สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุและส่วนประกอบ
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่อง
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ด้านในของกล่อง
- ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: ซอฟต์แวร์
- ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 5: บทสรุปสุดท้าย
วีดีโอ: SillyBox: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
สวัสดี เราเป็นกลุ่มนักศึกษาสองคนของหลักสูตร Electronic Creative ภาคที่สี่ คณะโทรคมนาคมของมหาวิทยาลัยมาลากา
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
นี่เป็นโปรเจ็กต์แรกของเราใน Instrucables เราได้สร้าง "SillyBox" เพื่อสร้างโปรเจ็กต์นี้ เรายึดตามโปรเจ็กต์อื่นที่มีลิงก์:
blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุและส่วนประกอบ
ด้านล่างเป็นรายการส่วนประกอบและวัสดุที่ใช้ในโครงการนี้:
1 - 1 x เซอร์โวมอเตอร์ SG90.
2 - 1 x ไม้กระดาน
3 - 1 x Arduino เลโอนาร์โด
4 - 2 x บานพับ
5 - 8 x จัมเปอร์
6 - 1 x แบตเตอรี่แบบพกพา
7 - 1 x สวิตช์
8 - กาว
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่อง
ขั้นตอนแรกของโครงการนี้คือการตัดไม้ออกเป็น 6 ส่วน ตามมาตรการดังต่อไปนี้
ฐาน 15x15 ซม.
ส่วนบนจะแบ่งเป็น 2 ส่วน คือ 15x10cm. และ 15x5cm.
สี่ส่วน 15x5 ซม. สำหรับด้านข้าง
ในการสร้างแขนของกล่อง จะมีการตัดชิ้นส่วนขนาด 4.5x1cm และ 1.5x1cm สองส่วนสำหรับฐานที่จะกดสวิตช์
ส่วน 1.5x1 ซม. จะถูกตัดเพื่อปรับเซอร์โวเพื่อวัด
จากนั้นเราจะรวมทุกส่วนของกล่องด้วยกาวตามลำดับของด้านแรกจากนั้นจึงเพิ่มส่วนที่ใหญ่กว่าของด้านบน ในส่วนที่เล็กที่สุดเราจะติดบานพับและบานพับเหล่านี้ไว้ที่ด้านข้างของกล่องที่ไม่ได้ติดกับด้านบนที่ใหญ่กว่า
ในส่วนบนของขนาดที่ใหญ่ขึ้นเราจะทำรูเพื่อแนะนำสวิตช์ที่นั่นตรงกลางกล่องและระยะห่างจากขอบประมาณ 1 ซม. (ขึ้นอยู่กับเวลาในการเชื่อมต่อเซอร์โวภายใน กล่อง).
สุดท้าย ด้านในส่วนบนของขนาดใหญ่ขึ้น เราจะวางส่วนเล็กๆ ของไม้ที่เราจะติดเซอร์โวด้วยกาว โดยจะวางห่างจากขอบประมาณ 1 ซม. และจะต้องปรับการวัดตามแขน การใช้ใบมีดที่เซอร์โวมอเตอร์นำมาเราจะติดแขนไว้
แขนจะถูกสร้างขึ้นโดยเชื่อมสองส่วนที่มีขนาดเท่ากัน L และฐานเข้ากับขอบของส่วนใดส่วนหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ด้านในของกล่อง
ภายในกล่องเราจะรวมบอร์ด Arduino ที่เชื่อมต่อกับแบตเตอรี่โดยใช้จัมเปอร์เราจะเชื่อมต่อสวิตช์และเซอร์โวมอเตอร์ซึ่งดังที่ได้กล่าวไว้ในขั้นตอนก่อนหน้านี้ติดอยู่ที่ส่วนบนของกล่อง
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: ซอฟต์แวร์
โปรแกรมของโครงการนี้จะมีการเปิดใช้งานเซอร์โว 3 โหมดในแต่ละครั้งที่ได้รับการขัดจังหวะของสวิตช์
เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากเซอร์โวได้ เราต้องรวมไลบรารีเซอร์โวไว้ในโค้ด
คุณสามารถดาวน์โหลดรหัสที่ใช้ในโครงการนี้ได้ที่นี่
ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 5: บทสรุปสุดท้าย
โปรเจ็กต์นี้สามารถปรับปรุงได้โดยการผสมผสานฟังก์ชันหลายๆ อย่างเข้ากับโค้ด รวมถึงการรวมองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ เช่น LED หรือเซอร์โวมอเตอร์อื่นๆ เข้ากับฟังก์ชันอื่นๆ แต่เนื่องจากหนึ่งในสมาชิกของกลุ่มมีเวลาน้อยสำหรับเหตุผลในการทำงาน นี่จึงเป็นผลลัพธ์สุดท้าย ของร่างนั้น
ฉันอยากจะขอบคุณเพื่อนร่วมชั้นและครูของฉันสำหรับความช่วยเหลือที่ได้รับในการทำให้โครงการนี้เป็นจริง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง