สารบัญ:

กระต่ายที่มีสมองมนุษย์คลี่คลายในท้อง: 8 ขั้นตอน
กระต่ายที่มีสมองมนุษย์คลี่คลายในท้อง: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: กระต่ายที่มีสมองมนุษย์คลี่คลายในท้อง: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: กระต่ายที่มีสมองมนุษย์คลี่คลายในท้อง: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: ตามสั่งเนื้อมนุษย์ | 8 เมนู 2024, พฤศจิกายน
Anonim
กระต่ายที่มีสมองมนุษย์คลี่คลายในท้อง
กระต่ายที่มีสมองมนุษย์คลี่คลายในท้อง

นี่เป็นขั้นตอนสำหรับงานศิลปะผสมความเป็นจริงชิ้นหนึ่งของฉัน ฉันสนุกกับการเตรียมการทั้งหมด! ฉันรอคอยที่จะทำคำแนะนำต่อไปเกี่ยวกับกระต่ายที่พิมพ์ 3 มิติและยานยนต์

ขั้นตอนที่ 1: ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความฝันและภาพวาด

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความฝันและภาพวาด
ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความฝันและภาพวาด

ขั้นตอนที่ 2: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

หลังจากวาดภาพหลายภาพ ฉันได้สร้าง Rabbit with Unraveling Brain ใน Sculptris ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ฟรีสำหรับการแกะสลักที่ใช้งานง่าย

ขั้นตอนที่ 3: วัสดุ

วัสดุ
วัสดุ
วัสดุ
วัสดุ

ฉันลองใช้สีและแสงต่างๆ และตัดสินใจเลือกทอง โดยคิดถึงความสัมพันธ์ของความมั่งคั่งและความกลัว

ขั้นตอนที่ 4: แอนิเมชั่นและเล่น

แอนิเมชั่นและเล่น!
แอนิเมชั่นและเล่น!
แอนิเมชั่นและเล่น!
แอนิเมชั่นและเล่น!
แอนิเมชั่นและเล่น!
แอนิเมชั่นและเล่น!

ฉันนำเข้ากระต่ายใน After Effects และเริ่มเล่น

ขั้นตอนที่ 5: การดำเนินการเลเยอร์

ฉันสร้างลำดับภาพถ่ายจากการโต้ตอบในจินตนาการของฉันกับกระต่าย จากนั้นจึงเคลื่อนไหว/ผสมลำดับนี้ด้วยเทคนิคที่ช่วยให้ฉันควบคุมเวลาและบิดเบือนการเคลื่อนไหวได้ ฉันเลเยอร์แอนิเมชั่นนั้นด้วยฉาก 3 มิติกับกระต่าย

ฉันบันทึกเสียงในป่า แล้วแก้ไขมัน-- การเร่งความเร็ว การลดความเร็ว การซ้อนเสียง และการมิกซ์เสียง ภาพเคลื่อนไหวที่ได้แสดงที่ Light Year 13 ใน Dumbo, NY: Light Year 13: The Body Prevails

ขั้นตอนที่ 6: ลองใช้การแสดงตนทางกายภาพ

ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ
ลองการแสดงตนทางกายภาพ

ฉันตัดสินใจสร้างแบบจำลองทางกายภาพขนาดเล็กเพื่อสำรวจการมีอยู่ของอวกาศและการแสดงสัดส่วนต่างๆ

ก่อนอื่นฉันสร้าง "โครงกระดูก" จาก cooper mesh เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า "ดิจิทัล" เป็นอย่างไร

จากนั้น ด้วยคำแนะนำจากเพื่อนที่เป็นประติมากร ฉันจึงใช้ปูนปลาสเตอร์ และสุดท้ายก็ลงสี

แนะนำ: