สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุและส่วนประกอบ
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่อง
- ขั้นตอนที่ 3: ภายในกล่อง
- ขั้นตอนที่ 4: แผนภาพการเขียนโปรแกรมและบล็อก
- ขั้นตอนที่ 5: เกมกำลังทำงาน
วีดีโอ: แบบทดสอบดนตรี: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
สวัสดี เราเป็นกลุ่มนักศึกษาสามคนที่โมดูลปีที่ 4 ของวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์จาก University of Malaga, Shool of Telecommunications (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/) และเราจะแสดงให้คุณเห็น proyect สำหรับเรื่องที่เรียกว่า 'Creative Electronics'
โปรเจ็กต์ประกอบด้วยมินิเกมที่บอร์ด Arduino ตัดสินใจสุ่มทำนองที่จะเล่นและผู้เล่นต้องตอบอย่างเหมาะสมโดยคลิกที่ปุ่มกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง หากคุณกดปุ่มที่เกี่ยวข้องกับเพลงที่กำลังเล่นอยู่ ไฟ LED สีเขียวจะสว่างขึ้น และจำนวนการแสดงผลจะเพิ่มขึ้น หากไม่เป็นเช่นนั้น ไฟ LED สีแดงจะสว่างขึ้นและการนับจะถูกรีเซ็ต
หวังว่าคุณจะสนุก!
ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุและส่วนประกอบ
1x Arduino Leonardo
1x บอร์ด PCB
8x ปุ่มกด
7x 220ohm ตัวต้านทาน
1x 74HC595
1x 7-Segment LED Display
1x Buzzer
1x ช่างเชื่อม
1x ขดลวดดีบุก
1x คีม
แหล่งจ่ายไฟออก 1x 5V (เช่น powerbank)
นี่คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับการทำกล่อง:
1x ไม้หนึ่งชิ้น
1x กาวขาว
1x เลื่อยไฟฟ้า
1x เฮนจ์
ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่อง
ขั้นแรก ตัดทั้ง 4 ด้านของกล่องด้วยขนาด (20x5) ซม. จากนั้นทำส่วนบนของกล่องและฐานด้วยการวัดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ทำด้วยด้านข้างและกาวด้านข้างด้วยฐาน
ต่อมาวางบานพับด้านบนและทำรูสำหรับปุ่ม, ไฟ LED และส่วนนำ 7 ส่วน กาวปุ่มที่ด้านบนและวางบอร์ด Arduino บนฐานด้วยสกรู
สุดท้าย ส่วนประกอบทั้งหมดเชื่อมต่อกัน และวางรูปถ่ายของเพลงที่ด้านบนของกล่อง
ขั้นตอนที่ 3: ภายในกล่อง
เมื่อคุณได้กล่องมา เราขอแนะนำให้คุณทดสอบวงจรในโปรโตบอร์ดก่อนทำการบัดกรีบอร์ด PCB โปรดทราบว่าปุ่มต่างๆ ใช้ตัวต้านทาน PULL-UP ของ Arduino โดยซอฟต์แวร์
จากนั้นเชื่อมต่อปุ่มกดทั้งหมดและจอแสดงผล 7seg กับบอร์ด Arduino โดยใช้ขั้วต่อตัวผู้-ตัวเมีย เป็นต้น
บอร์ด Arduino สามารถใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ภายนอกภายในกล่องหรือเชื่อมต่อโดยตรงกับพีซีโดยใช้รูในกล่องหากต้องการ
ขั้นตอนที่ 4: แผนภาพการเขียนโปรแกรมและบล็อก
ปัญหาหลักคือสามารถใส่เพลงได้หลายเพลงโดยไม่ต้องใช้โมดูล SD และไม่ต้องทำให้โค้ดยาวมากและจัดการยาก สำหรับสิ่งนี้ เราได้ใส่เพลงทั้งหมดไว้ในไลบรารีแยกต่างหาก และเราได้เรียกจาก Arduino ทำให้โค้ดอ่านง่ายและปรับเปลี่ยนได้ง่าย เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนเพลงได้ตามที่คุณต้องการ ห้องสมุดใช้ความถี่และความเงียบของโน้ตแต่ละตัว
รหัส Arduino ถูกสร้างขึ้นโดยใช้โครงสร้างสวิตช์เคส ขั้นแรก ตัวเลขสุ่มจะถูกสร้างขึ้นและเพลงที่เกี่ยวข้องกับกรณีนั้นจะดังขึ้น หากผู้ใช้กดปุ่มที่ถูกต้อง ไฟ LED สีฟ้าจะสว่างขึ้นและตัวนับจะเพิ่ม 1 มิฉะนั้นไฟ LED สีแดงจะสว่างขึ้นและเพลงแบบสุ่มอื่นจะถูกสร้างขึ้นเมื่อกดปุ่มเริ่มต้น
ในการคอมไพล์โค้ด ก่อนอื่นคุณต้องซิปโค้ด.cpp และ.h จากนั้นคุณจะต้องนำเข้าไลบรารี่ไปยัง arduino IDE, Program-> Include library->Add. ZIP library
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง