สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เรียนรู้ไวยากรณ์พื้นฐานสำหรับการพัฒนา Gui
- ขั้นตอนที่ 2: หน้าต้อนรับของเกม
- ขั้นตอนที่ 3: การเลือกระดับของเกม
- ขั้นตอนที่ 4: อัลกอริธึม
- ขั้นตอนที่ 5: อัลกอริทึมสำหรับการเพิ่มขนาดของงูและการเพิ่มคะแนน
- ขั้นตอนที่ 6: เงื่อนไขการจบเกม:
- ขั้นตอนที่ 7: ออกจากหน้า
- ขั้นตอนที่ 8: ลิงก์ Vedio และ C Code
วีดีโอ: เกมงูใน C: 8 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
เกมงูเป็นที่นิยมในโทรศัพท์มือถือรุ่นเก่าซึ่งสามารถพัฒนาได้ง่ายมากโดยใช้โปรแกรม c ในการสร้างโปรเจ็กต์นี้ คุณต้องมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับไวยากรณ์ c ตัวอย่าง: for loop, while loop เป็นต้น
ด้วยการสร้างโปรเจ็กต์เกมประเภทนี้ ทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณจะพัฒนาขึ้นอย่างมาก
ขั้นตอนที่ 1: เรียนรู้ไวยากรณ์พื้นฐานสำหรับการพัฒนา Gui
คุณสามารถเพิ่มสีและคุณสามารถพิมพ์ที่คุณต้องการเขียน
คุณต้องเรียนรู้ไวยากรณ์พื้นฐานเช่น:
1)gotoxy(x, y)
2)สีข้อความ()
3)พื้นหลังข้อความ()
4)kbhit()
ขั้นตอนที่ 2: หน้าต้อนรับของเกม
ใช้ด้านบนเลือกพื้นหลังและแบบอักษรที่เหมาะสม
ยินดีต้อนรับผู้ใช้โดยแสดงชื่อเกม
ขั้นตอนที่ 3: การเลือกระดับของเกม
หลังจากแสดงชื่อเกม
ทำหน้าจอที่ชัดเจน ()
แสดงระดับและขอให้ผู้ใช้เลือกระดับ
บันทึกระดับที่ผู้ใช้เลือกไว้ในตัวแปรและใช้เพื่อเพิ่มระดับความยากของผู้ใช้
ขั้นตอนที่ 4: อัลกอริธึม
ฟังก์ชั่นสุ่ม:
ในโปรแกรม c มีฟังก์ชันสุ่มที่ใช้วางอาหารไว้ที่จุดใดก็ได้บนหน้าจอ
ดังนั้น ใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อวางอาหารไว้ที่จุดใดก็ได้บนหน้าจอ
ย้ายงูในหน้าจอ:
อย่างที่คุณเห็นงูถูกพิมพ์โดยการพิมพ์ ''*'' บนหน้าจอบนหน้าจอ ดังนั้น เราจำเป็นต้องพิมพ์อักขระหนึ่งตัวที่จุดเริ่มต้นและลบอักขระหนึ่งตัวในตอนท้าย
เปลี่ยนทิศทาง:
ทิศทางของงูสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ฟังก์ชัน kbhit()
เมื่อคุณกดตัวอักษรตามมันจะเปลี่ยนทิศทางของงู
ขั้นตอนที่ 5: อัลกอริทึมสำหรับการเพิ่มขนาดของงูและการเพิ่มคะแนน
การเพิ่มขนาดของงู:
เมื่องูเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ขนาดของงูจะเพิ่มขึ้น และเมื่อพิกัดของงูตรงกับพิกัดอาหาร ขนาดของงูก็จะเพิ่มขึ้น
คะแนนที่เพิ่มขึ้น:
เมื่อ snanke ได้รับอาหาร คะแนนของผู้ใช้ก็เพิ่มขึ้นด้วย
จากภาพด้านบนจะเห็นได้ชัดเจนว่าผู้ใช้ให้คะแนนและขนาดของงูเพิ่มขึ้น
ขั้นตอนที่ 6: เงื่อนไขการจบเกม:
เมื่องูสัมผัสขอบของหน้าจอ เกมจะจบลง
สามารถทำได้โดยการเปรียบเทียบพิกัดเขตกับพิกัดงู
ขั้นตอนที่ 7: ออกจากหน้า
ขั้นตอนสุดท้ายถามผู้ใช้ว่าต้องการเล่นต่อหรือไม่
ขั้นตอนที่ 8: ลิงก์ Vedio และ C Code
ลิงค์รหัสงู
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง