สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3
- ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4
วีดีโอ: BOO!: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
ต้องการสร้าง skelton ที่น่าอัศจรรย์ออกมาจากฟักทองหรือไม่? สิ่งที่คุณต้องทำคือทำตามขั้นตอนสั้นๆ นี้เพื่อเรียนรู้ว่าต้องทำอย่างไร!
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1
ก่อนอื่นคุณต้องใช้คอมพิวเตอร์และไปที่ Tinkercad เมื่อคุณไปถึงที่นั่น คุณจะลงทะเบียนและใส่ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของคุณ เมื่อเสร็จแล้วคุณจะคลิกโครงการใหม่ เมื่อคุณมาถึงโครงการ คุณจะคลิกเมนูแบบเลื่อนลงที่ระบุว่ารูปร่างพื้นฐานและคลิกโครงกระดูก
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2
จากนั้นคุณจะเริ่มประกอบโครงกระดูกของคุณ ชิ้นส่วนต่างๆ เรียงตามลำดับดังนั้นคุณจึงค่อยๆ ประกอบโครงกระดูกของคุณเข้าด้วยกัน ทำให้ขาอยู่ในท่านั่งโดยคลิกที่ชิ้นส่วนแล้วใช้ลูกศรที่ปรากฏขึ้น หลังจากโครงกระดูกของคุณเสร็จแล้ว คุณต้องเริ่มฟักทอง คุณจะคลิกเมนูแบบเลื่อนลงอีกครั้งแล้วคลิกรูปร่างพื้นฐาน จากนั้นคุณจะคลิกรูปร่างที่ชื่อว่าพาราโบลา (คุณอาจต้องเลื่อนลง) คุณจะใช้กล่องเล็ก ๆ ที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกที่รูปร่างเพื่อทำให้เป็นรูปร่างเหมือนแผ่นดิสก์ จากนั้นอีกครั้งคุณจะใช้ลูกศรทำมุมที่จะทำให้ดูเหมือนฟักทอง
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3
หลังจากอันแรกหยุดทำงาน คุณจะคลิกปุ่มคัดลอกแล้วสร้างอีกอัน คราวนี้คุณจะหมุนเล็กน้อยเพื่อให้โค้งขึ้นอีกเล็กน้อย หลังจากที่ทำฟักทองเสร็จแล้ว (ควรทำรอบๆ โครงกระดูก) คุณจะเห็นว่าโครงกระดูกดูเหมือนเป็นไส้ในฟักทอง จากนั้นคุณจะใช้พาราโบลาอีกอันเพื่อสร้างขนาดเท่าหัวโครงกระดูก จากนั้นคุณจะลากรูปร่างร่างไปยังตาราง จากนั้นคุณจะวาดก้านของคุณเอง คุณจะใช้ดอลล์สีดำเล็ก ๆ เพื่อลากไปบนพาราโบลาที่คุณทำขึ้นสำหรับหมวก สุดท้ายคุณจะคลิกที่หน้าจอแล้วลากคันธนูไปรอบๆ ทั้งสอง จากนั้นคุณจะใช้ดอลล์สีดำวางบนโครงกระดูก
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4
สุดท้าย คุณจะลากปุ่มสเก็ตช์กลับมาที่หน้าจอซึ่งคุณจะวาดปากและตาแจ็คโอแลนเทิร์น แล้วใช้ลูกศรทำให้ตั้งตรง จากนั้นคุณจะใช้ดอลล์สีดำเพื่อให้สูงกว่าแนบไปกับใบหน้า สุดท้าย คุณจะคลิกแต่ละรูปร่างและเปลี่ยนเป็นสีที่คุณเลือก ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการทำโครงกระดูกในฟักทอง!! (มันยากที่จะพยายามต่อไป ในที่สุดคุณก็ทำได้ อย่ายอมแพ้!! ¨คุณพลาดช็อตที่คุณไม่ได้ถ่าย 100%¨-Wayne Gretzky)
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง