สารบัญ:

เครื่องเคลื่อนไหว: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เครื่องเคลื่อนไหว: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: เครื่องเคลื่อนไหว: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: เครื่องเคลื่อนไหว: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีทำ Wallpaper เคลื่อนไหว Windows 10 วอเปอร์เปอร์ PC 2024, กรกฎาคม
Anonim
เครื่องเคลื่อนไหว
เครื่องเคลื่อนไหว
เครื่องเคลื่อนไหว
เครื่องเคลื่อนไหว

Motion Machines ให้ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว กลไก และหุ่นยนต์อย่างสนุกสนาน ชุดอุปกรณ์ประกอบด้วยตัวไม้อัดตัดด้วยเลเซอร์และชิ้นส่วนขนาดใหญ่ เช่น มอเตอร์เกียร์ที่เคลื่อนที่ช้า ชุดแบตเตอรี่พลาสติก และสวิตช์แบบสไลด์ ผู้เรียนสามารถทดลองโดยเปลี่ยนขนาดและรูปร่างของสิ่งที่แนบมากับล้อตัดด้วยเลเซอร์และเปลี่ยนทิศทางของมอเตอร์เพื่อสร้างบอทที่หมุน กระโดด และ shimmy

คู่มือนี้เป็นฉบับร่างคร่าวๆ! เรายังคงทำงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือที่น่าเล่นนี้สำหรับการสำรวจ รู้สึกอิสระที่จะรีมิกซ์การออกแบบและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรขณะทดลองในพิพิธภัณฑ์ ห้องเรียน พื้นที่ผู้ผลิต หรือโต๊ะในครัว

ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุและเครื่องมือ

รวบรวมวัสดุและเครื่องมือ
รวบรวมวัสดุและเครื่องมือ
รวบรวมวัสดุและเครื่องมือ
รวบรวมวัสดุและเครื่องมือ

ซื้อหรือรวบรวมวัสดุดังต่อไปนี้:

ก้อนแบตเตอรี่ 1xAA 2 ก้อน

สวิตช์สไลด์ DPDT สามตำแหน่ง 2 ตำแหน่ง

มอเตอร์เกียร์อดิเรก DAGU 2 ตัว (มุมขวา)

ฮับพิมพ์ 3 มิติ 2 อัน

แผ่นรองพื้น Lauan ขนาด 2 ฟุต x 4 ฟุต 5 มม. สำหรับตัวตัดด้วยเลเซอร์

4 #8-32 ถั่ว

4 #8-32 x 1 1/2in สกรูเครื่อง

6 #2 x 3/8 สกรูสำหรับสวิตช์และฮับ

2 #8 1/8 ในสกรูไม้สำหรับแบตเตอรี่

ลวดเกลียวสีดำและสีแดง #26 AWG

รวบรวมเครื่องมือต่อไปนี้:

เครื่องตัดลวด

เครื่องปอกสายไฟ

หัวแร้ง

ปืนกาวร้อน

ไขควงหัวแฉก Philips

คีมจมูกเข็ม

คุณจะต้องใช้เครื่องตัดเลเซอร์และเครื่องพิมพ์ 3 มิติ เราใช้ Prusa i3 MX2 สำหรับเครื่องพิมพ์ 3D และเลเซอร์ EXLAS จากเครื่องจักร Jinan XYZ (ทั้งที่ Ace Monster Toys Makerspace ในโอ๊คแลนด์

ขั้นตอนที่ 2: Lasercut ร่างกาย

Lasercut ร่างกาย
Lasercut ร่างกาย
Lasercut ร่างกาย
Lasercut ร่างกาย
Lasercut ร่างกาย
Lasercut ร่างกาย

ใช้ซอฟต์แวร์นักวาดภาพประกอบและเครื่องตัดเลเซอร์เพื่อนำเข้าไฟล์ที่แนบ motionmachinebodies.dxf และตัดส่วนต่างๆ ตามการตั้งค่าเครื่องตัดเลเซอร์ของคุณ

หากคุณไม่มีเครื่องตัดเลเซอร์ คุณสามารถตัดแผ่น lauan สองแผ่นขนาด 4 นิ้วคูณ 4 นิ้วออกได้ จากนั้นเจาะ 3/16in รูที่มุม (เรียงกันบนสองแผ่น) และสอง. 35 ใน x.60 ในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลาง (สำหรับสวิตช์)

ขั้นตอนที่ 3: 3D พิมพ์ฮับตัวเชื่อมต่อ

พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ
พิมพ์ 3D ฮับตัวเชื่อมต่อ

เราออกแบบชิ้นส่วนพิเศษใน Tinkercad เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทดสอบดุมล้อรูปทรงต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และลดแรงกดบนเพลามอเตอร์ขนาดเล็ก

ดาวน์โหลดไฟล์ motionmachinehub.stl และเปิดในซอฟต์แวร์เครื่องพิมพ์ 3D ของคุณ ในขณะที่คุณพิมพ์ดุมล้อสองล้อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทดสอบชิ้นส่วนที่พิมพ์บนเพลามอเตอร์ก่อน คุณอาจต้องปรับขนาดของชิ้นส่วนเพื่อให้แน่ใจว่าพอดีกับมอเตอร์

ขั้นตอนที่ 4: เชื่อมต่อวงจร

ต่อวงจร
ต่อวงจร
ต่อวงจร
ต่อวงจร
ต่อวงจร
ต่อวงจร
ต่อวงจร
ต่อวงจร

รับมอเตอร์, สวิตซ์, ชุดแบตเตอรี่, สีแดงและสีดำ (หรือสายไฟสองสี) วางมอเตอร์ สวิตช์ และชุดแบตเตอรี่ไว้หนึ่งชุด

ตัดลวดสีแดงหนึ่งเส้นและลวดสีดำหนึ่งเส้นยาวประมาณ 3 นิ้ว ต่อสายสีแดงเข้ากับตะกั่วด้านซ้ายล่าง และสายสีดำกับตะกั่วด้านขวาล่างของสวิตช์

นำปลายสายสีดำอีกด้านมาบิดเข้าด้วยกันกับปลายสายสีดำที่โผล่ออกมาจากก้อนแบตเตอรี่ ประสานปลายบิดเข้าด้วยกันที่ตะกั่วบนซ้ายของสวิตช์

นำปลายอีกด้านของสายสีแดงมาบิดเข้าด้วยกันกับปลายสายสีแดงที่โผล่ออกมาจากก้อนแบตเตอรี่ ประสานปลายบิดเข้าด้วยกันที่ตะกั่วบนซ้ายของสวิตช์

ต่อสายสีดำหนึ่งเส้นและสีแดงหนึ่งเส้นเข้ากับสายนำทั้งสองที่ด้านหลังของมอเตอร์เกียร์

ต่อสายสีดำจากมอเตอร์เข้ากับสายกลางด้านขวา และต่อสายสีแดงจากมอเตอร์ไปยังสายกลางด้านซ้าย

ใส่แบตเตอรี่ลงในตัวยึดและทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่ามอเตอร์เดินหน้า ถอยหลัง และดับเมื่อสวิตช์อยู่ที่ตำแหน่งตรงกลาง หากไม่ได้ผล ให้ตรวจสอบว่าไม่มีสายไฟมาแตะตรงกลางสวิตช์ คุณอาจต้องโค้งงอนำออกไปด้านนอก

ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้สำหรับอีกด้านหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 5: แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด

แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด
แนบองค์ประกอบเข้ากับบอร์ด

หมุนสวิตช์ไปด้านข้างแล้วร้อยผ่านบอร์ด ทดสอบว่ามอเตอร์วิ่งไปในทิศทางที่ถูกต้องก่อนขันสวิตช์บนแผงด้านบนด้วยสกรู #2 x 3/8

ติดกาวมอเตอร์เข้ากับบอร์ดโดยให้เพลาอยู่ตรงกลางลำตัว พยายามเก็บสายไฟให้เรียบร้อยหรือเติมกาวร้อนเล็กน้อยเพื่อให้เข้าที่

ใช้สกรูไม้ 1/8 ในการติดชุดแบตเตอรี่ที่กึ่งกลางของตัวเครื่องด้านบนและด้านล่างของสวิตช์แบบสไลด์

ติดดุมล้อที่พิมพ์ 3 มิติเข้ากับเพลา และใช้สกรู #2 เพื่อยึดชิ้นส่วนเข้ากับตัวเครื่อง

ขั้นตอนที่ 6: เชื่อมต่อชั้นบนและชั้นล่าง

เชื่อมต่อชั้นบนและล่าง
เชื่อมต่อชั้นบนและล่าง
เชื่อมต่อชั้นบนและล่าง
เชื่อมต่อชั้นบนและล่าง
เชื่อมต่อชั้นบนและล่าง
เชื่อมต่อชั้นบนและล่าง

ใช้น็อต #8-32 และสกรูเครื่องเพื่อเชื่อมต่อแผงด้านบนและด้านล่างเข้าด้วยกัน ความพอดีควรกระชับแต่ไม่กดดันตัวเครื่องมากเกินไป

ทดสอบทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าใช้งานได้

ขั้นตอนที่ 7: ตัดล้อ

ตัดล้อ
ตัดล้อ
ตัดล้อ
ตัดล้อ
ตัดล้อ
ตัดล้อ

ใช้ซอฟต์แวร์นักวาดภาพประกอบและเครื่องตัดเลเซอร์เพื่อนำเข้าไฟล์ที่แนบ motionmachinewheels.dxf และตัดส่วนต่างๆ ตามการตั้งค่าเครื่องตัดเลเซอร์ของคุณ

รูปร่างอาจทำได้ยากเล็กน้อยเพื่อให้ถูกต้อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของเครื่องตัดเลเซอร์ของคุณ ทดสอบล้อแรกแล้วปรับขนาดให้พอดีกับดุมมอเตอร์

หากคุณไม่มีเครื่องตัดเลเซอร์ คุณสามารถข้ามชิ้นงานที่พิมพ์ 3 มิติ ซื้อล้อสำเร็จรูปบน Sparkfun และติดกาวรูปทรงต่างๆ หรือวัสดุรีไซเคิลเข้ากับฐานได้

ขั้นตอนที่ 8: ทดลองกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน

ทดลองกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน
ทดลองกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน
ทดลองกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน
ทดลองกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน

ต่อล้อเข้ากับเครื่องแล้วเปิดมอเตอร์

คุณสามารถทำให้กระดานเดินทางเป็นเส้นตรงได้หรือไม่?

คุณสามารถสร้างวงกลมขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่ได้หรือไม่?

ตัวเครื่องสามารถดูเหมือนกำลังเต้นได้หรือไม่?

คุณสามารถสร้างเครื่องจักรที่สามารถสำรวจพื้นผิวต่างๆ ได้หรือไม่?

ลองนึกถึงวิธีที่การจัดเรียงล้อเปลี่ยนบุคลิกของเครื่องจักร

ขั้นตอนที่ 9: ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ

ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ
ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ
ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ
ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ
ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ
ปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ

หากคุณต้องการเพิ่มบุคลิกให้กับกระดานของคุณอีกเล็กน้อย คุณสามารถทาสีร่างกายได้ เราทำสติกเกอร์ลายฉลุแบบกำหนดเองโดยใช้เครื่องตัดไวนิล Silhouette และพ่นสีร่างกาย

คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบพิเศษ เช่น มาร์กเกอร์ ระฆัง ตากูลลี่อาย หรือส่วนต่อขยายให้กับเครื่องจักรของคุณได้ตามสบาย การออกแบบรีมิกซ์และตัวละครเหล่านี้สามารถเพิ่มองค์ประกอบการเล่าเรื่องของกิจกรรมนี้ได้

ขั้นตอนที่ 10: ซ่อมแซมด้วยเครื่องเคลื่อนไหวในห้องเรียน

ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน
ซ่อมเครื่องจักรในห้องเรียน

เราออกแบบองค์ประกอบเหล่านี้ให้เป็นเวิร์กช็อปที่เป็นมิตรกับนักเรียนในโรงเรียนในท้องถิ่น เราทดสอบกระดานกับผู้เรียนตั้งแต่ชั้นอนุบาลถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และที่ East Bay Maker Faire เราคิดว่ากิจกรรมนี้สามารถใช้ได้ทั้งเป็นกิจกรรมปลายเปิดในเวลาว่างและรวมเข้ากับหลักสูตรหุ่นยนต์ อิเล็กทรอนิกส์ หรือการเขียนโปรแกรมที่ใหญ่ขึ้นเป็นก้าวแรก

เมื่อทำงานในสภาพแวดล้อมในห้องเรียน นักเรียนสองคนสามารถแชร์กระดานเดียวและทำงานร่วมกันในการสืบสวนได้ ส่งเสริมให้ผู้เรียนจดบันทึกหรือบันทึกการทดลองที่พวกเขาลองทำ เอกสารนี้สามารถใช้เพื่อสร้างการสนทนาแบบไตร่ตรอง

จัดเรียงคอลเลกชั่นฮับที่มีรูปร่างแตกต่างกัน 20-30 อัน รวมถึงวงกลม วงรี ดาว และรูปร่างที่ไม่ปกติบนพื้นที่ทำงานที่ใช้ร่วมกัน กระตุ้นให้นักเรียนทดสอบชุดฮับและทิศทางต่างๆ ของมอเตอร์แบบต่างๆ

คุณสามารถสร้างสนามประลองเพื่อให้เครื่องจักรเคลื่อนที่หรือสร้างสิ่งกีดขวางให้พวกมันเคลื่อนที่ได้ พาพวกเขาไปยังพื้นผิวต่างๆ รอบโรงเรียนของคุณและดูว่าพวกมันทำงานอย่างไรบนพื้นผิวต่างๆ

กิจกรรมนี้สามารถนำไปสู่ประสบการณ์ด้านศิลปะ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีเพิ่มเติม เช่น เครื่องขีดเขียนที่พัฒนาโดยทีม Tinkering Studio และยังเป็นจุดเริ่มต้นขั้นต่ำในการเขียนโปรแกรมด้วย Arduino หรือ microbit เพื่อสร้างหุ่นยนต์เต้นรำหรือเต่าบิดตัว

แจ้งให้เราทราบหากคุณใช้ Motion Machines ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาของคุณ เรารอคอยที่จะเห็นว่าแนวคิดนี้สามารถปรับเปลี่ยนและรีมิกซ์สำหรับการตั้งค่าต่างๆ ได้อย่างไร

---

เวลาในการสร้างต้นแบบและการวิจัยและพัฒนากับนักเรียน Lodestar Charter School สำหรับ Motion Machines เหล่านี้เกิดขึ้นได้ผ่านการสนับสนุนอย่างใจกว้างของทุน Cognizant "Making the Future"

แนะนำ: