
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


ชุดนี้ตั้งใจให้สว่างขึ้นเมื่อสภาพแวดล้อมรอบตัวมืดลง โดยทำได้สองวิธี: โดยการใช้สีเรืองแสงในที่มืด และโดยวงจร Arduino ที่ควบคุมด้วยโฟโตรีซีสเตอร์ เป็นส่วนหนึ่งของชุดเต้นรำที่สว่างไสวและเข้ากับแจ็กเก็ตที่ทำให้ตาพร่าและพัดลมเลเซอร์ไฟเบอร์ออปติก เครื่องแต่งกายมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยในการแสดงออกและเสริมการแสดงละครและการออกแบบโดยธรรมชาติของชุดเต้นรำ วงจรของชุดเดรสขึ้นอยู่กับอินพุตแบบอะนาล็อกจากโฟโตรีซีสเตอร์ที่วางไว้อย่างละเอียด การจัดวางสีเรืองแสงและไฟ LED ที่ละเอียดอ่อนทำให้ส่วนประกอบในเวลากลางคืนแทบมองไม่เห็นในเวลากลางวัน หมายเหตุ: ภาพหลักที่แสดงเป็นภาพชุดในเวลากลางวัน แต่งภาพเป็นชุดในอุดมคติ ดูภาพที่สองสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนในเวลากลางคืน
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
สีเรืองแสงในที่มืด (อันนี้ดีจริงๆ แต่ก็มีของดีๆ ราคาถูกกว่านี้ด้วย: https://glowinc.com/SearchResult.aspx?CategoryID=2)Lilypad ArduinoSolder/Soldering IronProtoboard หรืออุปกรณ์ยึดพื้นผิวส่วนประกอบวงจร (ดูขั้นตอนที่ 3, 4 และ 5) ถ่านกระดุม 3 ก้อน ชุดเต้นรำที่พลิ้วไหวเป็นประกาย ชุดนี้เป็นชุดซีทรูที่มีชุดรัดรูปติดอยู่ข้างใต้
ขั้นตอนที่ 2: ทาสีด้วยสีเรืองแสงในที่มืด

ฉันใส่จุดที่เค้าร่างขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอกและรอบเอวและเส้นทึบรอบชายผ้าเช็ดหน้า นอกจากนี้ยังมีจุดกึ่งสุ่มรอบกระโปรง
ขั้นตอนที่ 3: สร้างวงจรโฟโตรีซีสเตอร์

photoresistor ของฉันอยู่ระหว่าง 40k (แสง) และ 200k (มืด) ต่อด้านใดด้านหนึ่งเพื่อจ่ายไฟและอีกด้านหนึ่งกับตัวต้านทาน 200k ตัวต้านทานไปที่กราวด์ Vout ไประหว่างตัวต้านทานสองตัว //คณิตศาสตร์เบื้องหลังสิ่งนี้: //V=IR; Vdd =i(R1+Rphoto) //Vdd/(R1+Rphoto) = Vout/Rphoto //Vout = Rphoto/(R1+Rphoto) * Vdd //ดังนั้นหากไฟดับ (200k) แรงดันไฟขาออกคือ (200/(200+200)) หรือ 1/2 //และถ้ามืด แรงดันไฟขาออกคือ (40/(200+40)) หรือ 1/6 // ดังนั้นช่วงแรงดันเอาต์พุตสูงสุดคือ 1/6 - 1/2 เท่าของแรงดันไฟฟ้าขาเข้า เดี๋ยวติดให้
ขั้นตอนที่ 4: สร้างวงจร Flasher



ทำตามแผนภาพวงจรด้านบน หากคุณสามารถยึดพื้นผิวนี้ได้ ให้ทำเลย เบากว่าและใส่ชุดเดรสได้ง่ายกว่ามาก เราไม่มีส่วนประกอบที่เหมาะสมสำหรับการติดตั้งบนพื้นผิว ดังนั้นเราจึงบัดกรีบนโปรโตบอร์ดบางตัว คุณต้องการ: ตัวต้านทาน 100k 2 ตัว ตัวต้านทาน 2 500 ตัว 2 ตัวเก็บประจุ 2 ทรานซิสเตอร์ 2 LEDs ไฟ LED จะกะพริบไปมาเมื่อต่อไฟ
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งโปรแกรม Arduino

const int photopin = A0; const int switchpin = 1; const int หมุดต่ำสุด = 2; const int สูงสุดพิน = 4; // หากคุณต้องการเพิ่มวงจรไฟกะพริบพิเศษหรือ LED แบบอะนาล็อก คุณสามารถเพิ่มได้ระหว่างค่าต่ำสุดพินและ //highestPin แสงภายใน = 0; ความสว่างภายใน = 0; int switchstate = 0; การตั้งค่าเป็นโมฆะ () {pinMode (สวิตช์พิน, INPUT); โหมดพิน (โฟโต้พิน, อินพุต); สำหรับ (int thisPin = ต่ำสุดพิน; thisPin <= maximumPin; thisPin ++) { pinMode (thisPin, OUTPUT); } } // โค้ดที่ใส่ความเห็นไว้สามารถ uncommented เพื่อเปลี่ยนฟังก์ชัน fade-on ของชุดไปเป็น digital on-or-off ได้ขึ้นอยู่กับภายนอก // ความสว่าง วงเป็นโมฆะ () {// switchstate = digitalRead (สวิตช์พิน); สถานะสวิตช์ = สูง; ถ้า (switchstate == สูง) { light = analogRead (photopin); ความสว่าง = 255 - (แสง/4); //photoresistor: 40k-200k //if (light > 100){brightness = HIGH;} //else {brightness = LOW;} for (int thisPin = lowerPin; thisPin <= maximumPin; thisPin++) { analogWrite (พินนี้, ความสว่าง); } } }
ขั้นตอนที่ 6: เย็บเข้ากับชุด


โฟโตรีซีสเตอร์ควรอยู่ด้านนอก ผู้นำควรโผล่ผ่าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นฉนวน - ท่อหดด้วยความร้อนดีที่สุด! ฉันมีชุดเดรส 2 ชั้นที่สะดวกสบาย ฉันจึงเย็บวงจรเป็นชั้นใต้ ถูกต้องโดยหัวใจ ด้วยเหตุผลสองประการ: โฟโตรีซีสเตอร์อยู่ในตำแหน่งที่ดีและคงที่ และเป็นตำแหน่งเชิงสัญลักษณ์ที่ดีเพื่อเป็นตัวแทนของนักเต้น วงจรปิดด้วยแบตเตอรี่เซลล์กระดุมแบบติดเทปสามก้อน ระหว่างพลัง + กับอย่างอื่นคือสวิตช์แบบสไลด์เพื่อควบคุมพลังของทั้งชุด เชื่อมต่อด้านพลังงานเข้ากับด้านอินพุตของโฟโตรีซีสเตอร์ (ที่กล่าวถึงในขั้นตอนที่ 3) และกับพิน + บน Arduino เชื่อมต่อด้าน - ของแบตเตอรี่เข้ากับด้าน - ของ Arduino ส่วน - ของวงจรโฟโตรีซีสเตอร์ (ดูขั้นตอนที่ 3) และส่วนของวงจรไฟกะพริบที่สัมผัสเพียงขาเดียวของทรานซิสเตอร์แต่ละตัว พินเอาท์พุตจาก Arduino (ควบคุมโดยโฟโตรีซีสเตอร์) เชื่อมต่อกับวงจรไฟกะพริบระหว่างไฟ LED
ขั้นตอนที่ 7: สนุก

อย่าลืมทิ้งไว้กลางแดดสักพักเพื่อให้แสงในที่มืดมีเวลาในการชาร์จ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง