สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ส่วนสิ่งทอ
- ขั้นตอนที่ 2: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
- ขั้นตอนที่ 3: การเขียนโปรแกรมและการทดสอบ
วีดีโอ: มัลติทัชแพดสิ่งทอ: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
สำหรับการตรวจจับพื้นที่กดทับสำหรับส่วนหนึ่งของโครงการ Personal Photonics ของ Media Computing Group Aachen ซึ่งได้รับทุนจากกระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์ของเยอรมนี เราได้พัฒนาอุปกรณ์ป้อนข้อมูล Multitouch ที่เป็นสิ่งทอ โดยนำส่วนต่างๆ ของโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จมาใช้ซ้ำ เช่น Intuitex และ Pinstripe แนวคิดนี้คือการปักโครงสร้างบริเวณแผ่นรองด้วยเส้นด้ายเงินนำไฟฟ้าบนสิ่งทอ แล้วหุ้มด้วยผ้า piezoresistive ของ EEontechs หนึ่งชั้น เช่นเดียวกับแผ่นผ้านำไฟฟ้าที่ด้านบน การใช้ตัวควบคุม MSP430 จำนวนมากสำหรับการตรวจจับแบบอะนาล็อก แต่ละแผ่นทำงานเป็นเซ็นเซอร์ความดัน
ขั้นตอนที่ 1: ส่วนสิ่งทอ
สำหรับชิ้นส่วนสิ่งทอ เราได้ปักโครงสร้างหกเหลี่ยมไว้บนสิ่งทอ โดยใช้สายไฟไปยังบริเวณคอนเนคเตอร์แบบรวมศูนย์ สายไฟเหล่านี้ครอบคลุมในขั้นตอนที่ 2 ด้วยเส้นด้ายที่ไม่นำไฟฟ้าสีดำเพื่อป้องกันไฟฟ้าลัดวงจรในบริเวณนี้ เราใช้ตาข่ายแบบบาง (ไม่นำไฟฟ้า) เป็นตัวยึดระยะห่าง ต่อด้วยผ้า piezoresistive ของ Eeontech หนึ่งชั้น และสุดท้ายเป็นผ้าที่นำไฟฟ้าได้ หลังเชื่อมต่อกับแผ่นรองด้านล่างด้วยด้ายที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า มิฉะนั้น ทรายซึ่งโครงสร้างถูกเย็บเข้าด้วยกันด้วยเส้นด้ายที่ไม่ทำให้เกิดความร้อน (เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้เย็บรางแผ่นรอง)
ขั้นตอนที่ 2: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
สำหรับการเชื่อมต่อกับบอร์ดควบคุม จะมีการบด PCB ขนาดเล็กสำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์ 4 ตัว ซึ่งกดทับแผ่นสิ่งทอด้วย Clipper ที่พิมพ์ 3 มิติจากด้านหลัง สำหรับการทดสอบ มีการสร้างเวอร์ชันเขียงหั่นขนมเพิ่มเติม (ค่อนข้างงุ่มง่ามสำหรับการสวมใส่ได้จริงๆ)
ขั้นตอนที่ 3: การเขียนโปรแกรมและการทดสอบ
ส่วนการเขียนโปรแกรมทำด้วย MSP430 Launchpad ซึ่งทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมไปยังคอมพิวเตอร์ในภายหลัง ตัวควบคุมสี่ตัวของบอร์ดแต่ละตัวถูกตั้งโปรแกรมแยกกัน โดยพื้นฐานแล้วจะตรวจสอบค่า anlaog แต่ละตัวหลังจากนั้นผ่านการสื่อสารแบบอนุกรม ผลลัพธ์จะแสดงด้วยการประมวลผลบนหน้าจอ
(สิ่งที่สนุกก็คือการใช้เครื่องพิมพ์ Reprap รุ่นเก่าเพื่อทดสอบโต๊ะทำงานว่าระบบทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือหรือไม่:)
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง