สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่าบ้านจิ๋ว
- ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบอุณหภูมิ ความชื้น และแสงด้วย Blynk
- ขั้นตอนที่ 3: ควบคุมอุปกรณ์ขนาดเล็กจากระยะไกลผ่าน Blynk
วีดีโอ: Snap Circuits และ IoT: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
ในกิจกรรมนี้ เด็กๆ จะได้เรียนรู้ว่า IoT มีส่วนช่วยในการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพของบ้านได้อย่างไร
พวกเขาจะตั้งค่าบ้านจิ๋วโดยใช้วงจรสแน็ป และจะตั้งโปรแกรมอุปกรณ์ต่าง ๆ ผ่าน ESP32 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:
ตรวจสอบพารามิเตอร์ด้านสิ่งแวดล้อม (ความชื้นอุณหภูมิ) ในอุปกรณ์ควบคุมแบบเรียลไทม์จากระยะไกลผ่าน Blynk
การแนะนำ
ประสิทธิภาพการใช้พลังงานอาจได้รับผลกระทบจากตำแหน่งของบ้านในแง่ของแสงแดด ลมที่พัด ฯลฯ ตัวอย่างเช่น หากต้องการเพิ่มประสิทธิภาพพลังงาน บุคคลหนึ่งจะต้องการวางตำแหน่งบ้านที่หันไปทางทิศใต้เพื่อให้ได้รับแสงแดด สามารถให้แสงธรรมชาติได้
ปัจจัยอื่นๆ ที่ควรพิจารณาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้พลังงานสูงสุดนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับอุปกรณ์ที่คุณใช้
นี่คือเคล็ดลับบางประการ:
ใช้อุปกรณ์อัจฉริยะ เช่น หลอดไฟที่เปิดในเวลากลางคืนและปิดอัตโนมัติในระหว่างวัน ใช้ปลั๊กอัจฉริยะที่มีปุ่มเปิดปิดที่สามารถตั้งโปรแกรมให้เปิดและปิดได้ตามเวลาที่กำหนด เชื่อมต่ออุปกรณ์ของคุณเข้ากับอินเทอร์เน็ต เพื่อให้คุณควบคุมอุปกรณ์จากระยะไกลได้จากทุกที่
เสบียง
- 1x บอร์ด ESP32 + สาย USB
- สายจระเข้
- 1x DHT11 เซ็นเซอร์
- 1x เซ็นเซอร์ LDR
- ตัวต้านทาน 1x 10kohm
- เขียงหั่นขนม
- สายจัมเปอร์
- วงจรสแนป
- บ้านจิ๋ว
ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่าบ้านจิ๋ว
ในการเริ่มต้น เด็ก ๆ จะต้องสร้างหรือประกอบบ้านขนาดเล็ก พวกเขาสามารถสร้างขึ้นโดยใช้กระดาษแข็ง หรือคุณสามารถตัดด้วยเลเซอร์ล่วงหน้าได้ เช่น แผ่น MDF หนา 3 มม. นี่คือการออกแบบบ้านขนาดเล็กพร้อมสำหรับการตัดด้วยเลเซอร์
ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบอุณหภูมิ ความชื้น และแสงด้วย Blynk
เด็ก ๆ จะได้รับการตั้งค่าโครงการ Blynk ที่ช่วยให้พวกเขาตรวจสอบพารามิเตอร์ที่บันทึกโดยเซ็นเซอร์อุณหภูมิ/ความชื้นและแสงที่อยู่ในบ้านขนาดเล็กของพวกเขา
ขั้นแรก เชื่อมต่อสแน็ป LDR และ DHT เข้ากับบอร์ด ESP32 เชื่อมต่อดาต้าพินของเซ็นเซอร์ DHT เข้ากับพิน 4 บนบอร์ด ESP32 เชื่อมต่อสแน็ป LDR เพื่อพิน 34 บน ESP32
ถัดไป คุณจะต้องสร้างโปรเจ็กต์ Blynk และกำหนดค่าให้แสดงค่าที่บันทึกโดยเซ็นเซอร์อุณหภูมิ/ความชื้น
สร้างโครงการใหม่ในแอป BLYNK
หลังจากที่คุณลงชื่อเข้าใช้บัญชีสำเร็จแล้ว ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างโครงการใหม่
เลือกฮาร์ดแวร์ของคุณ
เลือกรุ่นฮาร์ดแวร์ที่คุณจะใช้ หากคุณกำลังติดตามบทช่วยสอนนี้ คุณอาจจะใช้บอร์ด ESP32
AUTH TOKEN
Auth Token เป็นตัวระบุเฉพาะซึ่งจำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์ของคุณกับสมาร์ทโฟนของคุณ ทุกโครงการใหม่ที่คุณสร้างจะมี Auth Token ของตัวเอง คุณจะได้รับ Auth Token โดยอัตโนมัติในอีเมลของคุณหลังจากสร้างโครงการ คุณยังสามารถคัดลอกได้ด้วยตนเอง คลิกที่ส่วนอุปกรณ์และเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการ
กำหนดค่าวิดเจ็ตการแสดงผลมูลค่า
ลากและวาง 3 ค่าแสดงวิดเจ็ต
กำหนดค่าดังต่อไปนี้:
1) ตั้งค่าอินพุตเป็น V5 ตั้งแต่ 0 ถึง 1023 ตั้งค่าช่วงเวลารีเฟรชเป็น Push2) ตั้งค่าอินพุตเป็น V6 ตั้งแต่ 0 ถึง 1023 ตั้งค่าช่วงเวลารีเฟรชเป็น Push
3) ตั้งค่าอินพุตเป็น V0, จาก 0 ถึง 1023 ตั้งค่าช่วงเวลารีเฟรชเป็น Push
วิดเจ็ตการแสดงผลแรกจะได้รับค่าความชื้นจากเซ็นเซอร์ DHT และแสดงบนแอป วิดเจ็ตการแสดงผลที่สองจะได้รับค่าอุณหภูมิผ่าน Wi-Fi วิดเจ็ตการแสดงผลที่สามจะแสดงค่าของแสงที่บันทึกโดยเซ็นเซอร์ LDR
โปรแกรมบอร์ด ESP32
เปิด Arduino IDE เลือกบอร์ดและพอร์ตที่ถูกต้อง - ใต้เมนู "เครื่องมือ" - วางโค้ดด้านล่างลงในซอฟต์แวร์และอัปโหลดไปยังบอร์ด
#define BLYNK_PRINT ซีเรียล
#รวม #รวม #รวม #รวม
// คุณควรได้รับ Auth Token ในแอป Blynk // ไปที่การตั้งค่าโครงการ (ไอคอนน็อต) char auth = "726e035ec85946ad82c3a2bb03015e5f";
// ข้อมูลรับรอง WiFi ของคุณ // ตั้งรหัสผ่านเป็น "" สำหรับเครือข่ายที่เปิดอยู่ ถ่าน ssid = "TISCALI-301DC1"; ถ่านผ่าน = "ewkvt+dGc1Mx";
const int analogPin = 34; // อินพุตอนาล็อกพิน 0 (GPIO 36) int sensorValue = 0; // ค่าที่อ่านจาก ADC
#define DHTPIN 4 // พินดิจิทัลใดที่เราเชื่อมต่อกับ
// Uncomment สิ่งที่คุณกำลังใช้! #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 //#define DHTTYPE DHT22 // DHT 22, AM2302, AM2321 //#define DHTTYPE DHT21 // DHT 21, AM2301
DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE); ตัวจับเวลา BlynkTimer;
// ฟังก์ชันนี้จะส่งเวลาการทำงานของ Arduino ทุกวินาทีไปยัง Virtual Pin (5) // ในแอพ ความถี่ในการอ่านของ Widget ควรตั้งไว้ที่ PUSH ซึ่งหมายความว่า // คุณกำหนดความถี่ในการส่งข้อมูลไปยัง Blynk App เป็นโมฆะ sendSensor () { float h = dht.readHumidity (); float t = dht.readTemperature(); // หรือ dht.readTemperature(true) สำหรับ Fahrenheit
if (isnan (h) || isnan (t)) { Serial.println ("ไม่สามารถอ่านจากเซ็นเซอร์ DHT!"); กลับ; } // คุณสามารถส่งค่าใดๆ ได้ตลอดเวลา // กรุณาอย่าส่งมากกว่า 10 ค่าต่อวินาที Blynk.virtualWrite(V5, ชั่วโมง); Blynk.virtualWrite(V6, เสื้อ); }
การตั้งค่าเป็นโมฆะ () {// คอนโซลดีบัก Serial.begin (9600);
Blynk.begin(รับรองความถูกต้อง, ssid, ผ่าน); // คุณยังสามารถระบุเซิร์ฟเวอร์: //Blynk.begin(auth, ssid, pass, "blynk-cloud.com", 80); //Blynk.begin(auth, ssid, pass, IPAddress(192, 168, 1, 100), 8080);
dht.begin();
// ตั้งค่าฟังก์ชันที่จะเรียกทุก ๆ วินาที timer.setInterval(1000L, sendSensor); timer.setInterval (250L, AnalogPinRead); // เรียกใช้เซ็นเซอร์สแกน 4 ครั้งต่อวินาที
}
เป็นโมฆะ AnalogPinRead () { sensorValue = analogRead (analogPin); // อ่านค่าอนาล็อก: Serial.print("sensor = "); // พิมพ์ผลลัพธ์… Serial.println(sensorValue); // …ไปยังมอนิเตอร์แบบอนุกรม: Blynk.virtualWrite(V0, sensorValue); // ส่งผลลัพธ์ไปที่ Gauge Widget }
วงเป็นโมฆะ () { Blynk.run (); timer.run(); }
ขั้นตอนที่ 3: ควบคุมอุปกรณ์ขนาดเล็กจากระยะไกลผ่าน Blynk
ส่วนสุดท้ายของกิจกรรมจะเกี่ยวกับการควบคุมเครื่องใช้ไฟฟ้าทีละตัวจากระยะไกลผ่านแอป blynk
บ้านจิ๋วแต่ละหลังจะต้องมีหลอดไฟขนาดเล็กอย่างน้อยหนึ่งหลอดและเครื่องใช้ไฟฟ้าอื่น (เช่น เครื่องพิมพ์ 3 มิติขนาดเล็ก เตาอบขนาดเล็ก)
ความสามารถในการควบคุมเครื่องใช้จากระยะไกลทำให้ผู้ใช้ได้เปรียบอย่างเห็นได้ชัดว่าสามารถเลือกเวลาที่ใช้งานและเมื่อไม่ได้ใช้งาน ซึ่งช่วยประหยัดพลังงานและทำให้บ้านขนาดเล็กใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด
เราได้ออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กที่พิมพ์ได้ 3 มิติจำนวนหนึ่งที่สามารถวางไว้บนส่วนประกอบสแน็ปได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจินตนาการถึงการวางเตาอบขนาดเล็กไว้บน Led หรือเครื่องพิมพ์ 3D ขนาดเล็กบนสแน็ปมอเตอร์แบบสั่นขนาดเล็ก ซึ่งจำลองการทำงานจริงของอุปกรณ์เหล่านั้น
ค้นหาอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติโดยคลิกที่ลิงก์ด้านล่าง:
สแน็ปเซอร์กิตทีวี
เตาวงจรสแน็ป
เครื่องพิมพ์ 3D วงจรสแนป
เครื่องผสมวงจรสแน็ป
เครื่องซักผ้าวงจรสแน็ป
กิจกรรมนี้จะต้องใช้แอปพลิเคชัน Blynk ดังนั้นก่อนอื่นให้ดาวน์โหลด Blynk บนสมาร์ทโฟนของคุณ
สร้างโครงการใหม่ในแอป BLYNK
หลังจากที่คุณลงชื่อเข้าใช้บัญชีสำเร็จแล้ว ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างโครงการใหม่
เลือกฮาร์ดแวร์ของคุณ
เลือกรุ่นฮาร์ดแวร์ที่คุณจะใช้ หากคุณกำลังติดตามบทช่วยสอนนี้ คุณอาจจะใช้บอร์ด ESP32
AUTH TOKEN
Auth Token เป็นตัวระบุเฉพาะซึ่งจำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์ของคุณกับสมาร์ทโฟนของคุณ ทุกโครงการใหม่ที่คุณสร้างจะมี Auth Token ของตัวเอง คุณจะได้รับ Auth Token โดยอัตโนมัติในอีเมลของคุณหลังจากสร้างโครงการ คุณยังสามารถคัดลอกได้ด้วยตนเอง คลิกที่ส่วนอุปกรณ์และเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการและคุณจะเห็นโทเค็น
โปรแกรมบอร์ด ESP32
ไปที่เว็บไซต์นี้ เลือกฮาร์ดแวร์ของคุณ โหมดการเชื่อมต่อ (เช่น wi-fi) และเลือกตัวอย่าง Blynk Blink
คัดลอกโค้ดและวางบน Arduino IDE (ก่อนหน้านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกบอร์ดที่ถูกต้องและพอร์ตที่ถูกต้อง - ใต้ "เครื่องมือ"-)
แทนที่ “YourAuthtoken” ด้วยโทเค็นที่มีอยู่ในแอพ แทนที่ “YourNetworkName” และ “YourPassword” ด้วยข้อมูลรับรอง Wi-Fi ของคุณ สุดท้าย อัปโหลดรหัสลงบนกระดาน
ตั้งค่าแอพ BLYNK
ในโปรเจ็กต์ Blynk ของคุณ ให้เลือกวิดเจ็ตปุ่ม มากที่สุดเท่าที่คุณมีเพื่อควบคุมจากระยะไกล ในตัวอย่างของเรา เราจะเพิ่มวิดเจ็ตปุ่มสองปุ่ม เนื่องจากเรามีส่วนสแน็ปช็อตสองส่วนเพื่อควบคุม (ทั้งสองเป็น LED)
จากนั้นเลือกปุ่มแรกและภายใต้เอาต์พุต ให้เลือกพอร์ตที่สแน็ปของคุณเชื่อมต่อกับบอร์ด ESP32 (เช่น GP4) ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามี 0 และ 1 ถัดจาก GP4 เช่นเดียวกับในภาพด้านล่าง คุณยังสามารถเลือกได้ว่าปุ่มจะทำงานในโหมดข้าวต้มหรือโหมดสลับ
ทำเช่นเดียวกันกับปุ่มที่สอง เฉพาะครั้งนี้เชื่อมต่อกับพิน ESP32 ที่เกี่ยวข้อง (เช่น GP2)
แนะนำ:
Snap Circuits หุ่นยนต์ Telepresence: 9 ขั้นตอน
Snap Circuits Telepresence Robot: วันหยุดในปี 2020 แตกต่างกันเล็กน้อย ครอบครัวของฉันกระจายอยู่ทั่วประเทศ และเนื่องจากโรคระบาด เราจึงไม่สามารถมารวมตัวกันในช่วงวันหยุดได้ ฉันต้องการวิธีที่จะทำให้ปู่ย่าตายายรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งในการเฉลิมฉลองวันขอบคุณพระเจ้าของเรา เครื่องโทรสาร
วิทยุ FM จาก Snap Circuits: 13 ขั้นตอน
วิทยุ FM จาก Snap Circuits: การใช้ระบบ Elenco Snap Circuits
Layad Circuits แป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขพร้อม ESP32 และ LCD ตัวอักษร: 4 ขั้นตอน
Layad Circuits แป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขพร้อม ESP32 และ LCD ตัวอักษร: บทความนี้สาธิตการใช้โมดูลแป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขและโมดูล LCD ตัวอักษร I2C ขนาด 16x2 เพื่อป้อนข้อมูลลงใน ESP32 วิธีนี้สามารถใช้เพื่อป้อนและดึงข้อมูลรับรอง Wi-Fi และข้อมูลอื่นๆ เข้าและออกจาก ESP32
ติดตาม: ศูนย์สื่อขั้นสูงพร้อม Odroid N2 และ Kodi (รองรับ 4k และ HEVC): 3 ขั้นตอน
ติดตาม: Advanced Media Center พร้อม Odroid N2 และ Kodi (รองรับ 4k และ HEVC): บทความนี้เป็นบทความต่อจากบทความก่อนหน้าของฉันที่ประสบความสำเร็จค่อนข้างมากเกี่ยวกับการสร้างศูนย์สื่ออเนกประสงค์ โดยอ้างอิงจาก Raspberry PI ที่ได้รับความนิยมมากในตอนแรก แต่ ในภายหลัง เนื่องจากไม่มีเอาต์พุตที่สอดคล้องกับ HEVC, H.265 และ HDMI 2.2 จึงมีสวิตช์
Blinds Control ด้วย ESP8266, Google Home และ Openhab Integration และ Webcontrol: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
การควบคุมมู่ลี่ด้วย ESP8266, Google Home และ Openhab Integration และ Webcontrol: ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันเพิ่มระบบอัตโนมัติให้กับมู่ลี่ของฉันอย่างไร ฉันต้องการเพิ่มและลบระบบอัตโนมัติได้ ดังนั้นการติดตั้งทั้งหมดจึงเป็นแบบหนีบ ส่วนหลักคือ: สเต็ปเปอร์มอเตอร์ ตัวขับสเต็ปควบคุม bij ESP-01 เกียร์และการติดตั้ง