
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ABMS - DUB SIREN - ซินธิไซเซอร์
คำนิยาม:
DUB-SIREN เป็นซินธิไซเซอร์ชนิดหนึ่งที่ใช้เป็นหลักในจังหวะของ Dub โดยปกติแล้วจะเป็นออสซิลเลเตอร์ที่ค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งบรรจุอยู่ในกล่อง ซึ่งมักจะอนุญาตให้เปลี่ยนรูปคลื่นได้หลากหลายโดยการหมุนโพเทนชิโอมิเตอร์โดยการควบคุมระยะพิทช์ อัตรา และพารามิเตอร์อื่นๆ ไซเรนคู่มักเปิดใช้งานโดยปุ่ม บางครั้งสามารถสลับระหว่างการสังเคราะห์แบบต่อเนื่องด้วยการกดปุ่มหรือการปล่อยเสียงเมื่อกดปุ่มค้างไว้เท่านั้น เนื่องจากมีต้นกำเนิดมาจากระบบเสียง ไซเรนเสียงคู่จึงถูกใช้เป็นหลักในการสร้างชุดของอาร์เพจจิโอเป็นจังหวะในดนตรีพากย์และเร็กเก้
ขั้นตอนที่ 1: โครงการ:
ในโปรเจ็กต์นี้ เรามีกล่องเอฟเฟกต์ Dub Siren ซึ่งสามารถสร้างเอฟเฟกต์ต่าง ๆ โดยการควบคุมฟังก์ชันบางอย่างผ่านโพเทนชิโอมิเตอร์ เช่น ความถี่สูงและต่ำ ความเร็ว การโจมตี เวลา ระดับเสียง ฯลฯ …
ไม่ใช่มืออาชีพ แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ "กล่อง" ของการสร้างเอฟเฟกต์และเสียงนั้นดีมาก … ออสซิลเลเตอร์ควบคุมประเภท 555 การควบคุมทำโดยสวิตช์แบบหมุนและโพเทนชิโอมิเตอร์ ไฟ LED แสดงจังหวะสัญญาณ สามารถเพิ่มแจ็คหูฟังหรือเครื่องขยายเสียงได้ เพิ่มชุดหูฟังโทรศัพท์ขนาดเล็กเพื่อให้สามารถเปล่งเสียงได้โดยตรงในกล่อง แหล่งจ่ายไฟภายนอก 12V.
การควบคุมคือ:
โพเทนชิโอมิเตอร์ของระยะเวลาการปรับ (อัตรา);
สวิตช์โรตารี่ช่วงความถี่โรตารี;
โพเทนชิออมิเตอร์ช่วงการปรับ (โจมตี);
คีย์ประเภทการมอดูเลต (พิทช์);
โพเทนชิออมิเตอร์ปรับความถี่ (พิทช์);
สวิตช์ช่วงความถี่ (พิทช์);
โพเทนชิออมิเตอร์ปรับระดับ;
สวิตช์สัญญาณโดยตรงหรือพัลส์
ง่ายต่อการจำลองไซเรนทุกประเภท (ตำรวจ, ตำรวจอเมริกัน, นักดับเพลิง, รถพยาบาล, ฯลฯ … มีหลายเสียง แม้แต่เสียงสะท้อนก็สามารถจำลองได้…..
ขั้นตอนที่ 2: แผนผังและคณะกรรมการ:



ดูในรูปที่ 1 และ 2 แผนผังและเค้าโครงแผงวงจรพิมพ์ตามลำดับรวมถึงภาพถ่ายของโครงการทั้งหมด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรายละเอียด (รับไฟล์ต้นฉบับ) หรือคำถามอื่น ๆ โปรดติดต่อ:
ขั้นตอนที่ 3: รายการชิ้นส่วน:




ขั้นตอนที่ 4: ไฟล์ต้นฉบับ
คุณสามารถรับไฟล์ทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างโครงการนี้บน GITHUB ของ ArduinoByMyself:
ขั้นตอนที่ 5: รูปถ่าย:




ภาพระยะก่อสร้างโครงการ…
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง