สารบัญ:

วิธีเริ่มต้นทีมหุ่นยนต์แห่งแรก: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเริ่มต้นทีมหุ่นยนต์แห่งแรก: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเริ่มต้นทีมหุ่นยนต์แห่งแรก: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเริ่มต้นทีมหุ่นยนต์แห่งแรก: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ของเล่นหุ่นยนต์ตึกใหญ่ๆตรงปกมาก #ของเล่น 2024, พฤศจิกายน
Anonim
วิธีเริ่มทีมวิทยาการหุ่นยนต์ครั้งแรก
วิธีเริ่มทีมวิทยาการหุ่นยนต์ครั้งแรก
วิธีเริ่มทีมวิทยาการหุ่นยนต์ครั้งแรก
วิธีเริ่มทีมวิทยาการหุ่นยนต์ครั้งแรก

เมื่อเราไม่ได้ซ่อมแซมหรือออกแบบพื้นที่ผู้สร้างสำหรับห้องสมุด เรากำลังทำงานกับ FIRSTt eams แฟนตัวยงและผู้สนับสนุน เรามีส่วนร่วมกับ FIRST มาเกือบ 10 ปีแล้ว ตั้งแต่การช่วยจัดหาขนมให้กับทีม FIRST LEGO League ของลูกชายเมื่ออายุ 12 ขวบ ไปจนถึงการก่อตั้ง FIRST Tech Challenge Team Duct Tape ในโรงรถเมื่อ 8 ปีที่แล้ว ไปจนถึงการเป็นอาสาสมัคร ผู้จัดงานและโปรแกรมและทีมที่ปรึกษาในวันนี้

FIRST เป็นโปรแกรมการศึกษา STEM ที่ใช้ความท้าทายของหุ่นยนต์เพื่อสร้างทักษะและความสนใจด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสำหรับเยาวชนอายุ 6 ถึง 18 ปี ในโครงการที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจในตนเอง ความเป็นผู้นำ และทักษะชีวิต ด้วยการสนับสนุนจากกลุ่มบริษัท Fortune 500 ที่มีน้ำใจ สถาบันการศึกษาและวิชาชีพ มูลนิธิ และบุคคลทั่วไป FIRST มอบทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า 70 ล้านดอลลาร์ให้แก่นักเรียนมัธยมปลายในโครงการ และให้บริการนักเรียนมากกว่า 500,000 คนในกว่า 80 ประเทศ. ชุดโปรแกรมรวมถึง FIRST ® Robotics Competition สำหรับนักเรียนในเกรด 9-12; FIRST ® Tech Challenge สำหรับเกรด 7-12; FIRST ® LEGO® League สำหรับเกรด 4-8; และ FIRST ® LEGO®League Jr. สำหรับเกรด K-3

กุญแจสู่ความสำเร็จของโปรแกรมครั้งแรกคือแนวคิดที่เรียกว่า "ความเป็นมืออาชีพอย่างมีเกียรติ" ตามคำจำกัดความของ Dr. Woodie Flowers ผู้พัฒนาแนวคิดนี้ว่า “เราควรมุ่งมั่นที่จะลงมือทำ ไม่ว่าเราจะถูกจับตามองหรือไม่ก็ตาม และในลักษณะที่จะทำให้คนที่เราชื่นชมภูมิใจมากที่สุด ความเป็นมืออาชีพที่สง่างามเรียกร้องให้เราปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความเมตตาและให้เกียรติ สื่อสารซึ่งกันและกันอย่างชัดเจนและตรงไปตรงมา และแก้ไขข้อขัดแย้งและความเข้าใจผิดทันที” เป็นนโยบาย "Be Nice" ของ Instructables โดยพื้นฐานแล้ว อะไรที่จะไม่รักที่นี่!

เกือบทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่า FIRST เป็นโปรแกรมเยาวชนที่ยอดเยี่ยม แต่เนื่องจากมันเกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์และเครื่องมือ รวมถึงเกมและการประชุมที่ขี้ขลาด ผู้คนที่จะทำงานกับเด็ก ๆ ในโปรแกรมนี้ได้ดีเยี่ยมอาจไม่คิดว่าพวกเขาจะเป็นจริงๆ หรือรู้สึกว่าเป็นเช่นนั้น น่ากลัวเกินกว่าจะรับไหว

ดังนั้น Eureka Factory จะช่วยที่นี่ เพราะเราเชื่อในโปรแกรมนี้จริงๆ และเพราะทุกคนที่เรารู้จักที่เคยร่วมงานกับ FIRST (รวมถึงเราด้วย) รู้สึกว่าประสบการณ์นี้ให้รางวัลอย่างน่าอัศจรรย์สำหรับพวกเขา เช่นเดียวกับเด็กๆ ที่พวกเขาช่วยเหลือ ออก. เริ่มต้นด้วย 'ible นี้ เราจะจัดชุด FIRST How-Tos ในช่วงฤดูร้อน โดยเราหวังว่าจะช่วยให้โค้ช ที่ปรึกษา และทีมใหม่เริ่มต้นได้ดี และกลายเป็นทีมที่ประสบความสำเร็จและยั่งยืน เรารู้ว่ามีทีม FIRST สองสามทีมใน Instructables และเราหวังว่าพวกเขาจะเข้าร่วมที่นี่พร้อมกับวิธีการของพวกเขาด้วยเช่นกัน!

มาเริ่มสร้างทีมกันเลย!

ดูสิ่งนี้ด้วย:

  • เครือข่ายชุมชนสำหรับทีมแรก
  • ความพร้อมในการแข่งขันสำหรับทีมแรก
  • การให้คำปรึกษาครั้งแรก
  • คู่มือทีมแรกสู่การขยายงานอย่างมีประสิทธิภาพ

และดู FIRST Collection ใหม่ที่เราเริ่มต้นที่นี่: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics หรือเข้าร่วม FIRST Group บน Instructables

ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุของคุณ

รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ
รวบรวมวัสดุของคุณ

สิ่งสำคัญคือ:

  • ความรู้เกี่ยวกับ FIRST - นี่คือหน้าที่มีประโยชน์มากที่สุดที่เว็บไซต์ FIRST สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมทั้งสี่:https://www.firstinspires.org แผนภูมิประกอบที่นี่ให้มุมมองที่กระชับของโปรแกรมต่างๆ - มีสี่ - และอายุ/ ช่วงเกรดที่พวกเขาให้บริการ
  • เด็ก ๆ - หากคุณมีลูกแล้ว และคุณคิดว่าเธอหรือเขาจะสนใจที่จะเล่นกับหุ่นยนต์ ส่วนนั้นก็จะถูกตัดออกไป
  • ผู้ใหญ่ที่เต็มใจ - ผู้ใหญ่ที่เต็มใจอาจเป็นผู้ต้องสงสัยตามปกติ - พ่อแม่ - และผู้ที่ไม่คาดคิดบางคน: นักธุรกิจในพื้นที่ วิศวกร คนเทคโนโลยี ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ผู้ผลิต แม้ว่าพวกสายเทคโนโลยีจะเก่ง แต่พี่เลี้ยงและโค้ชไม่จำเป็นต้องเป็น "พวกสายเทคโนโลยี" ซึ่งเป็นความเข้าใจผิดทั่วไปที่บางครั้งกีดกันการมีส่วนร่วม องค์กรที่ปรึกษาที่ไม่ใช่วิศวกรรม (NEMO) มีแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมเพื่อช่วยในด้านนั้น
  • พื้นที่ -สำหรับโปรแกรมเกือบทั้งหมด โรงจอดรถที่ดำเนินการอยู่ของคุณจะใช้สำหรับการประชุมและพื้นที่ทำงาน แต่พื้นที่สำหรับผู้ผลิตยังเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับจัดการประชุมทีม และขณะนี้ห้องสมุดหลายแห่งเปิดให้จัดพื้นที่สำหรับการประชุมของทีม หากคุณมีโรงเรียนที่รองรับนั่นเป็นข้อดี
  • เงินทุน - เงินทุนสามารถครอบคลุมออกจากกระเป๋าโดยค่าธรรมเนียมทีมผ่านผู้สนับสนุนและผู้บริจาคในท้องถิ่นหรือทุน FIRST ที่มีอยู่จำนวนหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 2: จัดระเบียบ

ได้รับการจัด
ได้รับการจัด

ดูเหมือนว่าขั้นตอนต่อไปคือการลงทะเบียนทีมของคุณ แต่หลังจากก่อตั้งและบริหารทีม (FTC Team Duct Tape) และให้คำปรึกษาแก่ผู้อื่นในช่วง 8 ปีที่ผ่านมา คำแนะนำของเราคือจัดระเบียบก่อน รวบรวมผู้ใหญ่และนักเรียนที่สนใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีส่วนร่วม และเข้าใจโปรแกรม FIRST จากนั้นจึงรวบรวมเอกสารพื้นฐานเพื่อให้ทุกคนเข้าใจตรงกันตั้งแต่เริ่มต้น (เอกสารตัวอย่างได้รับความอนุเคราะห์จาก Team Duct Tape)

กำหนดความคาดหวังไว้ล่วงหน้าและชัดเจน และจัดทำคู่มือทีมและเอกสารที่เกี่ยวข้องซึ่งระบุตารางการประชุม บทบาทและความรับผิดชอบของนักเรียนและผู้ใหญ่ และกฎการปฏิบัติ การมีโครงสร้างพื้นฐานของทีมที่มั่นคงและมีการจัดทำเป็นเอกสารอย่างดีช่วยให้จัดการทีมได้ง่ายขึ้นและรับประกันความยั่งยืนในระยะยาว

เอกสารที่แนะนำ ได้แก่:

• เอกสารข้อมูลสำหรับผู้ปกครอง – พร้อมวันและเวลาการประชุมที่คาดไว้ ข้อมูลติดต่อ ข้อกำหนดการปฏิบัติ (ของนักเรียนและผู้ปกครอง) ข้อมูลนโยบายคุ้มครองเยาวชน และตารางการแข่งขัน และความคาดหวังในการเดินทาง • ข้อตกลงสำหรับผู้ปกครอง/นักเรียน/โค้ช – สรุปความคาดหวังของแต่ละฝ่าย

• เอกสารข้อมูลการประชุมทีม – เอกสารข้อมูลสำหรับผู้ปกครองเวอร์ชันสำหรับนักเรียน

• จรรยาบรรณ – FIRST เน้นที่ค่านิยม โดยเน้นที่ “ความเป็นมืออาชีพ” ข้อกำหนดหรือข้อเสนอแนะเกรดเฉลี่ย ข้อกำหนดเฉพาะของห้องสมุด และผลที่ตามมาของพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

นั่นอาจดูเหมือนใช้ยากเกินไป แต่การใช้เวลาเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งและการสนับสนุนที่มุ่งมั่นจะปูทางไปสู่ประสบการณ์ทีมที่สนุกสนานสำหรับทุกคน

ขั้นตอนที่ 3: จัดการประชุมปฐมนิเทศทีม

จัดประชุมปฐมนิเทศทีม
จัดประชุมปฐมนิเทศทีม
จัดประชุมปฐมนิเทศทีม
จัดประชุมปฐมนิเทศทีม

ไม่ว่าคุณจะจัดทีมประเภทใด ให้จัดการประชุมปฐมนิเทศทีมโดยต้องมีผู้ปกครองเข้าร่วมด้วย ในการประชุมครั้งนี้:

  • ตรวจสอบสิ่งที่ FIRST และโดยเฉพาะโปรแกรมสำหรับกลุ่มของคุณ
  • ตรวจสอบเอกสารของทีมร่วมกันและให้นักเรียนและผู้ปกครองลงนามในข้อตกลงของทีมร่วมกัน
  • พิจารณาชื่อทีมและธีม
  • พิจารณาบทบาทของทีม แม้ว่าอาจต้องใช้เวลาสองถึงสามการประชุมเพื่อตกลงกัน ทีม FIRST เปรียบเสมือนบริษัทเล็กๆ ที่มีความสนใจทุกประเภท ตั้งแต่การออกแบบเว็บไซต์สำหรับเว็บไซต์ของทีม ไปจนถึงการคิดต้นทุนสำหรับรูปลักษณ์ของทีม การพัฒนาธุรกิจสำหรับการระดมทุนและการวางแผนทางการเงิน และอื่นๆ
  • พิจารณาวันและเวลาในการประชุม: ตัดสินใจเกี่ยวกับวันและเวลาเฉพาะสำหรับการประชุมทีม จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีการประชุมทีมและตารางฤดูกาล และพวกเขาสามารถอุทิศเวลาที่จำเป็นเพื่อให้มีฤดูกาลที่สนุกสนาน
  • เล่นเกมสร้างทีม
  • กินดื่มและร่าเริง!

ขั้นตอนที่ 4: ลงทะเบียนทีมของคุณ

ลงทะเบียนทีมของคุณ
ลงทะเบียนทีมของคุณ

ตกลง ตอนนี้คุณสามารถลงทะเบียนทีมของคุณได้แล้ว!

เมื่อคุณรู้ว่าคุณมีความสนใจและการสนับสนุนจากเยาวชนและผู้ใหญ่เพียงพอ พื้นที่พบปะ และความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับโปรแกรมที่คุณเลือก ให้ไปที่ FIRSTInspires.org และเลือกโปรแกรมที่คุณต้องการลงทะเบียน ทีม.

แม้ว่าคุณจะยังไม่มีเงินทุน ให้ลงทะเบียนทีมทันทีที่ทำได้ (หากเปิดให้ลงทะเบียนสำหรับฤดูกาล) เพื่อให้มีสิทธิ์รับมือใหม่และเงินช่วยเหลืออื่นๆ ของทีมที่อาจมีให้สำหรับทีมที่ลงทะเบียน ต้องชำระเงินค่าลงทะเบียนก่อนสั่งซื้อชุดหุ่นยนต์หรือเข้าร่วมการแข่งขันใดๆ แต่โดยปกติแล้วคุณจะต้องมีเวลาจนถึงก่อนเปิดฤดูกาลเพื่อดำเนินการดังกล่าว อาสาสมัครในโครงการทั้งหมดที่มีรายชื่อต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของนโยบายคุ้มครองเยาวชนครั้งแรก (YPP) แม้ว่าเอกสารการตรวจคัดกรองเจ้าหน้าที่ห้องสมุดที่มีอยู่จะเป็นไปตามข้อกำหนดของ YPP

ขั้นตอนที่ 5: การวางแผนธุรกิจ

การวางแผนธุรกิจ
การวางแผนธุรกิจ

เช่นเดียวกับกีฬาหรือกิจกรรมเยาวชนที่มีคุณภาพ การจัดทีม FIRST จะมีค่าใช้จ่าย โดยเฉพาะโปรแกรม FIRST Tech Challenge ระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและโปรแกรมการแข่งขัน FIRST Robotics Competition การลงทะเบียนก่อนกำหนดจะช่วยให้มีสิทธิ์ได้รับทุน FIRST จำนวนหนึ่งสำหรับทีมใหม่และทีมทหารผ่านศึก ทีมยังสามารถดำเนินการระดมทุนของตนเองได้ตลอดทั้งปี และควรพิจารณาสร้างแพ็คเกจการสนับสนุนและสรรหาผู้สนับสนุนและผู้บริจาคอย่างแข็งขัน

การสปอนเซอร์ในลักษณะเอื้อเฟื้ออาจมีค่าอย่างยิ่งสำหรับทีมระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ดังนั้นอย่ามองข้ามการบริจาคสิ่งของ อาหาร เสื้อทีมและเครื่องมือ

FIRST ยังมีแหล่งข้อมูลมากมายบนเว็บไซต์สำหรับการระดมทุน ซึ่งรวมถึง Fundraising Toolkit เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้เชิงปฏิบัติอีกชั้นหนึ่งสำหรับทีม

ขั้นตอนที่ 6: การประชุมและสร้าง

การประชุมและการสร้าง
การประชุมและการสร้าง
การประชุมและการสร้าง
การประชุมและการสร้าง

ไม่มีวิธีที่ถูกหรือผิดในการเป็นเจ้าภาพการประชุม แม้ว่าจะมีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการ โดยเริ่มจากกฎสำคัญ: ขอให้สนุก!

วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นคือการจัดโครงสร้างที่เบาบางและมีเวลามากพอที่จะลงมือปฏิบัติจริงสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง บางครั้งนั่นก็หมายความว่าไม่มีนักเรียนทุกคนในการประชุมทุกครั้ง เยาวชนที่ไม่มีความสนใจในการเขียนโปรแกรมจะรู้สึกเบื่อและกระสับกระส่ายหากไม่มีอะไรให้ทำระหว่างรอโปรแกรมรวบรวม ผู้ที่สนใจในการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่อาจรู้สึกหงุดหงิดกับกระบวนการออกแบบและสร้าง ดังนั้นจึงสามารถช่วยแบ่งการประชุมได้เล็กน้อยระหว่างฤดูกาล จัดโปรแกรมแยกต่างหากและสร้างการประชุม และบางครั้งการประชุมเฉพาะสำหรับผู้ที่สนใจในทีมการตลาดหรือโครงการวิจัยและการนำเสนอของ FLL สำหรับโปรแกรมนั้น..

สามารถจัดประชุมได้สัปดาห์ละครั้งหรือมากกว่า ทีม FRC ที่มีฤดูกาลสั้น ๆ เป็นเวลา 6 สัปดาห์สามารถประชุมได้ทุกวันเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวัน ทีมจูเนียร์ FLL อาจพบกันเพียง 30 นาทีสัปดาห์ละครั้ง หลักการทั่วไปที่ดีสำหรับการประชุมสำหรับเกือบทุกวัยคือ:

  • การดูแลทำความสะอาด/ผู้ดูแลระบบ - 15-20 นาที – เริ่มต้นด้วยไทม์ไลน์ของโครงการ วางแผนย้อนหลังจากวันที่แข่งขันครั้งแรก และช่วยสมาชิกในทีมกำหนดวันที่สำคัญ ในระหว่างส่วนผู้ดูแลระบบของการประชุมแต่ละครั้ง ให้ตรวจสอบสถานะและกำหนดเป้าหมายทีมที่เหมาะสมในวันนั้น นี่เป็นเวลาที่จะตอบคำถาม ข้อกังวล และแนวคิดส่วนใหญ่
  • เวลาสร้างและโครงการ – 2-5 ชั่วโมงขึ้นไป หากเป็นทีม FRC นี่คือส่วนสำคัญของการประชุม และจะช่วยให้สมาชิกในทีมทำงานในกลุ่มเล็กๆ ที่มีนักเรียน 3-5 คนในด้านต่างๆ ของงานสร้างหรือโครงงานของพวกเขา นักประวัติศาสตร์ของทีมก็มีความสำคัญเช่นกัน ซึ่งช่วยบันทึกฤดูกาลของทีมด้วยภาพถ่ายและวิดีโอ การมีผู้ใหญ่คอยดูแลสำหรับแต่ละกลุ่มจะช่วยให้สิ่งต่างๆ เป็นไปอย่างราบรื่นและก้าวไปข้างหน้า แต่สิ่งสำคัญคือนักเรียนต้องทำงาน และผู้ใหญ่จะทำหน้าที่ให้คำปรึกษาหรือแนะนำการเรียนรู้เป็นหลัก อาหารว่างเป็นส่วนสำคัญของเวลา Build & Project และเป็นส่วนสำคัญในการเสริมสร้างทีมผ่านการสร้างชุมชนในการรับประทานอาหารร่วมกัน วางแผนที่จะมีอาหารมากมายในมือ! ทีมวิทยาการหุ่นยนต์เติมพลังความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้ด้วยความหิวกระหาย!
  • สรุป – 30 นาที ถึง 40 นาที – นี่เป็นเวลาที่จะสอนการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกห้องสมุดอย่างรับผิดชอบ (และสิ่งอำนวยความสะดวกใด ๆ จริงๆ) และเคารพผู้ที่จะใช้พื้นที่หลังจากนักเรียน การทำสิ่งนี้ให้กลายเป็นกิจวัตรของการประชุมทุกครั้งจะช่วยให้สื่อต่างๆ ได้รับการพิจารณาและจัดพื้นที่ให้เป็นระเบียบและสะอาด

ขั้นตอนที่ 7: ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน

ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน
ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน
ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน
ส่งเสริมการเข้าถึงชุมชน

Outreach เป็นส่วนสำคัญของการมีส่วนร่วมครั้งแรกของทีมในทุกระดับ และเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทีมจะถูกตัดสินในการแข่งขัน ทีมที่แบ่งปันสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ เรียนรู้มันได้ดีขึ้น และมักจะถูกตัดสินในระดับสูงที่งานต่างๆ ทีมสามารถสาธิตหุ่นยนต์และอวดความสามารถด้านวิศวกรรมและการพัฒนาทีมที่งาน Maker and Science Festivals, กิจกรรม STEM ของโรงเรียนและชุมชน และการฝึกขับเพิ่มเติมจะมีประโยชน์ในการแข่งขัน!

ขั้นตอนที่ 8: เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน

เตรียมพร้อมการแข่งขัน
เตรียมพร้อมการแข่งขัน

วิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน (สำหรับ FLL, FTC & FRC - Jr. FLL คือ "งานเอ็กซ์โป" แทนที่จะเป็นการแข่งขัน) คือ:

  • อ่านคำแนะนำและการสื่อสารทั้งหมดจาก FIRST และโปรแกรมพันธมิตร ซึ่งให้ข้อมูลที่สำคัญตลอดทั้งฤดูกาลเกี่ยวกับการลงทะเบียน ทุน ทุนการศึกษา เกม และข้อมูลการแข่งขัน
  • ตรวจสอบการอัปเดตทุกสัปดาห์กับอาสาสมัครในทีมและกับนักเรียนที่เกี่ยวข้อง
  • ทำความคุ้นเคยกับคู่มือเกมและกฎของเกมอย่างใกล้ชิด และทำให้แน่ใจว่านักเรียนคุ้นเคยกับพวกเขาเช่นกัน
  • มีประโยชน์มากในการกำหนด "การหยุดงานสร้าง" หนึ่งสัปดาห์ก่อนการแข่งขัน เพื่อป้องกันไม่ให้การปรับแต่งในนาทีสุดท้ายกลายเป็นการออกแบบใหม่ไม่รู้จบ ซึ่งสามารถนำหุ่นยนต์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์และเปลี่ยนให้เป็นประตูในการแข่งขัน
  • สร้าง (และใช้!) รายการตรวจสอบวันกิจกรรมที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ความรับผิดชอบในวันแข่งขันสำหรับอาสาสมัครและพนักงาน แผนอาหาร ไปจนถึงรายการวัสดุสำหรับแบตเตอรี่ ที่ชาร์จ อะไหล่ และรายการอื่นๆ

ในวันแข่งขัน ควรไปถึงให้ตรงเวลา ตั้งค่าพื้นที่ทีม (พิท) และจัดการประชุมด้วยมือเปล่าก่อนที่ทุกอย่างจะออกเดินทาง เตือนนักเรียนให้เป็นมืออาชีพที่สง่างาม อยู่ด้วย และอยู่ต่อจนจบงาน

ขั้นตอนที่ 9: เฉลิมฉลอง

ฉลอง!
ฉลอง!
ฉลอง!
ฉลอง!

ชนะหรือแพ้ ปาร์ตี้กัน!

สร้างกิจกรรมในชุมชน และแสดงผลงานของนักเรียนและความสำเร็จของฤดูกาลกับเพื่อนๆ และครอบครัว เรียกใช้วิดีโอการแข่งขัน จัดแสดงผลงานของนักเรียนและถ้วยรางวัลที่อาจได้รับ และให้นักเรียนแบ่งปันหุ่นยนต์ที่สร้างและเรียกใช้หุ่นยนต์ของตนสำหรับแขก นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับสมัครสมาชิกใหม่ในทีมและอาสาสมัครสำหรับฤดูกาลหน้า และเน้นที่ที่ของมัน ความสนุกของงานสร้างและเกม และความสุขของกระบวนการค้นพบ

ไปเป็นทีม!

แนะนำ: