สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1 - กล่องนวัตกรรมอันน่าทึ่งของคุณ WitBlox และหุ่นยนต์จำลองคือทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับโครงการนี้ ถอดแบตเตอรี่ กำลังไฟ การขยายออก ไดรเวอร์มอเตอร์ และโมดูลตรวจจับอินฟราเรด
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2 - ที่นี่เราใช้ Power Block เป็นแหล่งพลังงานพร้อมกับแบตเตอรี่ เซ็นเซอร์วัดระยะทางเป็นอินพุต และตัวขับที่มีมอเตอร์เป็นเอาต์พุต
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3 - เราใช้เซ็นเซอร์วัดระยะหนึ่งตัวเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของวัตถุ สามารถมีมากขึ้นเช่นกัน โดยการตรวจจับวัตถุ หุ่นยนต์จะเปิดใช้งานมอเตอร์สองตัวและเริ่มติดตามมัน
วีดีโอ: หุ่นยนต์ตรวจจับสิ่งกีดขวาง: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
เมื่อพูดถึงแพลตฟอร์มมือถือ คุณอาจเกิดไอเดียต่างๆ เช่น การติดตามเส้น การหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง การป้องกันการหล่น การตรวจสอบสภาพแวดล้อม ฯลฯ โปรเจ็กต์สำหรับวันนี้คือหุ่นยนต์ที่ตรวจจับวัตถุและตัดสินใจว่าจะติดตามหรือหลีกเลี่ยง ฟังก์ชันพื้นฐานของหุ่นยนต์ Obstacle Following นั้นเรียบง่าย: มันติดตามคุณ มันไปข้างหน้าเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า ถอยหลังในขณะที่คุณถอยหลัง เลี้ยวซ้าย/ขวาเมื่อคุณเลี้ยวซ้าย/ขวา เมื่อคุณหยุดเคลื่อนไหว มันก็หยุดเช่นกัน หุ่นยนต์หลีกเลี่ยงอุปสรรค หุ่นยนต์เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1 - กล่องนวัตกรรมอันน่าทึ่งของคุณ WitBlox และหุ่นยนต์จำลองคือทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับโครงการนี้ ถอดแบตเตอรี่ กำลังไฟ การขยายออก ไดรเวอร์มอเตอร์ และโมดูลตรวจจับอินฟราเรด
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2 - ที่นี่เราใช้ Power Block เป็นแหล่งพลังงานพร้อมกับแบตเตอรี่ เซ็นเซอร์วัดระยะทางเป็นอินพุต และตัวขับที่มีมอเตอร์เป็นเอาต์พุต
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3 - เราใช้เซ็นเซอร์วัดระยะหนึ่งตัวเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของวัตถุ สามารถมีมากขึ้นเช่นกัน โดยการตรวจจับวัตถุ หุ่นยนต์จะเปิดใช้งานมอเตอร์สองตัวและเริ่มติดตามมัน
ขั้นตอนที่ 4 - คุณสามารถเปลี่ยนสวิตช์ของบล็อกไดรเวอร์เพื่อทำให้หุ่นยนต์หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามได้ สร้างและทำตามเพื่อดูการทำงาน ตรงไปที่ช่อง YouTube ของเรา
นำหุ่นยนต์ตรวจจับสิ่งกีดขวางไปที่สวนสาธารณะพร้อมกับคุณ ดังนั้นตอนนี้คุณจะมีสัตว์เลี้ยงหุ่นยนต์ติดตัวไปทุกที่ ลองแก้ไขและแจ้งให้เราทราบ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง