใช้แผงปุ่มกด LCD ขนาด 16x2 สำหรับ Arduino

Finite State Machines (FSM) เป็นรูปแบบการออกแบบที่ทรงพลังเพื่อพัฒนา Human Machine Interfaces (HMI) ที่ซับซ้อน เนื่องจากฟังก์ชันของ HMI สามารถเพิ่มขึ้น การใช้รูปแบบการออกแบบเช่นเครื่องของรัฐจึงเป็นประโยชน์

ตัวอย่างที่สมบูรณ์ถูกฝังอยู่ใน YAKINDU Statechart Tools นอกจากนี้ Eclipse C++ IDE สำหรับปลั๊กอิน Arduino ยังถูกใช้สำหรับการคอมไพล์และแฟลชใน IDE

เรื่องย่อของYAKINDU Statechart Tools

ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างเครื่องสถานะแบบกราฟิกได้ อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างรหัส C, C ++ หรือ Java จากเครื่องสถานะ ด้วยวิธีการนี้ โมเดลสามารถเปลี่ยนแปลงหรือขยายได้ และผู้ใช้สามารถสร้างโค้ดขึ้นมาใหม่ได้โดยง่าย และไม่ต้องเขียนซอร์สโค้ดธรรมดา

เสบียง

อะไหล่:

  • Arduino (อูโน่, เมก้า)
  • สาย USB
  • 16x2 LCD แผงปุ่มกด

เครื่องมือ:

  • YAKINDU Statechart Tools
  • Eclipse C++ IDE สำหรับ Arduino

ขั้นตอนที่ 1: ฮาร์ดแวร์

Image
Image

LCD Keypad Shield สามารถเสียบเข้ากับ Arduino ได้ง่ายๆ มีจอ LCD ขนาด 16x2 และมีปุ่มกดหกปุ่มเพิ่มเติม:

  • ซ้าย
  • ถูกต้อง
  • ขึ้น
  • ลง
  • เลือก
  • (รีเซ็ต)

เห็นได้ชัดว่าสามารถใช้ได้ห้าอย่าง คีย์ถูกต่อสายเข้ากับตัวแบ่งแรงดันไฟ และตรวจจับได้โดยใช้พิน A0 ขึ้นอยู่กับแรงดันไฟ ฉันใช้ซอฟต์แวร์ debounding เพื่อตรวจจับได้อย่างถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดวิธีการทำงาน

การควบคุม HMI
การควบคุม HMI

แอปพลิเคชันควรจะสามารถทำสามสิ่ง

  1. จัดการสถานะที่นี่ ฉันต้องการใช้ปุ่มเพื่อนำทางระหว่างห้าสถานะ: บน กลาง ล่าง ซ้าย และขวา
  2. นาฬิกาจับเวลานาฬิกาจับเวลาอย่างง่าย ซึ่งสามารถเริ่ม หยุด และรีเซ็ตได้ ควรเพิ่มขึ้นทุกๆ 100 มิลลิวินาที
  3. เคาน์เตอร์ ส่วนที่สามประกอบด้วยตัวนับขึ้น/ลงที่เรียบง่าย มันควรจะสามารถนับจำนวนบวกและควรจะตั้งค่าใหม่ได้

เมนูที่ใช้งาน (หรือสถานะ) จะแสดงบนจอ LCD ขนาด 16x2 ที่บรรทัดบนสุด แอปพลิเคชัน (สถานะ ตัวจับเวลา หรือตัวนับ) จะแสดงที่บรรทัดล่างสุด สำหรับการนำทาง ควรใช้ปุ่มกดซ้ายและขวา

ขั้นตอนที่ 3: เชื่อมต่อเครื่องสถานะ

ปุ่มจะถูก debounce และเชื่อมต่อกับเครื่องของรัฐ สามารถใช้เป็นเหตุการณ์ในเครื่องสถานะ นอกจากนี้ การดำเนินการถูกกำหนดให้แสดงเมนูปัจจุบัน และมีการกำหนดตัวแปรอย่างน้อย 2 ตัว ตัวแปรหนึ่งสำหรับตัวจับเวลาและอีกตัวสำหรับตัวนับ

อินเตอร์เฟซ:

// ปุ่มเป็นเหตุการณ์อินพุตในเหตุการณ์ขวาในเหตุการณ์ที่เหลือในเหตุการณ์ขึ้นในเหตุการณ์ที่ลงในเหตุการณ์ที่เลือก // แสดงค่าเฉพาะของ HMI การดำเนินการ displayLCDString(value:string, length:integer, position:integer) operation displayLCDInteger(value:integer, position:integer) การดำเนินการ clearLCDRow (ตำแหน่ง:จำนวนเต็ม) ภายใน: //ตัวแปรสำหรับการจัดเก็บ var cnt: จำนวนเต็ม var timeCnt: จำนวนเต็ม = 0

หลังจากสร้างโค้ด C++ แล้ว เหตุการณ์ in จะต้องถูก debounce และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซ ข้อมูลโค้ดนี้แสดงวิธีการทำสิ่งนี้

ในตอนแรก ปุ่มจะถูกกำหนด:

#define NONE 0#define SELECT 1 #define LEFT 2 #define DOWN 3 #define UP 4 #define ขวา 5

แล้วมีฟังก์ชั่นที่กำหนดไว้ให้อ่านปุ่ม ค่าอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้ผลิต LCD Shield

คงที่ int readButton () { ผลลัพธ์ int = 0; ผลลัพธ์ = analogRead(0); ถ้า (ผลลัพธ์ <50) { กลับขวา; } if (ผลลัพธ์ <150) { return UP; } if (ผลลัพธ์ < 300) { กลับลง; } if (ผลลัพธ์ < 550) { return LEFT; } if (ผลลัพธ์ < 850) { return SELECT; } ส่งคืนไม่มี; }

ในตอนท้าย ปุ่มต่างๆ จะถูกทำลาย ฉันได้ผลดีกับ 80 มิลลิวินาที เมื่อปล่อยปุ่มจะขึ้นตามเหตุการณ์

int oldState = ไม่มี; โมฆะยกเหตุการณ์คงที่ () { int buttonPressed = readButton (); ล่าช้า (80); oldState = buttonPressed; if (oldState != NONE && readButton () == NONE) { สวิตช์ (oldState) { case SELECT: { stateMachine->raise_select (); หยุดพัก; } กรณีซ้าย: { stateMachine->raise_left(); หยุดพัก; } กรณีลง: { stateMachine->raise_down(); หยุดพัก; } กรณีขึ้น: { stateMachine->raise_up(); หยุดพัก; } กรณีขวา: { stateMachine->raise_right(); หยุดพัก; } ค่าเริ่มต้น: { แบ่ง; } } } }

ขั้นตอนที่ 4: การควบคุม HMI

แต่ละสถานะใช้สำหรับส่วนหนึ่งของเมนู มีสถานะย่อยที่แอปพลิเคชัน - เช่น นาฬิกาจับเวลา - จะถูกดำเนินการ

ด้วยการออกแบบนี้ อินเทอร์เฟซสามารถขยายได้อย่างง่ายดาย สามารถเพิ่มเมนูเพิ่มเติมได้ง่ายๆ โดยใช้รูปแบบการออกแบบเดียวกัน การอ่านค่าของเซ็นเซอร์และแสดงในเมนูที่สี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่

สำหรับตอนนี้ ใช้เฉพาะด้านซ้ายและขวาเป็นตัวควบคุม แต่ขึ้นและลงสามารถใช้เป็นส่วนขยายการนำทางในเมนูหลักได้ เฉพาะปุ่มเลือกเท่านั้นที่จะใช้เพื่อเข้าสู่รายการเมนูเฉพาะ

ขั้นตอนที่ 5: จัดการสถานะ

จัดการรัฐ
จัดการรัฐ

เมนูสถานะหมายเลขอ้างอิงถูกใช้เป็นตัวอย่างเพิ่มเติมของการนำทางเท่านั้น การใช้ขึ้น ลง ขวา หรือซ้ายช่วยให้สามารถสลับระหว่างสถานะต่างๆ สถานะปัจจุบันจะถูกพิมพ์ในบรรทัดที่สองบนจอ LCD เสมอ

ขั้นตอนที่ 6: นาฬิกาจับเวลา

นาฬิกาจับเวลา
นาฬิกาจับเวลา

นาฬิกาจับเวลาค่อนข้างง่าย ในขั้นต้น ค่าตัวจับเวลาจะถูกรีเซ็ต ตัวจับเวลาสามารถเริ่มได้โดยใช้ปุ่มซ้ายและสลับโดยใช้ซ้ายและขวา การใช้ขึ้นหรือลงจะรีเซ็ตตัวจับเวลา ตัวจับเวลาสามารถตั้งค่ากลับเป็นศูนย์ได้โดยใช้ปุ่มเลือกสองครั้ง - ออกจากเมนูแล้วป้อนอีกครั้ง เนื่องจากตัวจับเวลาจะถูกตั้งค่าเป็นศูนย์เมื่อเข้าสู่นาฬิกาจับเวลาในขั้นต้น

ขั้นตอนที่ 7: เคาน์เตอร์

เคาน์เตอร์
เคาน์เตอร์

อย่างน้อยก็มีเคาน์เตอร์ดำเนินการ การเข้าสู่สถานะตัวนับจะรีเซ็ตตัวนับ สามารถเริ่มได้โดยใช้ปุ่มกดใดๆ ยกเว้นปุ่มเลือก มันถูกนำไปใช้เป็นตัวนับขึ้น/ลงอย่างง่าย ซึ่งค่าต้องไม่น้อยกว่า 0

ขั้นตอนที่ 8: การจำลอง

ขั้นตอนที่ 9: รับตัวอย่าง

คุณสามารถดาวน์โหลด IDE ได้ที่นี่: YAKINDU Statechart Tools

เมื่อคุณดาวน์โหลด IDE แล้ว คุณจะพบตัวอย่างผ่านไฟล์ -> N ew -> Example

ใช้งานได้ฟรีสำหรับมือสมัครเล่น แต่คุณยังสามารถทดลองใช้งาน 30 วันได้อีกด้วย

แนะนำ: