สารบัญ:

DIY Magnetic Table Hockey พร้อมกระดาษแข็ง, ไฟ RGB และเซ็นเซอร์: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
DIY Magnetic Table Hockey พร้อมกระดาษแข็ง, ไฟ RGB และเซ็นเซอร์: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: DIY Magnetic Table Hockey พร้อมกระดาษแข็ง, ไฟ RGB และเซ็นเซอร์: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: DIY Magnetic Table Hockey พร้อมกระดาษแข็ง, ไฟ RGB และเซ็นเซอร์: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: Draw Circuits: Create electrical circuits with conductive ink! 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Image
Image
DIY Magnetic Table Hockey พร้อมกระดาษแข็ง, ไฟ RGB และเซ็นเซอร์
DIY Magnetic Table Hockey พร้อมกระดาษแข็ง, ไฟ RGB และเซ็นเซอร์

คุณต้องเคยเล่นแอร์ฮอกกี้! จ่ายเงินไม่กี่ $$ ดอลลาร์$$ ไปที่โซนเกมแล้วเริ่มทำประตูเพื่อเอาชนะเพื่อนของคุณ มันไม่เสพติดมากเหรอ? คุณต้องมีความคิดที่จะเก็บโต๊ะไว้ที่บ้าน แต่เดี๋ยวก่อน! เคยคิดที่จะทำมันด้วยตัวเอง?

เราจะทำฮอกกี้โต๊ะแม่เหล็ก DIY อัตโนมัติของเราเอง เราจะเพิ่มไมโครคอนโทรลเลอร์ เซ็นเซอร์ตรวจจับสิ่งกีดขวางเพื่อนับเป้าหมายและติดตามเวลา ไม่จำเป็นต้องติดตามเป้าหมาย เซ็นเซอร์และตัวตั้งรับจะทำได้ในขณะที่เราสนุกกับการเล่นและมุ่งความสนใจไปที่ลูกบอล ไฟ LED RGB เพิ่มสีสันสดใสให้กับงาน DIY สุดเจ๋งนี้

อันที่จริง เพื่อนและเพื่อนร่วมงานของฉันเล่นสิ่งนี้เป็นเวลาหลายชั่วโมง มันสนุกมาก

ขั้นตอนที่ 1: สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างฮอกกี้โต๊ะแม่เหล็ก?

สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างฮอกกี้โต๊ะแม่เหล็ก?
สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างฮอกกี้โต๊ะแม่เหล็ก?
สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างฮอกกี้โต๊ะแม่เหล็ก?
สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างฮอกกี้โต๊ะแม่เหล็ก?

สามารถทำได้ง่ายๆ ที่บ้านโดยแม้แต่เด็กหรือคนแก่! เราต้องการสิ่งต่อไปนี้:

  • กระดาษแข็งหนา (เราใช้แผ่นลอน 5 มม.) (1 ตร.ม.)
  • กระดาษแข็ง (ควรแบนมาก)
  • ปืนกาวและแท่งปืนกาว
  • กระดาษสี (ชอบใช้กระดาษสีต่างกัน 3 สีสำหรับสนามแข่งขันและคู่ต่อสู้สองคน)
  • ไม้บรรทัด
  • เครื่องหมายถาวร
  • เครื่องตัดกระดาษ
  • ไม่กี่หมุดทั้งหมด
  • กาว
  • ลูกบอล
  • แม่เหล็กนีโอไดเมียมที่แข็งแกร่ง 4 อัน (เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 10 มม. และสูง 4 มม.)

เราต้องการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อกำหนดเวลา ไฟ และให้คะแนนเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (ง่ายมาก ง่ายมากจริงๆ)

  • evive (หรือ Arduino ที่มีหน้าจอ LCD/TFT)
  • เซ็นเซอร์อินฟราเรด 2 ตัว
  • สายจัมเปอร์
  • แถบ LED RGB 5V (แบตเตอรี่ Li-ion ในตัวของ evive สามารถให้ 5V หรือแถบ LED RGB 12V พร้อมอะแดปเตอร์ไฟ / แบตเตอรี่ AA 6 ก้อน)

ขั้นตอนที่ 2: การสร้าง Table Hockey Frame: Part A

การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ส่วน A
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ส่วน A
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ส่วน A
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ส่วน A
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ส่วน A
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ส่วน A

เราจำเป็นต้องตัดกระดาษแข็งหนา ๆ ต่อไปนี้ออก

  • ฐานรองฐานเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมขนาด 50ซม. X 35ซม.
  • ที่ยึดด้านที่ยาวกว่าสองแผ่นแผ่นสี่เหลี่ยมขนาด 50 ซม. X 15 ซม.
  • ที่ยึดด้านที่สั้นกว่าสองแผ่นแผ่นสี่เหลี่ยมขนาด 36 ซม. X 15 ซม. คัตเอาท์สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 28 ซม. X 4 ซม. ที่ระยะออฟเซ็ต 7 ซม. จากขอบด้านที่ยาวกว่าตรงกลาง
  • แท่นรองรับ 2 อันสำหรับเตียง Top Arena พิลึกสี่เหลี่ยมขนาด 49 ซม. X 9 ซม. จะถูกยึดติดกับตัวยึดด้านที่ยาวกว่าบนฐานรองรับ
  • ส่วนรองรับตรงกลางสำหรับเตียง Top Arena คัตเอาท์สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 34 ซม. X 9 ซม. ติดกาวขนานกับตัวยึดด้านข้างที่สั้นกว่าบนฐานรองรับ ซึ่งจะทำให้พาร์ติชั่นเป็นสองส่วน สิ่งนี้จะจำกัดผู้เล่นให้เข้าสู่ฝั่งตรงข้าม (อธิบายในภายหลัง) และยังให้การสนับสนุนตรงกลางสำหรับเตียงอารีน่า

ตอนนี้เราจะสร้างช่องใน Mount Side Mount สองอันที่สั้นกว่าซึ่งเราสามารถใส่ที่จับสำหรับเล่นด้วยแม่เหล็กที่ติดกาวอย่างแน่นหนาที่ปลายด้านหนึ่ง (เราจะทำที่จับนี้ในภายหลัง)

เราจะใช้แผ่นกระดาษแข็งแข็งขนาด 35 ซม. X 38 ซม. ซึ่งควรแบนมากและไม่บิดเบี้ยวหรือบีบอัดอย่างง่ายดาย แต่ขั้นแรกให้สร้างกรอบโดยใช้กระดาษแข็งหนาด้านบน จากนั้นตรวจสอบขนาดที่เหมาะสมอีกครั้ง โดยคุณสามารถวาง Arena Bed ไว้บนส่วนรองรับสองอันและส่วนรองรับระดับกลาง เนื่องจากบางครั้งคุณจะต้องจัดวาง/จัดวางที่ต่างออกไปหลังจากติดกาวด้วยปืนกาว

ขั้นตอนที่ 3: การสร้างเฟรมฮอกกี้ตาราง: ส่วน B

การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ตอนที่ B
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ตอนที่ B
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ตอนที่ B
การสร้างกรอบฮอกกี้โต๊ะ: ตอนที่ B

ดังนั้นตอนนี้เฟรมและอารีน่าของเราก็พร้อมแล้ว เราคลุมเตียงอารีน่าด้วยกระดาษสีเขียวหนา

ตอนนี้เราต้องสร้างช่องสำหรับเสาประตูและตัวเลื่อนเพื่อเอาลูกบอลออกหลังจากทำประตูได้ โปรดใช้ความระมัดระวังในการวัดจากเฟรมที่เราเพิ่งสร้างขึ้น เนื่องจากความผันแปรเล็กน้อยจะอยู่ที่นั่นเสมอ เราจะตัดชิ้นส่วนกระดาษแข็งดังต่อไปนี้:

  • ช่องเป้าหมาย: กระดาษแข็งสี่เหลี่ยมหนา 4 ช่องสี่เหลี่ยมขนาด 5 ซม. X ~ 11.5 ซม. (ซึ่งจะทำให้โพสต์เป้าหมายได้ประมาณ 12 ซม.) เราจะติดมันในแนวตั้งที่ด้านบนของเตียงอารีน่าโดยจัดชิดกับฐานยึดด้านข้าง ช่องว่างตรงกลางจะทำหน้าที่เป็นเสาประตู
  • แถบเลื่อนจะทำจากแผ่นกระดาษแข็งที่มีขนาดประมาณ ~ 36 ซม. X 5.5 ซม. (หรือ 6) เราจำเป็นต้องติดกาวด้านล่างเล็กน้อย (~1 ซม.) ของ Arena Bed ในตำแหน่งเอียงเล็กน้อยเพื่อให้ลูกบอลสามารถพลิกไปด้านข้างตามที่แสดงใน รูปร่าง (เราคงความแตกต่างในความสูง 1 ซม. เพื่อให้เอียงและลูกบอลกลิ้งได้ง่าย) เราเก็บมันไว้ด้านล่างเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ลูกบอลเคลื่อนที่เร็วกลับเข้ามาในสนาม โปรดวัดก่อนตัดและปรับขนาดให้เหมาะสม ติดกระดาษสีขาว/สีเข้มบนแผ่นเลื่อนตรงข้ามกับลูกบอลสีเข้ม/สีอ่อน ซึ่งจำเป็นสำหรับเซ็นเซอร์ในการตรวจจับการส่งบอล (อธิบายในตอนต่อไป)
  • ตัวจับลูกบอลเมื่อตัวเลื่อนลูกบอลทำงานได้ดี เราจะทำช่องสี่เหลี่ยมในที่ยึดด้านข้างเพื่อดึงลูกบอลออกจากตัวเลื่อน เราสร้างตัวจับลูกบอลขนาดเล็กสองตัวซึ่งเราจะติดที่ด้านหน้าช่องสี่เหลี่ยมในแต่ละด้านของตัวเลื่อน
  • แผ่นปิดเสาประตูด้านบน (~6.5 ซม. X 36 ซม.)เราจะใส่แผ่นปิดด้านบนทับเสาประตูและแถบเลื่อน มันจะถูกวางไว้ด้านบนโดยรองรับ Shorter Side Mount และช่องสี่เหลี่ยมสองช่องซึ่งทำให้เสาหลักเป็นประตู วัดขนาดที่ต้องการจากเฟรมที่เราเพิ่งทำ ค่อยๆ ประดิษฐ์ส่วนโค้งเป็นวงกลมจากด้านข้าง อย่าติดกาวตอนนี้ (แสดงในขั้นตอนต่อไป)

ขั้นตอนที่ 4: การรวมเซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับลูกบอลหลังจากได้ประตูแล้ว

การรวมเซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับลูกบอลหลังจากที่ได้ประตูแล้ว
การรวมเซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับลูกบอลหลังจากที่ได้ประตูแล้ว
การรวมเซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับลูกบอลหลังจากที่ได้ประตูแล้ว
การรวมเซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับลูกบอลหลังจากที่ได้ประตูแล้ว

ใครอยากจดบันทึกสกอร์? เราจะทำให้มันเป็นอัตโนมัติโดยใช้เซ็นเซอร์ IR พื้นฐานและไมโครคอนโทรลเลอร์ เราต้องติดเซ็นเซอร์ IR สองตัวที่ด้านในของ Goal Post Top Covers ใกล้ขอบ (เว้นที่ว่างจากขอบไว้บ้าง) เราจะต้องงอ LED BLACK และ TRANSPARENT บนเซ็นเซอร์เพื่อให้ชี้ในแนวตั้ง (ดังแสดงในภาพ) โปรดตรวจสอบว่าลูกบอลควรกลิ้งออกอย่างง่ายดายโดยไม่ต้องสัมผัสเซ็นเซอร์

ตอนนี้เราจะใช้เมนู evive ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากที่นี่ ไปที่ตัวเลือกเมนู Pin State Monitor และเราจะใช้สิ่งนี้เพื่อปรับเทียบเซ็นเซอร์ของเรา ลูกบอลจะผ่านจากแผ่นสไลเดอร์หลังจากทำประตูได้ มีโพเทนชิออมิเตอร์ขนาดเล็กบนเซ็นเซอร์ซึ่งจำเป็นต้องปรับเทียบเพื่อตรวจจับลูกบอล ลูกบอลของเรามีสีแดงเข้ม ดังนั้นเราจึงติดกระดาษสีขาวบน Slider Sheet เพื่อแยกความแตกต่าง หมุนโพเทนชิออมิเตอร์ที่ปลายด้านหนึ่งแล้วหมุนช้าๆ ขณะทดสอบการตรวจจับลูกบอลผ่าน

คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้และตั้งโปรแกรมอย่างใดอย่างหนึ่งได้ หากคุณไม่ต้องการเพิ่มตัวจับเวลาและเซ็นเซอร์เพื่อนับเป้าหมาย

ขั้นตอนที่ 5: การสร้าง Magnetic Striker และ Stick

การสร้าง Magnetic Striker และ Stick
การสร้าง Magnetic Striker และ Stick
การสร้าง Magnetic Striker และ Stick
การสร้าง Magnetic Striker และ Stick
การสร้าง Magnetic Striker และ Stick
การสร้าง Magnetic Striker และ Stick

ตอนนี้เราจะทำกระดาษแข็งสี่เหลี่ยมหน้าจั่วสี่อันที่มีด้าน 7 ซม. X 7 ซม. สำหรับกองหน้า คุณสามารถลองขนาดที่คุณต้องการทำ คัตเอาท์รูปสามเหลี่ยมสองอันจะติดกาวติดกันหลังจากวางแม่เหล็กนีโอไดเมียมไว้ตรงกลาง [เราเพิ่มชิ้นที่สามบนสองขณะที่ลูกบอลกำลังลอยอยู่ด้านบน]

นอกจากนี้ เราจะทำแท่งแม่เหล็กสองแท่งด้วยปลายแม่เหล็กเพื่อควบคุมกองหน้าจากด้านล่างของเตียงอารีน่า ติดแม่เหล็กนีโอไดเมียมที่แข็งแรงมากที่ปลายแท่ง ต่อมาเราคลุมไม้ด้วยกระดาษหนาสีแดงและสีน้ำเงิน

ไม้นี้จะลากกองหน้าที่อยู่ด้านบนของอารีน่าด้วยแรงแม่เหล็ก

ขั้นตอนที่ 6: ตกแต่งโต๊ะฮอกกี้

ตกแต่งโต๊ะฮอกกี้
ตกแต่งโต๊ะฮอกกี้
ตกแต่งโต๊ะฮอกกี้
ตกแต่งโต๊ะฮอกกี้

เราติดสีแดงและสีน้ำเงินทั้งสองด้านแล้วลากเส้นครึ่งเส้นและทำเครื่องหมายสนามสี่เหลี่ยมใกล้กับเสาประตูทั้งสองด้าน ลูกบอลจะถูกวางไว้ข้างในนี้เมื่อเริ่มเกมทุกเกม

สนุกกับการเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ของคุณในแฮงเอาท์ตอนดึกหรือไม่? มันสนุกจริงๆ มีไฟ LED RGB เราใส่ไฟ RGB 12V ที่ให้ความรู้สึกตื่นตาตื่นใจกับการปิดไฟห้อง ทุกด้าน เราได้ติดแถบ LED ซึ่งควบคุมโดยไดรเวอร์มอเตอร์ในตัวของ evive โดยใช้ 3 ช่องสัญญาณ จัดระเบียบสายไฟหรือแถบ LED และเซ็นเซอร์ และนำออกไปนอกกรอบอย่างระมัดระวังใกล้กับฝาครอบเสาประตูยอดนิยม

ขั้นตอนที่ 7: การเดินสายไฟเซ็นเซอร์และไฟด้วย Evive

การเดินสายไฟเซ็นเซอร์และไฟด้วย EVive
การเดินสายไฟเซ็นเซอร์และไฟด้วย EVive
การเดินสายไฟเซ็นเซอร์และไฟด้วย EVive
การเดินสายไฟเซ็นเซอร์และไฟด้วย EVive

เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อสิ่งต่าง ๆ ต่อไปนี้เพื่อให้มีชีวิต:

  • เซ็นเซอร์ IR สองตัวในขณะที่เราได้ติดตั้งเซ็นเซอร์ที่ด้านล่างของ Goal Post Top Covers และจัดวางลวดให้อยู่ฝั่งตรงข้ามของ Ball Catcher ตอนนี้เราจะเชื่อมต่อสายไฟทั้งสามเพื่อช่วยชีวิต นั่นคือ GND กับ Ground, VCC ถึง 5V และ สัญญาณไปที่ 2 และ 3
  • แถบ LED RGB แถบมีสี่สาย ดังที่เราเห็นในแผนภาพวงจร '+' เชื่อมต่อกับ VSS หรือ VVR บน evive 'R', 'G' และ 'B' เชื่อมต่อกับขั้วต่อมอเตอร์ในอินเทอร์เฟซแบบพลักแอนด์เพลย์
  • เนื่องจากเราใช้แถบ LED RGB 12V เราจะเชื่อมต่ออะแดปเตอร์ DC 12V หรือแบตเตอรี่ Li-ion 3 ก้อนหรือเซลล์ AA 6 ก้อน

ขั้นตอนที่ 8: การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino: Algorithm Flow Chart

การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino: Algorithm Flow Chart
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino: Algorithm Flow Chart
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino: Algorithm Flow Chart
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino: Algorithm Flow Chart

เอาล่ะ ได้เวลาลงโปรแกรมแล้ว มีหกสิ่ง:

  • ตัวจับเวลา: ตามรูปแบบการเล่น แต่ละเกมจะได้รับสามนาที (หรือตามที่คุณเลือก) และ evive จะคอยติดตาม ตัวจับเวลาจะเริ่มขึ้นหลังจากกดปุ่ม Tactile Switch 1 บน evive
  • ตรวจจับปุ่มกดสัมผัส: เกมจะเริ่มเมื่อผู้เล่นคนใดกดปุ่ม Tactile ที่ฝังอยู่ 1 ที่ปุ่ม evive
  • เซ็นเซอร์ตรวจจับเป้าหมาย: เราจำเป็นต้องตรวจจับการส่งบอลในตัวเลื่อนผ่านเซ็นเซอร์ IR หลังจากที่ทำประตูได้ทั้งสองด้าน และโปรแกรมจะติดตามเป้าหมายทั้งหมด
  • ไฟ LED RGB: ไฟ LED จะเป็นสีขาวเมื่อเริ่มเกม หลังจากทำประตูได้ ไฟ LED จะเรืองแสงเป็นสีแดง/น้ำเงิน ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้ทำประตู ไฟ LED จะเริ่มกะพริบเมื่อเหลือ 5 วินาที
  • evive's Buzzer: เสียงบี๊บจะดังขึ้นเมื่อเริ่มทำประตูและจบเกม
  • TFT ของ evive: เราจะแสดงคำแนะนำ การทำประตู เวลา และผู้ชนะ

ด้านบนเป็นอัลกอริธึมสุดท้ายสำหรับเกม

ขั้นตอนที่ 9: การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino

การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino
การเขียนโปรแกรมแบบ Scratch และ Arduino

โปรแกรมสามารถทำได้ใน Scratch (เนื่องจากเด็ก ๆ ชอบการเขียนโปรแกรมกราฟิก) หรือ Arduino

Scratch เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมฟรีที่คุณสามารถสร้างโครงการ เรื่องราว เกม และแอนิเมชั่นที่เป็นนวัตกรรมและโต้ตอบได้ ใช้ mBlock (อิงจาก Scratch 2.0)

คลิกที่นี่ หากคุณต้องการขั้นตอนในการติดตั้งส่วนขยาย Scratch และ evive

คลิกที่นี่ หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scratch

เพื่อลดความซับซ้อนของโค้ดใน Scratch จะมีการสร้างบล็อกฟังก์ชัน 10 บล็อก (ฟังก์ชันหากคุณใช้ Arduino):

  1. การเริ่มต้น: เริ่มต้นการตั้งค่าเกมและตัวแปรเริ่มต้น
  2. LED พร้อมสามอินพุต (สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน): เปิด LED ตามอินพุต
  3. กฎการแสดง: สำหรับแสดงกฎบนหน้าจอ TFT เมื่อเริ่มเกม
  4. การเริ่มต้นการจับคู่: การเริ่มต้นการจับคู่และการจับคู่ตัวแปร
  5. ตัวจับเวลาแสดง: แสดงเวลาบน TFT ในขณะที่กำลังดำเนินการแข่งขัน
  6. การแข่งขัน: ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันอยู่ที่นี่เหมือนกับการตรวจจับเป้าหมาย
  7. แสดงคะแนน: เพื่อแสดงคะแนนระหว่างและหลังการแข่งขัน
  8. คะแนนเสมอกัน: บล็อกนี้จะเปลี่ยน LED เป็นสีเขียวหลังการแข่งขัน แสดงว่าเสมอกัน
  9. Blue Wins: บล็อกนี้จะเปลี่ยน LED เป็นสีน้ำเงินหลังการแข่งขัน แสดงว่า Blue ชนะเกม
  10. ชนะแดง: บล็อกนี้จะเปลี่ยน LED เป็นสีแดงหลังการแข่งขัน แสดงว่า Red ชนะเกม

บล็อคทั้งหมดถูกรวมเข้ากับโค้ดหลักที่เป็นไปตามแผนผังขั้นตอนที่แสดงในขั้นตอนก่อนหน้า

รับด้านล่างเป็นสคริปต์ใน mBlock และ Arduino

ขั้นตอนที่ 10: การเล่นเกม

เกมเพลย์
เกมเพลย์
เกมเพลย์
เกมเพลย์
  • แต่ละเกมจะใช้เวลา 3 นาที และการโยนจะตัดสินว่าใครจะเริ่ม
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแท่งแม่เหล็กและแท่งแม่เหล็ก แท่งไม้จะถูกเสียบจากช่องที่ทำใน Shorter Side Mount มันจะอยู่ใต้เตียงอารีน่าและควบคุมกองหน้าที่วางอยู่บนอารีน่า
  • ลูกบอลจะถูกวางไว้ภายในพื้นที่สี่เหลี่ยมเมื่อเริ่มเกมหรือหลังแต่ละประตูฝั่งตรงข้ามกับผู้ทำประตู
  • ผู้ชนะจะเป็นทีมที่ทำประตูได้มากกว่า มิฉะนั้นจะจับฉลาก

ขั้นตอนที่ 11: มาเล่นกันเถอะ

Image
Image
Make It Move Contest 2017
Make It Move Contest 2017

ไม่มีอะไรจะพูดอีกแล้ว! เพียงแค่สนุกกับ Table Hockey ที่ยอดเยี่ยม

ต้องใช้สมาธิกับลูกบอลและการประสานกันของตาและมือ

ยินดีต้อนรับแนวคิดเพิ่มเติมในความคิดเห็นด้านล่าง

เรียนรู้และสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีชีวิตที่นี่

Make It Move Contest 2017
Make It Move Contest 2017

รองชนะเลิศในการแข่งขัน Make It Move 2017

แนะนำ: