สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: มันทำงานอย่างไร
- ขั้นตอนที่ 2: โมเดล
- ขั้นตอนที่ 3: ซอฟต์แวร์
- ขั้นตอนที่ 4: BSS - วิดีโอสุดท้าย
วีดีโอ: ระบบการให้คะแนน Belote - BSS: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
ในฐานะนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ เราต้องการสร้างโปรเจ็กต์ที่มีประโยชน์และเราสนใจ ในการทำให้สำเร็จ เราต้องใช้ Arduino MEGA
ทีมของฉันชอบเล่นไพ่ด้วยกัน เกมไพ่ที่ดีที่สุดของเราคือ "belot" ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้เล่นสี่คนจำเป็นต้องเล่น ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและนั่งตรงข้ามกัน หนึ่งในสองทีมที่นำทรัมป์ไปทำคะแนนมากกว่าทีมอื่น ดังนั้นการให้คะแนนจึงเป็นส่วนสำคัญของเกม
โปรดจำไว้ว่าอันดับไพ่แต่ละใบมีค่าคะแนนเฉพาะและเปลี่ยนแปลงได้หากเป็นไพ่ที่กล้าหาญหรือไม่ นอกจากนี้ยังสามารถให้คะแนนด้วยการประกาศ การประกาศคือชุดไพ่ในมือของผู้เล่นโดยเฉพาะ ซึ่งจะให้แต้มพิเศษแก่ผู้เล่นหากมีการประกาศ!
การประกาศมีสามประเภท:
• ไพ่ 4 ใบในลำดับเดียวกันเรียกว่า “สี่เหลี่ยม”
• ลำดับจากไพ่ 3 ถึง 8 ใบในชุดเดียวกัน
• “เบล็อต” เป็นราชาและราชินีของชุดทรัมป์ที่ถืออยู่ในมือของผู้เล่นคนเดียว
มีหลายสถานการณ์ที่ทำให้การคำนวณทำได้ยาก นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจพัฒนาระบบการให้คะแนนสำหรับเบล็อต ระบบจะมีลักษณะเป็นกล่องเล็กๆ ที่มีปุ่มกดมากมายตามประกาศและอันดับไพ่แต่ละใบ จะมีหน้าจอแสดงคะแนนด้วย
เราจะช่วยคุณสร้างโครงการนี้ขึ้นใหม่เพื่อการใช้งานของคุณเอง
ขั้นตอนที่ 1: มันทำงานอย่างไร
การทำงานของระบบนี้ค่อนข้างง่าย มันเป็นไปตามลำดับที่แตกต่างกันของเกมเบล็อตต์คลาสสิก มาดูขั้นตอนระดับโลกกัน!
หลังจากการแจกไพ่ห้าใบแรกแล้ว ขั้นตอนแรกคือการพิจารณาว่าใครเป็นผู้ชนะและเป็นสีอะไร ระบบจะถามคำถามสองข้อนี้ คุณต้องตอบด้วยปุ่มที่เกี่ยวข้องต่างๆ
ตอนนี้คุณสามารถแจกจ่ายไพ่สามใบสุดท้ายได้ โดยค่าเริ่มต้น มันคือทีมที่เริ่มต้น สำหรับไพ่แต่ละใบที่เล่น ก่อนอื่นคุณต้องเข้ารหัสสีแล้วตามด้วยค่า
ระบบจะระบุว่าไพ่ใบใดที่แข็งแกร่งกว่าและทีมใดเป็นผู้ชนะในมือ ลำดับนี้ซ้ำแปดครั้ง ระหว่างแต่ละมือ ระบบจะแสดงคะแนน
ในส่วนของระบบรู้ว่าใครชนะ "dix de der" หากมี "capot" (ถ้าทีมชนะทุกมือ) และถามว่ามีการประกาศหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ทีมงานจะต้องเข้ารหัสจุดที่เกี่ยวข้อง มีเพียงปุ่ม "20 คะแนน" และ "50 คะแนน" ตัวอย่างเช่น หากทีมมี "100" ผู้เล่นต้องเข้ารหัส "50 คะแนน" สองครั้ง ช่วยลดจำนวนปุ่ม หากทีมที่ครองทรัมป์ไม่ชนะอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของคะแนน ทีมอื่นจะชนะคะแนนทั้งหมดในส่วนนั้น
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะถึง 1001 คะแนน
ขั้นตอนที่ 2: โมเดล
วัสดุ
-1 Arduino Mega 2560
-1 โมดูล LCD Arduino 16x2
- 56 Arduino สาย 20cm
- ปุ่มกด 9 ปุ่ม (สีแดง)
- ปุ่มกด 9 ปุ่ม (สีดำ)
- ตัวต้านทาน 1 ตัว 220
- 1 โพเทนชิออมิเตอร์ 2 K
- เขียงหั่นขนม 1 อัน
- ไม้กระดาน 1m2
- 10 สกรู
กล่องเครื่องมือ:
- ไขควง
- ปืนบัดกรีและดีบุก
- เจาะ
- จิตรกรรม (ถ้าต้องการ)
แบบอย่าง:
1. ทำกล่องด้วยไม้กระดาน ปริมาตรของกล่องนี้มากหรือน้อย 30 cm3.
2. เชื่อมสายไฟเข้ากับปุ่ม 18 ปุ่ม
3. เจาะ 18 รูและใส่กระดุม
4. เจาะรูหนึ่งรูเพื่อใส่ LCD
5. การเชื่อมสายไฟบนจอ LCD
6. การต่อสายต่างๆ
การเชื่อมต่อไฟฟ้า:
ปุ่ม | Arduino อินพุตดิจิตอล | เขียงหั่นขนม
ทีม 1 | 22 | Grd
ทีม 2 | 23 | Grd
หัวใจ (สี) | 24 | Grd
คลับ (สี) | 25 | Grd
เพชร (สี) | 26 | Grd
จอบ (สี) | 27 | Grd
7 (การ์ด) | 28 | Grd
8 (การ์ด) | 29 | Grd
9 (การ์ด) | 30 | Grd
10 (การ์ด) | 31 | Grd
แจ็ค (การ์ด) | 32 | Grd
ควีน (การ์ด) | 33 | Grd
คิง (การ์ด) | 34 | Grd
เอซ (ไพ่) | 35 | Grd
ปุ่มใช่ | 36 | Grd
ไม่มีปุ่ม | 37 | Grd
20 ประกาศ | 38 | Grd
50 ประกาศ | 39 | Grd
วิธีที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อ LCD คือทำตามคำแนะนำในลิงค์นี้
ขั้นตอนที่ 3: ซอฟต์แวร์
ภาษา Arduino นั้นใช้ภาษา C++ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Arduino ในการใช้รหัส Arduino ของโครงการ ขั้นตอนแรกคือการติดตั้งซอฟต์แวร์ Arduino สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับ Windows, Linux หรือ Mac จากเว็บไซต์ทางการของ Arduino การติดตั้งโปรแกรมนี้ทำได้ง่ายมาก
ซอฟต์แวร์ของเราเป็นโปรแกรมที่ค่อนข้างยาว ยากสำหรับโครงการนี้คือการพิจารณาสถานการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของเกมเบล็อต มันเป็นไปตามลำดับที่แตกต่างกันของเกม Belote ที่อธิบายไว้ในขั้นตอนก่อนหน้านี้
แน่นอนว่าสามารถให้การปรับปรุงที่แตกต่างกันได้ เราหวังว่าคุณจะพบสิ่งเหล่านี้บ้าง
โปรแกรมของเรามีอยู่ในไฟล์นี้:
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง