สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุของคุณ
- ขั้นตอนที่ 2: จัดระเบียบ
- ขั้นตอนที่ 3: จัดการประชุมปฐมนิเทศทีม
- ขั้นตอนที่ 4: ลงทะเบียนทีมของคุณ
- ขั้นตอนที่ 5: การวางแผนธุรกิจ
- ขั้นตอนที่ 6: การประชุมและสร้าง
- ขั้นตอนที่ 7: ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน
- ขั้นตอนที่ 8: เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน
- ขั้นตอนที่ 9: เฉลิมฉลอง
วีดีโอ: วิธีเริ่มต้นทีมหุ่นยนต์แห่งแรก: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
เมื่อเราไม่ได้ซ่อมแซมหรือออกแบบพื้นที่ผู้สร้างสำหรับห้องสมุด เรากำลังทำงานกับ FIRSTt eams แฟนตัวยงและผู้สนับสนุน เรามีส่วนร่วมกับ FIRST มาเกือบ 10 ปีแล้ว ตั้งแต่การช่วยจัดหาขนมให้กับทีม FIRST LEGO League ของลูกชายเมื่ออายุ 12 ขวบ ไปจนถึงการก่อตั้ง FIRST Tech Challenge Team Duct Tape ในโรงรถเมื่อ 8 ปีที่แล้ว ไปจนถึงการเป็นอาสาสมัคร ผู้จัดงานและโปรแกรมและทีมที่ปรึกษาในวันนี้
FIRST เป็นโปรแกรมการศึกษา STEM ที่ใช้ความท้าทายของหุ่นยนต์เพื่อสร้างทักษะและความสนใจด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสำหรับเยาวชนอายุ 6 ถึง 18 ปี ในโครงการที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจในตนเอง ความเป็นผู้นำ และทักษะชีวิต ด้วยการสนับสนุนจากกลุ่มบริษัท Fortune 500 ที่มีน้ำใจ สถาบันการศึกษาและวิชาชีพ มูลนิธิ และบุคคลทั่วไป FIRST มอบทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า 70 ล้านดอลลาร์ให้แก่นักเรียนมัธยมปลายในโครงการ และให้บริการนักเรียนมากกว่า 500,000 คนในกว่า 80 ประเทศ. ชุดโปรแกรมรวมถึง FIRST ® Robotics Competition สำหรับนักเรียนในเกรด 9-12; FIRST ® Tech Challenge สำหรับเกรด 7-12; FIRST ® LEGO® League สำหรับเกรด 4-8; และ FIRST ® LEGO®League Jr. สำหรับเกรด K-3
กุญแจสู่ความสำเร็จของโปรแกรมครั้งแรกคือแนวคิดที่เรียกว่า "ความเป็นมืออาชีพอย่างมีเกียรติ" ตามคำจำกัดความของ Dr. Woodie Flowers ผู้พัฒนาแนวคิดนี้ว่า “เราควรมุ่งมั่นที่จะลงมือทำ ไม่ว่าเราจะถูกจับตามองหรือไม่ก็ตาม และในลักษณะที่จะทำให้คนที่เราชื่นชมภูมิใจมากที่สุด ความเป็นมืออาชีพที่สง่างามเรียกร้องให้เราปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความเมตตาและให้เกียรติ สื่อสารซึ่งกันและกันอย่างชัดเจนและตรงไปตรงมา และแก้ไขข้อขัดแย้งและความเข้าใจผิดทันที” เป็นนโยบาย "Be Nice" ของ Instructables โดยพื้นฐานแล้ว อะไรที่จะไม่รักที่นี่!
เกือบทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่า FIRST เป็นโปรแกรมเยาวชนที่ยอดเยี่ยม แต่เนื่องจากมันเกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์และเครื่องมือ รวมถึงเกมและการประชุมที่ขี้ขลาด ผู้คนที่จะทำงานกับเด็ก ๆ ในโปรแกรมนี้ได้ดีเยี่ยมอาจไม่คิดว่าพวกเขาจะเป็นจริงๆ หรือรู้สึกว่าเป็นเช่นนั้น น่ากลัวเกินกว่าจะรับไหว
ดังนั้น Eureka Factory จะช่วยที่นี่ เพราะเราเชื่อในโปรแกรมนี้จริงๆ และเพราะทุกคนที่เรารู้จักที่เคยร่วมงานกับ FIRST (รวมถึงเราด้วย) รู้สึกว่าประสบการณ์นี้ให้รางวัลอย่างน่าอัศจรรย์สำหรับพวกเขา เช่นเดียวกับเด็กๆ ที่พวกเขาช่วยเหลือ ออก. เริ่มต้นด้วย 'ible นี้ เราจะจัดชุด FIRST How-Tos ในช่วงฤดูร้อน โดยเราหวังว่าจะช่วยให้โค้ช ที่ปรึกษา และทีมใหม่เริ่มต้นได้ดี และกลายเป็นทีมที่ประสบความสำเร็จและยั่งยืน เรารู้ว่ามีทีม FIRST สองสามทีมใน Instructables และเราหวังว่าพวกเขาจะเข้าร่วมที่นี่พร้อมกับวิธีการของพวกเขาด้วยเช่นกัน!
มาเริ่มสร้างทีมกันเลย!
ดูสิ่งนี้ด้วย:
- เครือข่ายชุมชนสำหรับทีมแรก
- ความพร้อมในการแข่งขันสำหรับทีมแรก
- การให้คำปรึกษาครั้งแรก
- คู่มือทีมแรกสู่การขยายงานอย่างมีประสิทธิภาพ
และดู FIRST Collection ใหม่ที่เราเริ่มต้นที่นี่: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics หรือเข้าร่วม FIRST Group บน Instructables
ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุของคุณ
สิ่งสำคัญคือ:
- ความรู้เกี่ยวกับ FIRST - นี่คือหน้าที่มีประโยชน์มากที่สุดที่เว็บไซต์ FIRST สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมทั้งสี่:https://www.firstinspires.org แผนภูมิประกอบที่นี่ให้มุมมองที่กระชับของโปรแกรมต่างๆ - มีสี่ - และอายุ/ ช่วงเกรดที่พวกเขาให้บริการ
- เด็ก ๆ - หากคุณมีลูกแล้ว และคุณคิดว่าเธอหรือเขาจะสนใจที่จะเล่นกับหุ่นยนต์ ส่วนนั้นก็จะถูกตัดออกไป
- ผู้ใหญ่ที่เต็มใจ - ผู้ใหญ่ที่เต็มใจอาจเป็นผู้ต้องสงสัยตามปกติ - พ่อแม่ - และผู้ที่ไม่คาดคิดบางคน: นักธุรกิจในพื้นที่ วิศวกร คนเทคโนโลยี ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ผู้ผลิต แม้ว่าพวกสายเทคโนโลยีจะเก่ง แต่พี่เลี้ยงและโค้ชไม่จำเป็นต้องเป็น "พวกสายเทคโนโลยี" ซึ่งเป็นความเข้าใจผิดทั่วไปที่บางครั้งกีดกันการมีส่วนร่วม องค์กรที่ปรึกษาที่ไม่ใช่วิศวกรรม (NEMO) มีแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมเพื่อช่วยในด้านนั้น
- พื้นที่ -สำหรับโปรแกรมเกือบทั้งหมด โรงจอดรถที่ดำเนินการอยู่ของคุณจะใช้สำหรับการประชุมและพื้นที่ทำงาน แต่พื้นที่สำหรับผู้ผลิตยังเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับจัดการประชุมทีม และขณะนี้ห้องสมุดหลายแห่งเปิดให้จัดพื้นที่สำหรับการประชุมของทีม หากคุณมีโรงเรียนที่รองรับนั่นเป็นข้อดี
- เงินทุน - เงินทุนสามารถครอบคลุมออกจากกระเป๋าโดยค่าธรรมเนียมทีมผ่านผู้สนับสนุนและผู้บริจาคในท้องถิ่นหรือทุน FIRST ที่มีอยู่จำนวนหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 2: จัดระเบียบ
ดูเหมือนว่าขั้นตอนต่อไปคือการลงทะเบียนทีมของคุณ แต่หลังจากก่อตั้งและบริหารทีม (FTC Team Duct Tape) และให้คำปรึกษาแก่ผู้อื่นในช่วง 8 ปีที่ผ่านมา คำแนะนำของเราคือจัดระเบียบก่อน รวบรวมผู้ใหญ่และนักเรียนที่สนใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีส่วนร่วม และเข้าใจโปรแกรม FIRST จากนั้นจึงรวบรวมเอกสารพื้นฐานเพื่อให้ทุกคนเข้าใจตรงกันตั้งแต่เริ่มต้น (เอกสารตัวอย่างได้รับความอนุเคราะห์จาก Team Duct Tape)
กำหนดความคาดหวังไว้ล่วงหน้าและชัดเจน และจัดทำคู่มือทีมและเอกสารที่เกี่ยวข้องซึ่งระบุตารางการประชุม บทบาทและความรับผิดชอบของนักเรียนและผู้ใหญ่ และกฎการปฏิบัติ การมีโครงสร้างพื้นฐานของทีมที่มั่นคงและมีการจัดทำเป็นเอกสารอย่างดีช่วยให้จัดการทีมได้ง่ายขึ้นและรับประกันความยั่งยืนในระยะยาว
เอกสารที่แนะนำ ได้แก่:
• เอกสารข้อมูลสำหรับผู้ปกครอง – พร้อมวันและเวลาการประชุมที่คาดไว้ ข้อมูลติดต่อ ข้อกำหนดการปฏิบัติ (ของนักเรียนและผู้ปกครอง) ข้อมูลนโยบายคุ้มครองเยาวชน และตารางการแข่งขัน และความคาดหวังในการเดินทาง • ข้อตกลงสำหรับผู้ปกครอง/นักเรียน/โค้ช – สรุปความคาดหวังของแต่ละฝ่าย
• เอกสารข้อมูลการประชุมทีม – เอกสารข้อมูลสำหรับผู้ปกครองเวอร์ชันสำหรับนักเรียน
• จรรยาบรรณ – FIRST เน้นที่ค่านิยม โดยเน้นที่ “ความเป็นมืออาชีพ” ข้อกำหนดหรือข้อเสนอแนะเกรดเฉลี่ย ข้อกำหนดเฉพาะของห้องสมุด และผลที่ตามมาของพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
นั่นอาจดูเหมือนใช้ยากเกินไป แต่การใช้เวลาเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งและการสนับสนุนที่มุ่งมั่นจะปูทางไปสู่ประสบการณ์ทีมที่สนุกสนานสำหรับทุกคน
ขั้นตอนที่ 3: จัดการประชุมปฐมนิเทศทีม
ไม่ว่าคุณจะจัดทีมประเภทใด ให้จัดการประชุมปฐมนิเทศทีมโดยต้องมีผู้ปกครองเข้าร่วมด้วย ในการประชุมครั้งนี้:
- ตรวจสอบสิ่งที่ FIRST และโดยเฉพาะโปรแกรมสำหรับกลุ่มของคุณ
- ตรวจสอบเอกสารของทีมร่วมกันและให้นักเรียนและผู้ปกครองลงนามในข้อตกลงของทีมร่วมกัน
- พิจารณาชื่อทีมและธีม
- พิจารณาบทบาทของทีม แม้ว่าอาจต้องใช้เวลาสองถึงสามการประชุมเพื่อตกลงกัน ทีม FIRST เปรียบเสมือนบริษัทเล็กๆ ที่มีความสนใจทุกประเภท ตั้งแต่การออกแบบเว็บไซต์สำหรับเว็บไซต์ของทีม ไปจนถึงการคิดต้นทุนสำหรับรูปลักษณ์ของทีม การพัฒนาธุรกิจสำหรับการระดมทุนและการวางแผนทางการเงิน และอื่นๆ
- พิจารณาวันและเวลาในการประชุม: ตัดสินใจเกี่ยวกับวันและเวลาเฉพาะสำหรับการประชุมทีม จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีการประชุมทีมและตารางฤดูกาล และพวกเขาสามารถอุทิศเวลาที่จำเป็นเพื่อให้มีฤดูกาลที่สนุกสนาน
- เล่นเกมสร้างทีม
- กินดื่มและร่าเริง!
ขั้นตอนที่ 4: ลงทะเบียนทีมของคุณ
ตกลง ตอนนี้คุณสามารถลงทะเบียนทีมของคุณได้แล้ว!
เมื่อคุณรู้ว่าคุณมีความสนใจและการสนับสนุนจากเยาวชนและผู้ใหญ่เพียงพอ พื้นที่พบปะ และความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับโปรแกรมที่คุณเลือก ให้ไปที่ FIRSTInspires.org และเลือกโปรแกรมที่คุณต้องการลงทะเบียน ทีม.
แม้ว่าคุณจะยังไม่มีเงินทุน ให้ลงทะเบียนทีมทันทีที่ทำได้ (หากเปิดให้ลงทะเบียนสำหรับฤดูกาล) เพื่อให้มีสิทธิ์รับมือใหม่และเงินช่วยเหลืออื่นๆ ของทีมที่อาจมีให้สำหรับทีมที่ลงทะเบียน ต้องชำระเงินค่าลงทะเบียนก่อนสั่งซื้อชุดหุ่นยนต์หรือเข้าร่วมการแข่งขันใดๆ แต่โดยปกติแล้วคุณจะต้องมีเวลาจนถึงก่อนเปิดฤดูกาลเพื่อดำเนินการดังกล่าว อาสาสมัครในโครงการทั้งหมดที่มีรายชื่อต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของนโยบายคุ้มครองเยาวชนครั้งแรก (YPP) แม้ว่าเอกสารการตรวจคัดกรองเจ้าหน้าที่ห้องสมุดที่มีอยู่จะเป็นไปตามข้อกำหนดของ YPP
ขั้นตอนที่ 5: การวางแผนธุรกิจ
เช่นเดียวกับกีฬาหรือกิจกรรมเยาวชนที่มีคุณภาพ การจัดทีม FIRST จะมีค่าใช้จ่าย โดยเฉพาะโปรแกรม FIRST Tech Challenge ระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและโปรแกรมการแข่งขัน FIRST Robotics Competition การลงทะเบียนก่อนกำหนดจะช่วยให้มีสิทธิ์ได้รับทุน FIRST จำนวนหนึ่งสำหรับทีมใหม่และทีมทหารผ่านศึก ทีมยังสามารถดำเนินการระดมทุนของตนเองได้ตลอดทั้งปี และควรพิจารณาสร้างแพ็คเกจการสนับสนุนและสรรหาผู้สนับสนุนและผู้บริจาคอย่างแข็งขัน
การสปอนเซอร์ในลักษณะเอื้อเฟื้ออาจมีค่าอย่างยิ่งสำหรับทีมระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ดังนั้นอย่ามองข้ามการบริจาคสิ่งของ อาหาร เสื้อทีมและเครื่องมือ
FIRST ยังมีแหล่งข้อมูลมากมายบนเว็บไซต์สำหรับการระดมทุน ซึ่งรวมถึง Fundraising Toolkit เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้เชิงปฏิบัติอีกชั้นหนึ่งสำหรับทีม
ขั้นตอนที่ 6: การประชุมและสร้าง
ไม่มีวิธีที่ถูกหรือผิดในการเป็นเจ้าภาพการประชุม แม้ว่าจะมีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการ โดยเริ่มจากกฎสำคัญ: ขอให้สนุก!
วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นคือการจัดโครงสร้างที่เบาบางและมีเวลามากพอที่จะลงมือปฏิบัติจริงสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง บางครั้งนั่นก็หมายความว่าไม่มีนักเรียนทุกคนในการประชุมทุกครั้ง เยาวชนที่ไม่มีความสนใจในการเขียนโปรแกรมจะรู้สึกเบื่อและกระสับกระส่ายหากไม่มีอะไรให้ทำระหว่างรอโปรแกรมรวบรวม ผู้ที่สนใจในการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่อาจรู้สึกหงุดหงิดกับกระบวนการออกแบบและสร้าง ดังนั้นจึงสามารถช่วยแบ่งการประชุมได้เล็กน้อยระหว่างฤดูกาล จัดโปรแกรมแยกต่างหากและสร้างการประชุม และบางครั้งการประชุมเฉพาะสำหรับผู้ที่สนใจในทีมการตลาดหรือโครงการวิจัยและการนำเสนอของ FLL สำหรับโปรแกรมนั้น..
สามารถจัดประชุมได้สัปดาห์ละครั้งหรือมากกว่า ทีม FRC ที่มีฤดูกาลสั้น ๆ เป็นเวลา 6 สัปดาห์สามารถประชุมได้ทุกวันเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวัน ทีมจูเนียร์ FLL อาจพบกันเพียง 30 นาทีสัปดาห์ละครั้ง หลักการทั่วไปที่ดีสำหรับการประชุมสำหรับเกือบทุกวัยคือ:
- การดูแลทำความสะอาด/ผู้ดูแลระบบ - 15-20 นาที – เริ่มต้นด้วยไทม์ไลน์ของโครงการ วางแผนย้อนหลังจากวันที่แข่งขันครั้งแรก และช่วยสมาชิกในทีมกำหนดวันที่สำคัญ ในระหว่างส่วนผู้ดูแลระบบของการประชุมแต่ละครั้ง ให้ตรวจสอบสถานะและกำหนดเป้าหมายทีมที่เหมาะสมในวันนั้น นี่เป็นเวลาที่จะตอบคำถาม ข้อกังวล และแนวคิดส่วนใหญ่
- เวลาสร้างและโครงการ – 2-5 ชั่วโมงขึ้นไป หากเป็นทีม FRC นี่คือส่วนสำคัญของการประชุม และจะช่วยให้สมาชิกในทีมทำงานในกลุ่มเล็กๆ ที่มีนักเรียน 3-5 คนในด้านต่างๆ ของงานสร้างหรือโครงงานของพวกเขา นักประวัติศาสตร์ของทีมก็มีความสำคัญเช่นกัน ซึ่งช่วยบันทึกฤดูกาลของทีมด้วยภาพถ่ายและวิดีโอ การมีผู้ใหญ่คอยดูแลสำหรับแต่ละกลุ่มจะช่วยให้สิ่งต่างๆ เป็นไปอย่างราบรื่นและก้าวไปข้างหน้า แต่สิ่งสำคัญคือนักเรียนต้องทำงาน และผู้ใหญ่จะทำหน้าที่ให้คำปรึกษาหรือแนะนำการเรียนรู้เป็นหลัก อาหารว่างเป็นส่วนสำคัญของเวลา Build & Project และเป็นส่วนสำคัญในการเสริมสร้างทีมผ่านการสร้างชุมชนในการรับประทานอาหารร่วมกัน วางแผนที่จะมีอาหารมากมายในมือ! ทีมวิทยาการหุ่นยนต์เติมพลังความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้ด้วยความหิวกระหาย!
- สรุป – 30 นาที ถึง 40 นาที – นี่เป็นเวลาที่จะสอนการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกห้องสมุดอย่างรับผิดชอบ (และสิ่งอำนวยความสะดวกใด ๆ จริงๆ) และเคารพผู้ที่จะใช้พื้นที่หลังจากนักเรียน การทำสิ่งนี้ให้กลายเป็นกิจวัตรของการประชุมทุกครั้งจะช่วยให้สื่อต่างๆ ได้รับการพิจารณาและจัดพื้นที่ให้เป็นระเบียบและสะอาด
ขั้นตอนที่ 7: ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน
Outreach เป็นส่วนสำคัญของการมีส่วนร่วมครั้งแรกของทีมในทุกระดับ และเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทีมจะถูกตัดสินในการแข่งขัน ทีมที่แบ่งปันสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ เรียนรู้มันได้ดีขึ้น และมักจะถูกตัดสินในระดับสูงที่งานต่างๆ ทีมสามารถสาธิตหุ่นยนต์และอวดความสามารถด้านวิศวกรรมและการพัฒนาทีมที่งาน Maker and Science Festivals, กิจกรรม STEM ของโรงเรียนและชุมชน และการฝึกขับเพิ่มเติมจะมีประโยชน์ในการแข่งขัน!
ขั้นตอนที่ 8: เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน
วิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน (สำหรับ FLL, FTC & FRC - Jr. FLL คือ "งานเอ็กซ์โป" แทนที่จะเป็นการแข่งขัน) คือ:
- อ่านคำแนะนำและการสื่อสารทั้งหมดจาก FIRST และโปรแกรมพันธมิตร ซึ่งให้ข้อมูลที่สำคัญตลอดทั้งฤดูกาลเกี่ยวกับการลงทะเบียน ทุน ทุนการศึกษา เกม และข้อมูลการแข่งขัน
- ตรวจสอบการอัปเดตทุกสัปดาห์กับอาสาสมัครในทีมและกับนักเรียนที่เกี่ยวข้อง
- ทำความคุ้นเคยกับคู่มือเกมและกฎของเกมอย่างใกล้ชิด และทำให้แน่ใจว่านักเรียนคุ้นเคยกับพวกเขาเช่นกัน
- มีประโยชน์มากในการกำหนด "การหยุดงานสร้าง" หนึ่งสัปดาห์ก่อนการแข่งขัน เพื่อป้องกันไม่ให้การปรับแต่งในนาทีสุดท้ายกลายเป็นการออกแบบใหม่ไม่รู้จบ ซึ่งสามารถนำหุ่นยนต์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์และเปลี่ยนให้เป็นประตูในการแข่งขัน
- สร้าง (และใช้!) รายการตรวจสอบวันกิจกรรมที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ความรับผิดชอบในวันแข่งขันสำหรับอาสาสมัครและพนักงาน แผนอาหาร ไปจนถึงรายการวัสดุสำหรับแบตเตอรี่ ที่ชาร์จ อะไหล่ และรายการอื่นๆ
ในวันแข่งขัน ควรไปถึงให้ตรงเวลา ตั้งค่าพื้นที่ทีม (พิท) และจัดการประชุมด้วยมือเปล่าก่อนที่ทุกอย่างจะออกเดินทาง เตือนนักเรียนให้เป็นมืออาชีพที่สง่างาม อยู่ด้วย และอยู่ต่อจนจบงาน
ขั้นตอนที่ 9: เฉลิมฉลอง
ชนะหรือแพ้ ปาร์ตี้กัน!
สร้างกิจกรรมในชุมชน และแสดงผลงานของนักเรียนและความสำเร็จของฤดูกาลกับเพื่อนๆ และครอบครัว เรียกใช้วิดีโอการแข่งขัน จัดแสดงผลงานของนักเรียนและถ้วยรางวัลที่อาจได้รับ และให้นักเรียนแบ่งปันหุ่นยนต์ที่สร้างและเรียกใช้หุ่นยนต์ของตนสำหรับแขก นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับสมัครสมาชิกใหม่ในทีมและอาสาสมัครสำหรับฤดูกาลหน้า และเน้นที่ที่ของมัน ความสนุกของงานสร้างและเกม และความสุขของกระบวนการค้นพบ
ไปเป็นทีม!
แนะนำ:
DIY 37 Leds เกมรูเล็ต Arduino: 3 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
DIY 37 Leds เกมรูเล็ต Arduino: รูเล็ตเป็นเกมคาสิโนที่ตั้งชื่อตามคำภาษาฝรั่งเศสหมายถึงวงล้อเล็ก
หมวกนิรภัย Covid ส่วนที่ 1: บทนำสู่ Tinkercad Circuits!: 20 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Covid Safety Helmet ตอนที่ 1: บทนำสู่ Tinkercad Circuits!: สวัสดีเพื่อน ๆ ในชุดสองตอนนี้ เราจะเรียนรู้วิธีใช้วงจรของ Tinkercad - เครื่องมือที่สนุก ทรงพลัง และให้ความรู้สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของวงจร! หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้คือการทำ ดังนั้น อันดับแรก เราจะออกแบบโครงการของเราเอง: th
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): การชาร์จแบบเหนี่ยวนำ (เรียกอีกอย่างว่าการชาร์จแบบไร้สายหรือการชาร์จแบบไร้สาย) เป็นการถ่ายโอนพลังงานแบบไร้สาย ใช้การเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าเพื่อจ่ายกระแสไฟฟ้าให้กับอุปกรณ์พกพา แอปพลิเคชั่นที่พบบ่อยที่สุดคือ Qi Wireless Charging st
4 ขั้นตอน Digital Sequencer: 19 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
4 ขั้นตอน Digital Sequencer: CPE 133, Cal Poly San Luis Obispo ผู้สร้างโปรเจ็กต์: Jayson Johnston และ Bjorn Nelson ในอุตสาหกรรมเพลงในปัจจุบัน ซึ่งเป็นหนึ่งใน “instruments” เป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิตอล ดนตรีทุกประเภท ตั้งแต่ฮิปฮอป ป๊อป และอีฟ
ป้ายโฆษณาแบบพกพาราคาถูกเพียง 10 ขั้นตอน!!: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
ป้ายโฆษณาแบบพกพาราคาถูกเพียง 10 ขั้นตอน!!: ทำป้ายโฆษณาแบบพกพาราคาถูกด้วยตัวเอง ด้วยป้ายนี้ คุณสามารถแสดงข้อความหรือโลโก้ของคุณได้ทุกที่ทั่วทั้งเมือง คำแนะนำนี้เป็นการตอบสนองต่อ/ปรับปรุง/เปลี่ยนแปลงของ: https://www.instructables.com/id/Low-Cost-Illuminated-