
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

นี้เป็นโครงการช่วยให้คุณนอนหลับดีขึ้นในเวลากลางคืน อาศัยเพลงคริสต์มาสช้าบนหน้ากากตา
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมวัสดุ

วัสดุ
1. Arduino Leonardo
2. ฮอร์นวัสดุอิเล็กทรอนิกส์
3. มาส์กตา (อันที่คุณชอบมากที่สุด)
ขั้นตอนที่ 2: สร้างขึ้น

สร้างบอร์ด Arduino Leonardo ของคุณ
ใส่ฮอร์นวัสดุอิเล็กทรอนิกส์ตรงที่ที่ฉันวาด
(ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันจะไม่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ)
ขั้นตอนที่ 3: เวลาสำหรับโปรแกรม

นี่คือเวลาสำหรับโปรแกรม เปิด "Arduino" บนแล็ปท็อปและคัดลอกโปรแกรมลงที่นี่โดยตรง
int buzzerPin = 13; จังหวะ int = 200; หมายเหตุถ่าน = "eeeeeeegcde fffffeeeeddedg"; ระยะเวลา int = {1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2};
เป็นโมฆะ playTheShit (หมายเหตุถ่าน, ระยะเวลา int) { char notesName = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' }; โทนเสียง = { 261, 293, 329, 349, 392 };
สำหรับ (int i = 0; i < sizeof (tones); i++) { // ผูกโน้ตที่นำมาจากอาร์เรย์ถ่านไปยัง array notesName if (note == notesName ) { // ผูกโน้ตกับโทนเสียง (buzzerPin, tones, ระยะเวลา); } } }
การตั้งค่าเป็นโมฆะ () { pinMode (buzzerPin, OUTPUT); }
void loop () {// สแกนแต่ละ char จาก "notes" สำหรับ (int i = 0; i <= sizeof (หมายเหตุ) -1; i++) { if (notes == ' ') { // หากพบ พื้นที่พักล่าช้า(duration * tempo); } อื่น ๆ { playTheShit (โน้ต , ระยะเวลา * จังหวะ); }
// หยุดชั่วคราวระหว่างบันทึกล่าช้า ((จังหวะ*2)*duration); } }
ขั้นตอนที่ 4: เสียบปลั๊ก

เสียบแบตเตอรี่เข้ากับบอร์ด Arduino ของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรแกรมใช้งานได้
ถ้าไม่ตรงก็คอมเม้นท์
ขั้นตอนที่ 5: ทำหน้ากากตาของคุณ

ติดฮอร์นบนหน้ากากตาของคุณ
ใส่แล้วนอน
เขียนชื่อของคุณก่อนที่คนอื่นจะขโมย
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง