สารบัญ:

กราฟิกที่กำหนดเองบนจอแสดงผล Nokia 5110: 7 ขั้นตอน
กราฟิกที่กำหนดเองบนจอแสดงผล Nokia 5110: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: กราฟิกที่กำหนดเองบนจอแสดงผล Nokia 5110: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: กราฟิกที่กำหนดเองบนจอแสดงผล Nokia 5110: 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: Arduino Tutorial: LCD Nokia 5110 Display 2024, พฤศจิกายน
Anonim
กราฟิกที่กำหนดเองบน Nokia 5110 Display
กราฟิกที่กำหนดเองบน Nokia 5110 Display

ไงพวก! ม็อกซิเจน ได้ที่นี่. ประมาณ 3 ปีที่แล้ว ฉันปิดไซต์ส่วนตัวของฉัน (inKnowit.in) ซึ่งมี 30 บล็อกหรือมากกว่านั้น ฉันเขียนบล็อกต่อที่นี่ แต่ฉันสูญเสียแรงจูงใจอย่างรวดเร็วและเขียนบล็อกเพียงสามบล็อก หลังจากครุ่นคิดมาก ฉันก็ตัดสินใจเขียนบล็อกต่อ ฉันจะโพสต์โครงการที่ง่ายมาก ณ ตอนนี้ เนื่องจากฉันล้อเล่นกับจอแสดงผล Nokia 5110 มาระยะหนึ่งแล้ว ฉันจึงตัดสินใจเขียนบล็อกที่สี่ในการเชื่อมต่อจอแสดงผลนี้กับบอร์ด Arduino MicroController

ขั้นตอนที่ 1: คว้าข้อกำหนด

คว้าข้อกำหนด!
คว้าข้อกำหนด!
คว้าข้อกำหนด!
คว้าข้อกำหนด!
คว้าข้อกำหนด!
คว้าข้อกำหนด!

สำหรับคำแนะนำนี้ คุณจะต้อง:

1. จอ LCD Nokia 5110 คุณสามารถกอบกู้ได้จาก Nokia 5110 รุ่นเก่า หรือจะซื้อทางออนไลน์ก็ได้ นี่คือลิงค์ที่จะช่วยคุณซื้อมัน:

Arduino 5110 ดิสเพลย์-อีเบย์

2. บอร์ด Arduino [ฉันเคยใช้ NANO ในกรณีนี้]

3. (5 x [ตัวต้านทาน 1,000 โอห์ม])

4.(ตัวต้านทาน 1 x [330 โอห์ม])

5. โพเทนชิออมิเตอร์ 10kohm

6. สายจัมเปอร์

7.เขียงหั่นขนม

ขั้นตอนที่ 2: วางสาย

วางสาย!
วางสาย!

เนื่องจากฉันไม่พบส่วนประกอบ Nokia 5110 ในไลบรารี Fritzing ฉันจึงตัดสินใจร่างแผนผังด้วยตัวเอง อย่าลืมใช้ตัวต้านทาน 1,000 โอห์มขณะเชื่อมต่อพิน RST, CE, DC, Din และ CLK เข้ากับบอร์ด Arduino และตัวต้านทาน 380 โอห์มพร้อมโพเทนชิออมิเตอร์

ขั้นตอนที่ 3: การติดตั้ง Nokia 5110 Library

คุณต้องติดตั้งไลบรารี Nokia 5110 ก่อน นี่คือลิงค์ไปยังห้องสมุด ดาวน์โหลด แตกไฟล์ และย้ายไปยังโฟลเดอร์ Arduino Libraries

ห้องสมุด Nokia 5110 สำหรับ Arduino

ขั้นตอนที่ 4: การแปลงรูปภาพ

คุณต้องแปลงรูปภาพที่คุณต้องการแสดงเป็นไฟล์บิตแมป นอกจากนี้ คุณจะต้องเปลี่ยนความละเอียดของภาพเป็น 84*48 เพื่อให้เหมาะกับความละเอียดของการแสดงผล นี่คือเว็บไซต์ที่จะช่วยให้คุณทำอย่างนั้นได้:

แปลงออนไลน์

ขั้นตอนที่ 5: การแปลงภาพบิตแมปเป็น C Array

ตอนนี้ คุณต้องใช้ซอฟต์แวร์เพื่อแปลงอิมเมจ.bmp เป็นอาร์เรย์ C

ผู้ใช้ Windows สามารถใช้ LCDAssistant (แนบไฟล์) และผู้ใช้ MacBook สามารถใช้ LCDCreator (ไฟล์แนบ)

เมื่อคุณแปลงรูปภาพแล้ว ให้คัดลอกอาร์เรย์ ฉันจะอธิบายในขั้นตอนต่อไปว่าจะใช้อาร์เรย์อย่างไร

ขั้นตอนที่ 6: รหัส

#include //รวมไลบรารี LCD5110 myGLCD(8, 9, 10, 12, 11); //สร้างวัตถุ LCD

กราฟิกภายนอก uint8_t; //รวมทั้งกราฟฟิก

การตั้งค่าเป็นโมฆะ () {

myGLCD. InitLCD(); //กำลังเตรียมการ LCD

}

วงเป็นโมฆะ () {

myGLCD.clrScr(); //กำลังล้างหน้าจอ

myGLCD.drawBitmap(0, 0, กราฟิก, 84, 48); //วาดบิตแมป

myGLCD.update(); //กำลังอัปเดต LCD

}

สร้างแท็บแยกและตั้งชื่อเป็น Graphics. C

ตอนนี้สำหรับส่วนกราฟิกที่กำหนดเอง

เราจะบันทึกรหัส C ในโปรแกรมเอมอรีแทน SRAM เนื่องจากเราต้องการการใช้ RAM ขนาดเล็กเสมอ ในการทำเช่นนี้ เราจะต้องรวมไลบรารี่และคำเช่นรูปภาพหรือดังนี้: (เรารวมคำ PROGMEM และไลบรารี)[ป้อนสิ่งนี้ในส่วน Graphics. C];

#include const กราฟิกถ่านที่ไม่ได้ลงชื่อ PROGMEM= {

// ป้อนอาร์เรย์ C ที่คุณคัดลอกไว้ก่อนหน้านี้ที่นี่

//มิฉะนั้น ให้แทรกไฟล์ graphics.c ที่ฉันได้รวมไว้

}

ขั้นตอนที่ 7: คุณทำเสร็จแล้ว

คุณทำเสร็จแล้ว!
คุณทำเสร็จแล้ว!

อัปโหลดโปรแกรมไปยัง Arduino ผ่านสาย USB และคุณก็พร้อมแล้ว

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ฉันแสดงโลโก้ของ StoneSour บนจอแสดงผล Nokia 5110

ฉันเปิดให้วิจารณ์ดังนั้นโปรดแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำแนะนำนี้ ส่งข้อความถึงฉันหากคุณมีปัญหาใด ๆ เกี่ยวกับโครงการนี้

อินสตาแกรม- @moxigen

Facebook- Moksh Jadhav

แนะนำ: