สารบัญ:

การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1): 9 ขั้นตอน
การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1): 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1): 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1): 9 ขั้นตอน
วีดีโอ: สร้าง โมเดล บน เส้นขอบ ใน MAYA 2024, พฤศจิกายน
Anonim
การสร้างแบบจำลองมือในมายาและมัดบ็อกซ์ (ตอนที่ 1)
การสร้างแบบจำลองมือในมายาและมัดบ็อกซ์ (ตอนที่ 1)
การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1)
การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1)
การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1)
การสร้างแบบจำลองมือใน Maya และ Mudbox (ตอนที่ 1)

Maya เป็นโปรแกรม Autodesk ที่ยอดเยี่ยมซึ่งค่อนข้างจะค่อนข้างน่ากลัวสำหรับผู้ใช้ใหม่ หากคุณเริ่มต้นด้วยส่วนหนึ่งของ Maya เช่น การสร้างแบบจำลอง มันเป็นวิธีที่ดีในการทำความรู้จักกับโปรแกรม เริ่มต้นด้วยการสร้างชั้นวางแบบกำหนดเองเพื่อเข้าถึงเครื่องมือสองสามอย่างอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่กำหนดเอง ใต้เมนูไฟล์ ให้คลิกไอคอนรูปเฟืองเล็กๆ แล้วสร้างชั้นวางใหม่ ตั้งชื่อชั้นวางตามที่คุณต้องการ ในกรณีนี้ ฉันจะตั้งชื่อมันว่า Modeling tools ตอนนี้เราจะเลือกเครื่องมือจากเมนูด้านบนและกด ctrl + shift ค้างไว้เพื่อโหลดลงในชั้นวาง ตอนนี้ปุ่มเหล่านี้จะใช้งานได้และง่ายต่อการค้นหาชั้นวางแบบกำหนดเองใหม่ของคุณ มีหลายวิธีในการเข้าถึงเครื่องมือ ฉันพบว่าชั้นวางเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มทำงานทันที เพื่อให้คุณไม่ต้องเสียเวลามองหาเครื่องมือ

ขั้นตอนที่ 1: เครื่องมือที่กำหนดเองสำหรับการสร้างแบบจำลอง

เครื่องมือที่กำหนดเองสำหรับการสร้างแบบจำลอง
เครื่องมือที่กำหนดเองสำหรับการสร้างแบบจำลอง

หากคุณใช้เวลาสำรวจแต่ละเครื่องมือภายใต้หน้าจอ Edit Mesh, Mesh Tools และ Mesh คุณจะเข้าใจพื้นฐานว่าเครื่องมือนี้อาจใช้ทำอะไรได้บ้างจากชื่อ ตัวอย่างเช่น extrude เป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา วางเครื่องมือจำนวนมากลงบนชั้นวาง แต่อย่าลืมรวม รวม แยก ผสาน และขับไล่ หากคุณไม่โหลดเครื่องมือลงบนชั้นวาง คุณสามารถกลับไปที่เมนูได้ ฉันแค่ชอบความสะดวกในการคลิกเครื่องมือจากชั้นวาง

ขั้นตอนที่ 2: สร้างเรขาคณิต

สร้างเรขาคณิต
สร้างเรขาคณิต
สร้างเรขาคณิต
สร้างเรขาคณิต

สร้างลูกบาศก์ หากนี่เป็นครั้งแรกโดยใช้ Maya คุณอาจต้องการปิดการสร้างแบบโต้ตอบเพื่อให้ลูกบาศก์วางที่จุดเริ่มต้นแทนที่จะต้องดึงออกมา ให้ขอบลูกบาศก์บางส่วนและปรับขนาดขนาดก่อนที่จะกดปุ่มสร้างเหมือนกับภาพด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 3: ขับไล่

ขับไล่
ขับไล่
ขับไล่
ขับไล่

เลือกสี่ด้านที่ด้านบนของโมเดลแล้วคลิกปุ่มขับไล่ในเมนูของคุณ สังเกตว่าคุณทำเมนูลอยตัวด้วยการตั้งค่าบางอย่างสำหรับฟังก์ชันการขับไล่ คลิกเมาส์กลางที่คำว่า "keep faces together" คุณควรสังเกตว่ามันจะเปลี่ยนจากใช่เป็นไม่ใช่ ปล่อยทิ้งไว้ก่อน วิธีนี้จะทำให้เครื่องรีดออกจากเพื่อนบ้านได้ เพื่อให้คุณได้นิ้วมือแต่ละนิ้วบนเครื่องรีด

ขั้นตอนที่ 4: การปรับความยาวของนิ้ว

การปรับความยาวของนิ้ว
การปรับความยาวของนิ้ว
การปรับความยาวของนิ้ว
การปรับความยาวของนิ้ว
การปรับความยาวของนิ้ว
การปรับความยาวของนิ้ว

ปรับขนาด (E สำหรับมาตราส่วน) ขับไล่โดยคลิกที่สี่เหลี่ยมใดช่องหนึ่งบนตัวระบุตำแหน่ง จากนั้นเลือกสี่เหลี่ยมตรงกลางแล้วลากเพื่อลดขนาดลง หลังจากที่คุณลดขนาดลงเล็กน้อยเพื่อให้นิ้วเรียวขึ้น ให้คลิกออกจากส่วนที่เลือกแล้วเลือกส่วนบนสุดของแต่ละนิ้วแล้วเลื่อนลง (W สำหรับเลื่อน) ไปยังความยาวของนิ้วที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 5: การแทรก Edgeloops

การใส่ Edgeloops
การใส่ Edgeloops

ตอนนี้เราต้องการลูปขอบเพื่อสร้างใบหน้าเพื่อขับนิ้วโป้ง หยิบเครื่องมือห่วงขอบเม็ดมีดจากชั้นวางหรือเมนูใต้เครื่องมือตาข่าย คลิกที่พื้นที่เพื่อนและวางห่วงขอบ เพิ่มอีกหนึ่งตรงกลางฝ่ามือ เราจะใช้ใบหน้าส่วนล่างดันนิ้วหัวแม่มือออก

ขั้นตอนที่ 6: ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ

ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ
ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ
ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ
ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ
ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ
ขับไล่นิ้วหัวแม่มือ

เลือกหน้าสำหรับนิ้วหัวแม่มือและขับไล่ ก่อนปล่อยฟังก์ชันการขับ ให้เลือกวงแหวนใดวงหนึ่งเพื่อเข้าถึงการหมุนบนตัวขับและหมุน คลิกออกจากโมเดลและเลือก extrude อีกครั้งเพื่อขยายนิ้วหัวแม่มือด้วยรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้น ตอนนี้คุณสามารถย้อนกลับและเพิ่มลูปขอบเพิ่มเติมให้กับนิ้วที่ข้อนิ้วได้ เพิ่มหนึ่งอันที่กึ่งกลางของข้อนิ้วแต่ละอัน จากนั้นย้อนกลับด้วยเครื่องมือวนรอบขอบออฟเซ็ต และเลือกห่วงขอบที่คุณวางไว้สำหรับข้อนิ้ว ตอนนี้คุณจะเห็นว่าคุณจะได้ลูปขอบ 2 อันที่ด้านใดด้านหนึ่ง ปรับไปยังตำแหน่งที่ต้องการ แล้วปล่อย

ขั้นตอนที่ 7: ขับไล่ข้อมือ

ขับไล่ข้อมือ
ขับไล่ข้อมือ
ขับไล่ข้อมือ
ขับไล่ข้อมือ
ขับไล่ข้อมือ
ขับไล่ข้อมือ

ตอนนี้คุณมีนิ้วเข้าที่และห่วงขอบพิเศษแล้ว เราต้องเพิ่มข้อมือ เลือก 2 ใบหน้าที่ด้านล่างของมือและขยายออกเล็กน้อย ขับไล่ จากนั้นเพิ่ม 2 ดิวิชั่นบนหน้าต่างลอยสำหรับเครื่องมือขับไล่ เราต้องการรูปทรงเรขาคณิตที่เพียงพอเสมอเพื่อให้ใบหน้าเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสมากกว่าสี่เหลี่ยม ในไม่ช้าคุณจะเข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ

ขั้นตอนที่ 8: ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น

ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น
ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น
ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น
ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น
ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น
ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น

ตอนนี้เราได้สร้างเรขาคณิตพื้นฐานสำหรับมือแล้ว คุณสามารถทราบได้ว่ามือนี้จะมีลักษณะอย่างไรเมื่อแบ่งย่อยใน Maya คลิกที่หมายเลข 3 ซึ่งจะเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างที่ราบรื่น การแสดงตัวอย่างที่ราบรื่นยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการตรวจสอบเรขาคณิตของคุณเพื่อหารูหรือสามเหลี่ยมที่อาจซ่อนอยู่

ขอแสดงความยินดีที่คุณเพิ่งสร้างตาข่ายฐานที่มีทีมสี่คนที่ดีและพร้อมที่จะเปลี่ยนเป็นมือที่มีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมใน Mudbox ทุกรุ่นที่ฉันทำจะต้องผ่านกระบวนการสร้างแบบจำลองกล่องง่ายๆ นี้ ตาข่ายสี่เหลี่ยมช่วยให้แบ่งรายละเอียดและจัดวางได้ง่าย หากคุณใช้เวลาในการทำเช่นนี้แทนที่จะรีบเร่งในการสร้างแบบจำลองด้วยตาข่ายที่ไม่ดี คุณจะมีเวลามากขึ้นในภายหลังในการเพิ่ม UV หรือปรับเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิต เทคนิคการแกะสลักก็มีประโยชน์เช่นกันในการดูแบบจำลองด้วยวิธีที่เรียบง่าย โมเดลที่น่าประทับใจที่สุดมีรูปทรงที่สวยงามและไม่ต้องการรายละเอียดด้วยซ้ำ

ขั้นตอนที่ 9: ส่งไปที่ Mudbox (ตอนที่ 2)

ส่งไปที่ Mudbox (ตอนที่ 2)
ส่งไปที่ Mudbox (ตอนที่ 2)
ส่งไปที่ Mudbox (ตอนที่ 2)
ส่งไปที่ Mudbox (ตอนที่ 2)

ส่งเรขาคณิตไปที่ Mudbox โดยไปที่เมนูไฟล์ ส่งไปที่ Mudbox เป็นฉากใหม่ สิ่งนี้จะเริ่มต้น Mudbox และวางเรขาคณิตของคุณในฉาก สังเกตว่าเรขาคณิตของคุณดูเหมือนรูปใน Maya ทุกประการ กด shift + D สองครั้งเพื่อเพิ่มระดับย่อยสองระดับ Page down และ Page up จะช่วยให้คุณขึ้นและลงระดับเหล่านี้ได้ทุกเมื่อ

แนะนำ: