
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


สำหรับโครงการโรงเรียนระยะเวลาสองสัปดาห์ งานมอบหมายของเราคือการทำผลิตภัณฑ์ที่จะทำให้ใครบางคนยิ้มได้ เรารู้ได้อย่างรวดเร็วว่าหนึ่งในสมาชิกในกลุ่มของเรายังมีเครื่องก้ามปูแบบกึ่งทำงานแบบเก่าวางอยู่รอบ ๆ และเราเพิ่งรู้ว่าเราต้องการสร้างแมงดาขึ้นมาและทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่ตลกขบขัน
เป้าหมายสุดท้ายของเราคือการทำเครื่องจ่ายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ 'ตลก' และเราคิดว่าเราทำสำเร็จ
ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุ

ในการสร้างเครื่องจักรที่ยอดเยี่ยมนี้ คุณจะต้อง:
- animatronic ที่เลือกได้ (แม้ว่านกฟลามิงโก yodeling จะค่อนข้างดี)
- เครื่องก้ามปู
- เซ็นเซอร์ IR ที่เลือกได้ (เราใช้ QRD1114 เพราะวางไว้รอบๆ)
- ขนสีชมพู / ปุย
- แถบ LED
- กาวที่เลือก (เราใช้กาวอีพ็อกซี่)
- กรรไกร
- เจาะ
- ชุดเย็บผ้า
- Arduino Uno
- ชุดบัดกรี
- สายไฟ 5v ชาย-ชาย ธรรมดาสองสามเส้น
- อแดปเตอร์ 4.5v
- ไม่กี่รายการที่จะชนะ!
ขั้นตอนที่ 2: เปิดเครื่อง
ขั้นแรก เราเปิดฝาด้านล่างของเครื่องและกำจัดทั้งลำโพงที่น่ารำคาญและเสียงเพลงจากคณะละครสัตว์ที่น่ารำคาญและแพ็คเกจแบตเตอรี่ 1.5v ที่เป็นสนิมอย่างยิ่ง เราเชื่อมต่อสายไฟจากชุดแบตเตอรี่ด้วยอะแดปเตอร์ 4.5v เพื่อให้เครื่องสามารถเชื่อมต่อกับแหล่งจ่ายไฟหลักได้
ขั้นตอนที่ 3: รับ Animatronic of Choice

สำหรับขั้นตอนต่อไป เราได้ไปรอบๆ ร้านค้าจำนวนมากเพื่อดูว่ามีแอนิมาโทรนิกที่เหมาะกับความต้องการของเราหรือไม่ นกฟลามิงโกสีชมพูตัวนี้ดูเหมือนเป็นผู้แข่งขันที่ดีในการออกแบบผลิตภัณฑ์ของเรา
ขั้นตอนที่ 4: เชื่อมต่อ Animatronic ใหม่

แอนิมาโทรนิกส์ส่วนใหญ่มีปุ่ม 'ลองฉัน' เพื่อทดสอบการเคลื่อนไหวของมัน ของเราก็มีเหมือนกัน เราเปิดปีกและด้านข้างของนกฟลามิงโก ถอดปุ่มออกจากปีกของมัน และต่อสายใหม่กับโฟโตอิเล็กทริคเซนเซอร์ที่มีอยู่แล้วในเครื่องก้ามปูที่เรามี แม้ว่าโฟโตอิเล็กทริคเซนเซอร์จะทำงานได้ไม่ดีนัก จึงต้องเปลี่ยน.
ขั้นตอนที่ 5: การเปลี่ยนเซ็นเซอร์

ต่อไป เราตัดสินใจเพียงแค่เปลี่ยนเซ็นเซอร์ชัยชนะ เราใช้เซ็นเซอร์ IR QRD1114 ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม เราเริ่มต้นด้วยการเจาะรูใน 'ตะกร้าชัยชนะ' และติดเซ็นเซอร์เข้าไป
ขั้นตอนที่ 6: การแนบ Arduino

จากนั้นเราก็ต่อฟลามิงโกและเซ็นเซอร์เข้ากับเขียงหั่นขนมแล้วต่อกับ Arduino
ขั้นตอนที่ 7: รหัส Arduino
โชคดีสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เข้ารหัสทุกคน รหัสนั้นง่ายมาก! เพียงปรับเซ็นเซอร์ sensorLimit พารามิเตอร์ให้เหมาะสมกับความต้องการของเซ็นเซอร์ของคุณ เท่านี้ก็เรียบร้อย
ขั้นตอนที่ 8: แมงดามันขึ้น

ขั้นตอนสุดท้าย (และสนุกที่สุด) ยกเครื่อง! เราเริ่มต้นด้วยการพ่นสีสิ่งที่เป็นสีชมพูและสีเหลือง จากนั้นจึงเติมกล่องหยิบด้วยขนปุยหรือขนสีชมพูและแถบไฟสีชมพู หลังจากสัมผัสครั้งสุดท้ายก็เสร็จเรียบร้อย! ขอให้โชคดีในการสร้างผลงานชิ้นเอกนี้ขึ้นมาใหม่!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง