สารบัญ:

ตาฟักทองเหมือนผีเคลื่อนไหว: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
ตาฟักทองเหมือนผีเคลื่อนไหว: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: ตาฟักทองเหมือนผีเคลื่อนไหว: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: ตาฟักทองเหมือนผีเคลื่อนไหว: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: พิสูจน์ เครื่องเล่นผีสิง 👻😰 2024, กรกฎาคม
Anonim
ตาฟักทองเหมือนผีเคลื่อนไหว
ตาฟักทองเหมือนผีเคลื่อนไหว

เมื่อสองสามปีก่อน ขณะที่มองหาแรงบันดาลใจสำหรับแอนิเมชั่นฮาโลวีนแนวใหม่ เราสะดุดกับวิดีโอจากผู้มีส่วนร่วมของ YouTube 68% ที่เรียกว่า Arduino Servo Pumpkin วิดีโอนี้ตรงกับสิ่งที่เรากำลังมองหา แต่รายละเอียดบางอย่างดูเหมือนจะหายไป ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าเราควรบันทึกงานสร้างของเรา โดยมีการดัดแปลงบางอย่าง เพื่อให้ผู้อื่นสามารถปฏิบัติตามได้ การปรับเปลี่ยนครั้งแรกที่เราทำคือการแทนที่ฟักทองจริงด้วยเวอร์ชันโฟมของร้านหัตถกรรม สำหรับเราสิ่งนี้ช่วยได้สองวิธี อย่างแรก ไม่เลอะเทอะ ประการที่สองและที่สำคัญที่สุดคือใช้ซ้ำได้ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจครั้งนี้หมายความว่าจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ

เครื่องมือ:

1) มีด X-ACTO หรือมีดคมอื่นๆ

2) เจาะด้วยดอกสว่านหลายอัน

3) เลื่อย

4) ไฟล์

5) กระดาษทราย

6) ปืนกาวร้อนละลายและแท่งกาว

อะไหล่:

1) ฟักทองโฟม Lifesize

2) ลูกตาผี

3) ข้อต่อพีวีซี 1"

4) ไมโครเซอร์โว

5) Arduino Uno

6) เขียงหั่นขนม Solderless

7) สายการประกัน

8) เดือยป่า

วีดีโอ

หากต้องการดูวิดีโอสั้นๆ ของต้นแบบที่เสร็จสมบูรณ์ โปรดดูที่

ขั้นตอนที่ 1: ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

เป็นเพียงข้อจำกัดความรับผิดชอบอย่างรวดเร็วเพื่อระบุว่าเราไม่รับผิดชอบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการปฏิบัติตามคำแนะนำนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำของผู้ผลิตและเอกสารความปลอดภัยเมื่อสร้างสิ่งใด ดังนั้นโปรดศึกษาเอกสารเหล่านั้นสำหรับชิ้นส่วนและเครื่องมือใดๆ ที่คุณใช้ในการสร้างของคุณเอง เราเพียงแค่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับขั้นตอนที่เราเคยสร้างของเรา เราไม่ใช่มืออาชีพ ตามจริงแล้ว 2 ใน 3 ของบุคคลที่เข้าร่วมในงานสร้างนี้เป็นเด็ก

ขั้นตอนที่ 2: เตรียมฟักทอง

เตรียมฟักทอง
เตรียมฟักทอง
เตรียมฟักทอง
เตรียมฟักทอง
เตรียมฟักทอง
เตรียมฟักทอง

ตัดรูขนาดใหญ่ที่ด้านล่างของฟักทอง

ใช้สว่านและสว่านที่มีขนาดเล็กกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของตาผีเล็กน้อยเจาะรูที่เว้นระยะแบบสุ่มในฟักทอง ฟักทองแรงบันดาลใจดั้งเดิมมีดวงตาที่น่ากลัว 12 ดวง สามารถปรับจำนวนตาได้ตามใจชอบและขนาดของฟักทอง ตาผีที่ใช้ในโครงการนี้มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 1/4 นิ้ว ดังนั้นฉันจึงใช้ดอกสว่านขนาด 1 นิ้วเพื่อเจาะตา

หลังจากที่ฉันเจาะรู ฉันจึงนำไฟล์มาสร้างขอบลบมุมด้านในของรูเพื่อทดสอบมันบ่อยๆ ด้วยตาข้างหนึ่ง เมื่อฉันพอใจแล้ว ฉันใช้กระดาษทรายละเอียดเพื่อลบมุมขอบด้านนอกของรูเล็กน้อย ซึ่งทำให้ได้เอฟเฟกต์ที่ดูสมจริงยิ่งขึ้น

ขั้นตอนที่ 3: สร้างเบ้าตา

สร้างเบ้าตา
สร้างเบ้าตา
สร้างเบ้าตา
สร้างเบ้าตา

ใช้คัปปลิ้ง PVC 1 หรือคัปปลิ้งขนาดใดก็ตามที่คุณหาได้ซึ่งเหมาะกับดวงตาที่น่ากลัวของคุณแล้วผ่าครึ่ง

คุณอาจต้องเจาะข้อต่อพีวีซีด้านในให้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดของดวงตาที่น่ากลัวของคุณ ดวงตาที่ใช้ในโครงงานนี้มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 1/4 นิ้ว ดังนั้นส่วนข้อต่อจึงถูกเบื่อโดยใช้ดอกจอบขนาด 1 1/4 นิ้ว และเจาะได้ลึกประมาณ 3/8 นิ้ว อย่างไรก็ตาม ความลึกสามารถแก้ไขได้ เพื่อตอบสนองความต้องการของดวงตาจริงที่คุณเลือกและความหนาของผนังฟักทองที่คุณใช้ ยิ่งผนังโฟมของฟักทองหนาเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องเจาะรูให้ใหญ่ขึ้นเท่านั้น ในวิดีโอแรงบันดาลใจ ผู้มีส่วนร่วม 68 เปอร์เซ็นต์น้ำดูเหมือนจะไม่ จำเป็นต้องแก้ไขข้อต่อ 1 เนื่องจากผนังฟักทองจริงหนา แต่ผนังบนฟักทองโฟมที่ใช้ในโครงการนี้มีความบางมาก จึงต้องมีการดัดแปลงข้อต่อ

เมื่อส่วนต่อของ PVC coupling ได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสมเพื่อใช้เป็นการทดสอบเบ้าตาให้พอดีกับดวงตาที่น่ากลัว กำหนดว่าจุดศูนย์กลางของเบ้าตาอยู่ตรงไหน. ใช้ดอกสว่านขนาดเล็กเจาะรูจนสุดเบ้าตา รูนี้จะใช้ติดตาในขั้นตอนต่อไป ในโครงการนี้ รูจะถูกตั้งไว้ที่ 1/4 จากด้านหน้าของเบ้าตา หรือคุณอาจกรีดร่องเข้าไปที่ด้านหน้าของเบ้าตาให้ลึกพอที่จะให้ศูนย์กลางของตาเหมือนผีนั่งภายในเบ้าตาได้ลึกพอ ให้ดูเหมือนจริง โปรเจ็กต์นี้ใช้ทั้ง 2 กระบวนการเพื่อทดสอบว่าอันไหนทำงานได้ดีกว่า สรุปคือ รูที่เจาะดีกว่า

ขั้นตอนที่ 4: แนบ Spooky Eyes เข้ากับเบ้าตา

ติดตาผีเข้ากับเบ้าตา
ติดตาผีเข้ากับเบ้าตา
ติดตาผีเข้ากับเบ้าตา
ติดตาผีเข้ากับเบ้าตา
ติดตาผีเข้ากับเบ้าตา
ติดตาผีเข้ากับเบ้าตา

หาจุดกึ่งกลางตาผี จากนั้นเจาะรูเล็ก ๆ ผ่านเข้าไปจนสุดด้านล่าง ในโครงการนี้ ดวงตาที่ดูน่ากลัวที่ใช้มีจุดสะท้อนแสงเล็กน้อยบนรูม่านตา ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจว่าฉันจะใช้ดวงตาเหล่านี้ที่ด้านซ้ายของดวงตา ซึ่งหมายความว่าฉันต้องระมัดระวังในการเจาะรูเพื่อให้จุดสะท้อนแสงอยู่ในตำแหน่งเดียวกันทุกครั้งที่เจาะรู นอกจากนี้ ในโครงการนี้ ดวงตาที่น่ากลัวสองสามดวงมองขึ้นและลง ที่ตานั้นเจาะรู 45* (ข้างตา)

ถัดไป ตัดลวดประกันความยาว 2 นิ้ว ค่อยๆ วางตาผีในเบ้าตาและจัดรูให้ตรง จากนั้นจึงติดตั้งลวดประกันผ่านด้านหนึ่งของเบ้าตา เข้าไปในตาผี และออกไปอีกด้านหนึ่งของ เบ้าตา ดัดปลายลวดที่ยื่นออกมาเกิน 90* และยึดด้วยกาวร้อนละลาย

เมื่อติดตาผีเข้าเบ้าตาแล้ว ให้ตัดแกนเดือยไม้ยาวประมาณ 1 1/2 นิ้ว ดูแลให้รูม่านตาเหมือนผีอยู่ตรงกลางเบ้าตา ให้เติมกาวร้อนเล็กน้อยที่ปลายก้านเดือยไม้และ ติดไว้ที่กึ่งกลางด้านหลัง spooky eye. คุณจะสังเกตได้ว่าเดือยแต่ละอันมีรูเจาะ 2 รูสำหรับติดเซอร์โวเข้ากับแกนโดยใช้ลวด bailing ที่มีความยาวสั้น. เนื่องจากงานสร้างนี้เป็นต้นแบบ จำนวนที่แน่นอนของ ในขณะนั้นไม่ทราบเลเวอเรจและการขว้างของเซอร์โวดังนั้นจึงตัดสินใจว่าการมีทั้งสองรูเพิ่มโอกาสความสำเร็จของเรา ปรากฏว่า รูด้านในมีมากเกินพอ และความยาวของแท่งสามารถสั้นลงได้จึงให้ผลดีกว่า การกวาดล้างภายในฟักทอง

ขั้นตอนที่ 5: ติดตั้งเซอร์โวเข้ากับเบ้าตา

ติดตั้งเซอร์โวเข้ากับเบ้าตา
ติดตั้งเซอร์โวเข้ากับเบ้าตา
ติดตั้งเซอร์โวเข้ากับเบ้าตา
ติดตั้งเซอร์โวเข้ากับเบ้าตา

ติดกาวมอเตอร์เซอร์โวที่เบ้าตาแต่ละอัน เมื่อกาวแข็งตัวแล้ว ให้นำส่วนของลวดยึดและต่อเดือยเดือยกับฮอร์นเซอร์โว ในต้นแบบนี้ เราต้องขยายรูฮอร์นเซอร์โวก่อนที่ลวดประกันจะพอดี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณตั้งศูนย์ตาและฮอร์นเซอร์โวก่อนที่จะตัดลวดประกันให้ยาวเพื่อให้แน่ใจว่ามีการโยนที่ถูกต้องไปยังเบ้าตา ปรับตามต้องการ

ขั้นตอนที่ 6: กาวซ็อกเก็ตตาและส่วนประกอบเซอร์โวภายในฟักทอง

กาวซ็อกเก็ตตาและส่วนประกอบเซอร์โวภายในฟักทอง
กาวซ็อกเก็ตตาและส่วนประกอบเซอร์โวภายในฟักทอง
กาวซ็อกเก็ตตาและส่วนประกอบเซอร์โวภายในฟักทอง
กาวซ็อกเก็ตตาและส่วนประกอบเซอร์โวภายในฟักทอง

ในขั้นตอนต่อไปนี้ กาวร้อนแต่ละเบ้าตาและส่วนประกอบเซอร์โวภายในฟักทอง ดูแลปรับทิศทางของดวงตาทั้งหมดให้ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 7: เชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องเชื่อมต่อเซอร์โวกับพาวเวอร์ กราวด์ และพินดิจิตอล เซอร์โวที่ใช้ในต้นแบบนี้มีสายสีแดง (5 โวลต์ +) สีน้ำตาล (พื้น -) และสายสีส้ม (ทริกเกอร์) สายสีแดงของเซอร์โวแต่ละตัวจะต้องเชื่อมต่อกับพิน 5 โวลต์ของบอร์ด Uno สายสีน้ำตาลของเซอร์โวแต่ละตัวจะต้องเชื่อมต่อกับพินกราวด์ของบอร์ด Uno และสุดท้ายต้องต่อสายสีส้มของเซอร์โวแต่ละตัวเข้ากับ พินเอาต์พุตดิจิตอลบนบอร์ด Uno โปรแกรมด้านล่างใช้พิน 5 ถึง 10 เพื่อควบคุมเซอร์โวทั้งหก ดังนั้นเราจึงเชื่อมต่อพิน 5 กับเซอร์โวตัวแรก 6 กับที่สอง 7 กับสาม ฯลฯ จนกระทั่งในที่สุดเราก็มีการเชื่อมต่อเซอร์โวทั้งหมด 6 ตัว เพื่อช่วยในการเชื่อมต่อ 5 โวลต์และการเชื่อมต่อกราวด์ทั้งหมดนั้นใช้เขียงหั่นขนมแบบไม่มีบัดกรีขนาดเล็กเพื่อกระจายทั้ง 5 โวลต์และการเชื่อมต่อกราวด์จากบอร์ด Uno ไปยังเซอร์โวแต่ละตัว

ขั้นตอนที่ 8: ซ่อนทุกอย่างไว้ข้างใน

ซ่อนทุกอย่างไว้ข้างใน
ซ่อนทุกอย่างไว้ข้างใน

เมื่อทำการเชื่อมต่อทั้งหมดแล้วค่อย ๆ เหน็บบอร์ด Uno และเขียงหั่นขนมแบบไม่มีบัดกรีในฟักทอง แต่ให้พ้นจากเซอร์โวที่กำลังเคลื่อนที่ ในต้นแบบ เราได้ติดเขียงหั่นขนมแบบไม่มีบัดกรีที่ด้านหลังของบอร์ด Uno โดยใช้เทปสองหน้า

ขั้นตอนที่ 9: รหัสที่มา

รหัสที่ใช้สำหรับโครงการนี้ง่ายมาก เราสร้างอาร์เรย์เซอร์โวและแนบอาร์เรย์กับหมุดดิจิทัล 6 ตัว จากนั้นเราจะสุ่มสร้างตำแหน่งระหว่าง 5 ถึง 175 องศาสำหรับเซอร์โวแต่ละตัวและพักเครื่องนานถึง 2 วินาที

#รวม

// สามารถสร้างวัตถุเซอร์โวได้สูงสุดแปดรายการ Servo myServos[6]; // ตอนนี้เรามีอาร์เรย์เซอร์โว 6 ตัว int pos = 0; // ตัวแปรเพื่อเก็บตำแหน่งเซอร์โว int delayFactor = 10; // ตัวแปรเพื่อเก็บปัจจัยการหน่วงเวลา //เริ่มต้นระบบ การตั้งค่าเป็นโมฆะ () { Serial.begin (115200); // แนบ 6 พินเข้ากับอาร์เรย์เซอร์โว สำหรับ (int i = 0; i <6; i++) { myServos.attach(i + 4); } ล่าช้า (100); // มาทำให้มันสุ่มมากขึ้น randomSeed(50); Serial.println("เริ่ม …"); } // Main loop void loop () {// ย้ายเซอร์โวทั้ง 8 ตัวไปยังตำแหน่งสุ่ม for (int s = 0; s < 6; s++) { // รับตำแหน่งสุ่มสำหรับดวงตา ตำแหน่ง = สุ่ม(0, 30) * 6; ถ้า (pos175) { pos = 175; } //เลื่อนตาไปยังตำแหน่งสุ่มใหม่ myServos[s].write(pos); ล่าช้า (20); } delayFactor = สุ่ม (25, 200) * 10; //หน่วงเวลาสูงสุด 2 วินาที Serial.print("ล่าช้าสำหรับ "); Serial.println (delayFactor); ล่าช้า (delayFactor); }

แนะนำ: