สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างระบบการเปิดตัว
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างกำแพง
- ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าฐานของเกมปิงปอง
- ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Motor to Game
- ขั้นตอนที่ 6: เล่นเกม
วีดีโอ: เกมปิงปองอัตโนมัติ: 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
นี่คือเกมปิงปองที่ใช้มอเตอร์เพื่อยิงลูกปิงปองที่คุณและคุณต้องตีมันในหลุม คนหนึ่งต้องยิงบอล อีกคนต้องตีลูก
**** หมายเหตุ นี่ทำโดยนักเรียนชั้น ป.6 สองคน ****
ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุ
- ลูกปิงปอง(4)
- 2 มอเตอร์
- 2 arduino
- 2 เขียงหั่นขนม
- สายชายกับชาย
- สาย F ถึง m
- พาวเวอร์แบงค์
- สกรู
- ทำเล็บ
- ล้อไม้(4)
- 19.5 x 12 x 0.5 (1)
- 12 x 3 x 0.5 (1)
- 12 x 4 x 0.5 (1)
- 6 x 3 x 0.5 (4)
- 7 x 2.9 x 0.5(2)
- 2 x 0.5 x 0.5 (4)
****รายการที่ 11-16 มีหน่วยเป็นนิ้ว มีวัสดุอะไรก็ได้ครับ****
ขั้นตอนที่ 2: สร้างระบบการเปิดตัว
จับมอเตอร์สองตัวและสายรัด (หรือใช้เทปพันสายไฟ) ลวดยาว 1 ม. ถึง ม. บนง่ามโลหะแต่ละอันที่ด้านหลังของมอเตอร์ จากนั้นติดสาย f ถึง m เข้ากับสาย ม. ถึง ม. ทั้งหมด ตอนนี้ใส่ล้อไม้สองล้อบนมอเตอร์แต่ละตัวโดยใช้กาวชนิดหนึ่ง ตอนนี้ได้ไม้ขนาด 5.5 นิ้ว x 1 นิ้ว x 0.25 มาทากาวให้มอเตอร์หันไปทางเดียวกันบนไม้ โดยห่างกันประมาณ 10 ซม. บนไม้ (ใช้กาวชนิดใดก็ได้) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าล้อไม้ไม่สัมผัสกับไม้เมื่อคุณติดมอเตอร์ ปรับช่องว่างระหว่างมอเตอร์หากลูกบอลไม่ปล่อยอย่างถูกต้อง หยิบ breadborad ของคุณแล้วใส่ Arduino ลงไป วางชิ้นส่วนโลหะจากลวดเส้นหนึ่งที่ยื่นออกมาบนพิน 5v บน Arduino และ breadborad จากนั้นนำลวดอีกเส้นหนึ่งมาติดที่ขากราวด์ (ทำซ้ำสองขั้นตอนสุดท้ายสำหรับมอเตอร์ตัวที่สอง) ตอนนี้เปิด Arduino ทั้งคู่เพื่อเปิดลูกบอล
ขั้นตอนที่ 3: สร้างกำแพง
รับ 2 จาก 6 ใน x 3 ใน x 0.5 นิ้ว และทำกรีดที่ปลายด้านหนึ่งของแต่ละอัน ใหญ่พอที่ 7 ใน x 2.9 ใน x 0.3 นิ้วสามารถเลื่อนเข้าไปในรอยกรีดได้ เมื่อคุณมีรอยกรีดแล้ว ให้เลื่อน 7 ใน x 2.9 ใน x 0.3 นิ้ว เข้าไปในไม้ ตอนนี้คุณมีผนังด้านเดียว (ทำซ้ำขั้นตอนนี้ทั้งหมดสำหรับผนังที่สอง)
ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าฐานของเกมปิงปอง
ทำ 4 รูหรือสี่เหลี่ยมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 นิ้วหรือยาว 2 นิ้วและกว้าง 2 นิ้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ด้านเดียวกันของกระดานเกม และรักษาช่องว่าง 0.7 นิ้วระหว่างรูกับส่วนท้ายของกระดาน (ทำให้ใหญ่ขึ้นถ้าลูกไม่พอดี) วางชิ้นส่วนขนาด 12 x 4 x 0.5 ไว้ที่ด้านเดียวกันของกระดานเกม จากนั้นเพิ่มชิ้นส่วนขนาด 12 นิ้ว x 3 นิ้ว x 0.5 นิ้ว ที่ด้านบนของชิ้นส่วนขนาด 12 นิ้ว x 4 นิ้ว x 0.5 นิ้ว จากนั้นนำผนังด้านหนึ่งของคุณและเลื่อนเข้าไปใต้หลังคาเล็กๆ ที่คุณทำไว้ด้านข้างกระดานเกม เชื่อมต่อ หลังคาและผนัง (ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับผนังที่สอง) พลิกกระดานเกมแล้ววางชิ้น 2 x 0.5 x 0.5 ในแต่ละมุมของกระดานเกม ตอนนี้คุณมีกระดานเกม
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Motor to Game
เพียงแค่วางมอเตอร์ไว้บนหลังคาของกระดานเกม
ขั้นตอนที่ 6: เล่นเกม
ถ้าลูกไม่ปล่อยอย่างถูกต้อง ลองยิงที่มุม
วิดีโอเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง