สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การสร้างเฟรม
- ขั้นตอนที่ 2: พิมพ์ 3 มิติ
- ขั้นตอนที่ 3: Arduino
- ขั้นตอนที่ 4: ตารางเปลวไฟ
- ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มพลัง
![เปลวไฟปลอม: 5 ขั้นตอน เปลวไฟปลอม: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-75-j.webp)
วีดีโอ: เปลวไฟปลอม: 5 ขั้นตอน
![วีดีโอ: เปลวไฟปลอม: 5 ขั้นตอน วีดีโอ: เปลวไฟปลอม: 5 ขั้นตอน](https://i.ytimg.com/vi/Jo45uHfShJE/hqdefault.jpg)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
![เปลวไฟปลอม เปลวไฟปลอม](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-76-j.webp)
วัสดุ:
- กระดาษแข็ง
- กาวร้อน
- เครื่องพิมพ์สามมิติ
- ดีซีมอเตอร์
- นำ
- พาวเวอร์แบงค์
- arduino uno
- ฟิล์มใส
- แผ่นไม้
- เนื้อเยื่อ
- เครื่องหมาย
- สายคลิปจระเข้
- สายจัมเปอร์
- กล้าม
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างเฟรม
![การทำกรอบ การทำกรอบ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-77-j.webp)
ทำแถบไม้สี่เหลี่ยมแล้วติดฟิล์มให้ร้อน กาวร้อนบนกระดาษแข็งสำรอง ติดทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ขั้นตอนที่ 2: พิมพ์ 3 มิติ
พิมพ์นี่แล้วลองขับมอเตอร์ออก ดูว่ามันหมุนไปทางไหน วางครีบเอียง เพื่อที่ว่าเมื่อหมุนส่วนล่างสุดจะต่ำลง ให้ลองทำมุมระหว่าง 0 ถึง 45 องศา
ขั้นตอนที่ 3: Arduino
![Arduino Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-78-j.webp)
เสียบสายจัมเปอร์เข้ากับ GND (การเชื่อมต่อ 2 แบบ), 5V และ 3V3 ติดสายคลิปจระเข้เข้ากับด้านแปดของมอเตอร์ แนบอีกด้านหนึ่งของคลิป ด้านหนึ่งถึง 5V อีกด้านหนึ่งกับ GND นำ Led และแนบไปกับ 3v3 (ง่ามยาว) และ Gnd
ขั้นตอนที่ 4: ตารางเปลวไฟ
![โต๊ะไฟ โต๊ะไฟ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-79-j.webp)
ติดไม้สองชิ้น (แนวตั้ง) เข้ากับชิ้นแนวนอน (x 2) ติดไม้เหล่านั้นที่ยืนเรียงกันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยมีรูสี่เหลี่ยมตรงกลาง ระบายสีกระดาษทิชชู่ให้เหมือนไฟ แล้วติดที่ขอบโต๊ะ (ฉีก) ติด LED เข้ากับขอบโต๊ะ
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มพลัง
ต่อ usb 2.0 เข้ากับแบตเตอรีแบตเตอรีแล้วเสียบอาร์ดิโน หากไม่มีผลลัพธ์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าธนาคารเปิดอยู่ ปรับแต่งตามต้องการ!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
![การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
![การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
![เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-j.webp)
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง