สารบัญ:

ESP32 VGA Tetris: 3 ขั้นตอน
ESP32 VGA Tetris: 3 ขั้นตอน

วีดีโอ: ESP32 VGA Tetris: 3 ขั้นตอน

วีดีโอ: ESP32 VGA Tetris: 3 ขั้นตอน
วีดีโอ: ESP32 เริ่มต้นใช้งานครั้งแรก | Arduino#64 | #เฮ็ดสิดี 2024, กรกฎาคม
Anonim
ESP32 VGA Tetris
ESP32 VGA Tetris

ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงวิธีสร้างโคลนเกม Tetris แบบคลาสสิก โดยใช้ ESP32 และสร้างเอาต์พุตสำหรับจอภาพ VGA เกมนี้เกิดขึ้นได้ด้วยไลบรารี่ ESP32Lib Arduino อันน่าทึ่งที่ทำโดย bitluni

คุณจะต้องมีการสนับสนุนบอร์ด ESP32 ติดตั้งใน Arduino IDE (ฉันกำลังใช้เวอร์ชันล่าสุดที่มีอยู่ในขณะนี้ เช่น 1.8.9 IDE) คุณสามารถค้นหาได้ใน Library Manager ค้นหา "bitluni" เนื่องจากเวอร์ชันล่าสุดเพิ่งเผยแพร่เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน เวอร์ชันนี้ยังคงอยู่ในระหว่างดำเนินการ แต่มีตัวอย่างง่ายๆ ให้แล้ว

เมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของฉันที่ฉันเขียนโคลนเกมโบราณที่คล้ายกันสำหรับ Arduino หรือ ESP8266 แล้ว ESP32 นั้นทรงพลังกว่ามาก เอาต์พุต VGA ที่มีความละเอียดต่างๆ (320x200, 320x240, 360x400, 460x480) และสีสูงสุด 14 บิต นอกจากนี้คุณมีลำดับความสำคัญของหน่วยความจำมากขึ้น

ในโคลน Tetris นี้ ฉันแค่ใช้ความละเอียด 320x200 มี 8 สี โค้ดนี้เป็น "การแปลง" อย่างรวดเร็วของเวอร์ชันก่อนหน้าสำหรับ Arduino VGA ดังนั้นจึงได้รับการออกแบบมาไม่ดีและไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม ในทางกลับกัน ศักยภาพของ ESP32 VGA นั้นสูงกว่ามาก ทำให้มีความเป็นไปได้ในการเขียนเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทียบกับเกมในยุค DOS ฉันหวังว่าโครงการนี้จะเป็นประโยชน์กับผู้ผลิตรายอื่นในการเขียนเกมอื่น ๆ อีกมากมายในอนาคต

ขั้นตอนที่ 1: บอร์ด ESP32, การติดตั้งและกำหนดค่า Arduino IDE

บอร์ด ESP32, การติดตั้งและกำหนดค่า Arduino IDE
บอร์ด ESP32, การติดตั้งและกำหนดค่า Arduino IDE

ก่อนอื่นคุณต้องซื้อ ESP32 มีหลายรุ่นให้เลือก แต่ฉันแนะนำให้เลือกรุ่นที่มีหมุดหลายอัน ฉันซื้อเวอร์ชันนี้แล้ว แต่คุณสามารถหาเวอร์ชันอื่นๆ ได้อีกสามเวอร์ชันในคำอธิบายของวิดีโอนี้

มีหลายวิธีในการเขียนโปรแกรม ESP32 แต่ที่นี่คุณต้องใช้ Arduino IDE ล่าสุด ในการติดตั้งและอัปโหลดไลบรารี bitluni ESP32lib VGA คุณสามารถทำตามบทช่วยสอนง่ายๆ นี้ได้ นอกจากนี้ยังแสดงวิธีกำหนดค่าบอร์ด ESP32 เฉพาะของคุณใน Arduino IDE

ณ จุดนี้ คุณสามารถเริ่มอัปโหลดตัวอย่างแรกได้: ไปที่ File/Examples/bitluni ESP32Lib/VGA2DFeatures ดังแสดงในภาพที่จุดเริ่มต้นของขั้นตอนนี้ หากการอัปโหลดทำงานโดยไม่มีปัญหาใดๆ คุณต้องเชื่อมต่อพอร์ต VGA ดังที่แสดงในขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 2: การเชื่อมต่อ VGA และปุ่ม

การเชื่อมต่อ VGA และปุ่ม
การเชื่อมต่อ VGA และปุ่ม

ในการเชื่อมต่อจอภาพ VGA กับ ESP32 คุณสามารถใช้ขั้วต่อตัวเมีย DSUB15 (เช่น VGA 15 พินมาตรฐาน) หรือเพียงแค่ตัดสาย VGA

สำหรับ Tetris และตัวอย่างไลบรารี 8 สี คุณไม่จำเป็นต้องมีตัวต้านทานใดๆ เพียงแค่เชื่อมต่อพินดังต่อไปนี้:

  • VGA สีแดงเป็น ESP32 ปิง G2
  • VGA สีเขียวเป็น ESP32 ping G15
  • VGA สีน้ำเงินเป็น ESP32 ping G21
  • VGA Hsync เป็น ESP32 ปิง G32
  • VGA Vsync เป็น ESP32 ปิง G33
  • VGA GND ถึง ESP32 GND

ณ จุดนี้ คุณควรจะเห็นตัวอย่าง VGA2DFeatures บนจอภาพ VGA ของคุณ

ในการเล่น Tetris คุณต้องมีสี่ปุ่มและตัวต้านทานสี่ตัวที่ประมาณ 1 ถึง 2 kOhm

เชื่อมต่อตัวต้านทานสี่ตัวจาก GND กับหมุด ESP32 G25, G26, G34 และ G35

เชื่อมต่อด้านหนึ่งของปุ่มเข้ากับ ESP32 3.3 โวลต์ และอีกด้านหนึ่งดังนี้:

  • ปุ่มขวาไปที่ G26
  • ปุ่มซ้ายไปที่ G34
  • ปุ่มหมุนไปที่ G25
  • ปุ่มลงไปที่ G35

ขั้นตอนสุดท้าย: ดาวน์โหลด ESP32_VGA_Tetris_V1.0.ino ที่ส่วนท้ายของหน้านี้ และคัดลอกโฟลเดอร์ที่มีชื่อเดียวกัน

อัปโหลดบนไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32 และคุณสามารถเริ่มเล่น Tetris ได้ทันที!

ขั้นตอนที่ 3: บทสรุปและรับทราบ

ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ bitluni ผู้เขียนไลบรารี ESP32 VGA และบทช่วยสอนและตัวอย่างเพื่อใช้และใช้ประโยชน์จากมัน

โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์และวิดีโอของเขาเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมและศักยภาพทั้งหมด

สุดท้ายนี้ หากคุณชอบคำสั่งสอนนี้ ให้ลองลงคะแนนให้ในการประกวด Arduino & microcontrollers!

แนะนำ: