
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12



พื้นหลังที่น่าเบื่อ:
การสอนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์นั้นยากเพราะส่วนใหญ่เป็นแนวคิดและเข้าใจยาก หนึ่งในหัวข้ออิเล็กทรอนิกส์ที่ยากเหล่านั้น ได้แก่ กฎของ Kirchoff (กฎหมายแรงดันและกระแสไฟ โดยมีตัวย่อ KVL และ KCL ตามลำดับ) ฉันจะข้ามการสอน KVL และ KCL ในคำแนะนำนี้ และปล่อยให้ผู้อ่านเป็น Google แต่ฉันจะพูดถึงเกมของ Kirchoff ที่ยอดเยี่ยมแทน
ฉันพบเกมในห้องเรียนที่น่าสนใจนี้โดย John Coenraads ครูสอนฟิสิกส์ที่เกษียณแล้วบนเว็บไซต์ของเขาในออนแทรีโอแคนาดา (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) และฉันใช้มันอย่างประสบความสำเร็จในฐานะศาสตราจารย์ที่ลงทะเบียนเรียนสองคน กับชั้นเรียน Career and Technical Center ของฉันกับรุ่นน้องมัธยมปลายอายุ 16 และ 17 ปี ฉันต้องการเขียนคำแนะนำนี้พร้อมคำแนะนำสำหรับขั้นตอนที่ฉันทำตาม ผลลัพธ์ และแนวคิดสำหรับการปรับปรุงในอนาคต
ขอบคุณครูคนอื่นในชั้นเรียนนี้ Paul Lathrop ผู้สอนเมคคาทรอนิกส์ระดับมัธยมศึกษาตอนปลายซึ่งเป็นผู้ใหญ่ที่แสดงในภาพด้านล่าง เขาเป็นคนที่ใช้เวลาในการสอนและประเมินนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของการคำนวณแบบอนุกรมและความต้านทานแบบคู่ขนาน โดยที่บทเรียนและเกมกฎของ Kirchoff จะไม่มีความหมาย นั่นเป็นวิธีที่เขาและฉันแท็กทีมกับนักเรียนเหล่านี้
โอเค พอแล้วกับเรื่องน่าเบื่อ - เข้าสู่เกม!
ขั้นตอนที่ 1: แผ่นเกม



เกมนี้เล่นด้วยกระเบื้องเช่น Scrabble ก่อนเริ่มชั้นเรียน ครูจะต้องพิมพ์ออกมา (ควรเป็นสี) แล้วตัดเป็นชิ้นๆ
ตัวเกมเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมแทนส่วนประกอบวงจรไฟฟ้า
•แบตเตอรี่
•หลอดไฟ
•ฟิวส์
•สวิตช์
ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่าทีม


แทนที่จะให้นักเรียนแต่ละคนเล่นเกม ฉันตัดสินใจตั้งทีมเพื่อให้จังหวะของการเล่นดำเนินไปเร็วขึ้น นั่นหมายความว่าฉันต้องสร้างไทล์ทั้งชุดสำหรับแต่ละทีม
ที่นี่คุณจะเห็นว่าฉันกำลังสับไพ่ก่อนที่จะใส่ลงในซองจดหมายของแต่ละทีม ฉันตั้งชื่อ "เสียงอิเล็กทรอนิกส์" ให้แต่ละทีม และยังเขียนชื่อที่ด้านหลังของแต่ละไทล์สำหรับการล้างและให้คะแนนในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 3: ทีมผลัดกันวางชิ้นส่วนเกม



แต่ละทีมจะสุ่มเลือก 6 ชิ้น
ทีมผลัดกันเพิ่มไทล์ลงในวงจรที่มีอยู่หรือวงจรใหม่ที่พวกเขาต้องการ
ลำดับรูปภาพนี้แสดงให้เห็นว่าทีม 1 เคลื่อนไหวครั้งแรกโดยใช้ชิ้นส่วนเกม 4 ชิ้น
ขั้นตอนที่ 4: ทีมอื่นสามารถตรวจสอบว่าเป็นวงจรที่ถูกต้องหรือไม่




วงจรที่สร้างขึ้นโดยชิ้นส่วนเกมที่วางใหม่นั้นใช้ได้ถ้า…
- ไม่มีไฟฟ้าลัดวงจร (วงจรเปิดก็โอเค)
- แต่ละหลอดมีกระแสที่ระบุผ่านตาม KVL
- แต่ละหลอดมีแรงดันไฟฟ้าที่กำหนดตาม KVL
ขั้นตอนที่ 5: ท้าทายและให้คะแนน


ทีมตรงข้ามสามารถท้าทายได้หากพวกเขารู้สึกว่าวงจรไม่ถูกต้อง หากการท้าทายยังคงดำเนินต่อไป ชิ้นส่วนของเกมจะต้องถูกลบออก แต่ถ้าการท้าทายนั้นถูกพลิกกลับ ทีมที่ท้าทายจะแพ้เทิร์นของพวกเขา
การให้คะแนนทำได้โดยการเพิ่มพลังของหลอดไฟที่เพิ่งเพิ่มเข้าไป ในตัวอย่าง ได้รับทั้งหมด 24 คะแนน (หรือ 24 วัตต์)
ขั้นตอนที่ 6: กฎที่เหลือของการเล่นเกม




ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนแผ่นกระเบื้องจากซองที่สับแล้ว เพื่อให้มีชิ้นส่วนเกมทั้งหมด 6 ชิ้นเสมอ
นอกจากนี้เรายังรวมชิ้นส่วนของเกมของ "สวิตช์" และ "ฟิวส์" ด้วยกฎพิเศษที่ระบุไว้ในภาพเหล่านี้ แต่ไม่ได้เพิ่มการเล่นเกมโดยรวมมากนัก และฉันอาจจะไม่ใช้มันในการทำซ้ำในอนาคต
เกมจะจบลงเมื่อทีมมีไทล์ไม่เพียงพอในซองอีกต่อไปเพื่อแทนที่ไทล์ที่เล่นทั้งหมด ในขณะนั้น เกมหยุดและนับผู้ชนะ
ขั้นตอนที่ 7: มันเป็นอย่างไรในชีวิตจริง



เรามีนักเรียนจำนวนมากในห้องเรียน และสามารถสร้างทีมขนาดใหญ่ได้ 4 ทีม ทีมละไม่เกิน 5 คน คุณสามารถดูนักเรียน จัดกลุ่มเป็นทีมตามที่นั่งใกล้กัน และคะแนนสุดท้ายของทีมเมื่อจบเกม โดย "Team mu" เป็นผู้ชนะที่ชัดเจน คุณยังสามารถดูวงจรสุดท้ายที่พวกเขาสร้างได้
คำแนะนำสำหรับเกมในอนาคต:
ฉันคิดว่าชิ้นส่วนของเกม "สวิตช์" และ "ฟิวส์" สามารถข้ามได้เนื่องจากความเร็วของเกมที่มีนักเรียนจำนวนมากนั้นช้าเกินไปเล็กน้อย ในการทำซ้ำครั้งต่อไป ฉันจะเพิ่มจำนวนหลอดไฟ และอาจเพิ่มจำนวนชิ้นส่วนในเกมที่ทีมได้รับในแต่ละตา
แนะนำ:
DIY 37 Leds เกมรูเล็ต Arduino: 3 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

DIY 37 Leds เกมรูเล็ต Arduino: รูเล็ตเป็นเกมคาสิโนที่ตั้งชื่อตามคำภาษาฝรั่งเศสหมายถึงวงล้อเล็ก
หมวกนิรภัย Covid ส่วนที่ 1: บทนำสู่ Tinkercad Circuits!: 20 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

Covid Safety Helmet ตอนที่ 1: บทนำสู่ Tinkercad Circuits!: สวัสดีเพื่อน ๆ ในชุดสองตอนนี้ เราจะเรียนรู้วิธีใช้วงจรของ Tinkercad - เครื่องมือที่สนุก ทรงพลัง และให้ความรู้สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของวงจร! หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้คือการทำ ดังนั้น อันดับแรก เราจะออกแบบโครงการของเราเอง: th
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): การชาร์จแบบเหนี่ยวนำ (เรียกอีกอย่างว่าการชาร์จแบบไร้สายหรือการชาร์จแบบไร้สาย) เป็นการถ่ายโอนพลังงานแบบไร้สาย ใช้การเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าเพื่อจ่ายกระแสไฟฟ้าให้กับอุปกรณ์พกพา แอปพลิเคชั่นที่พบบ่อยที่สุดคือ Qi Wireless Charging st
4 ขั้นตอน Digital Sequencer: 19 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

4 ขั้นตอน Digital Sequencer: CPE 133, Cal Poly San Luis Obispo ผู้สร้างโปรเจ็กต์: Jayson Johnston และ Bjorn Nelson ในอุตสาหกรรมเพลงในปัจจุบัน ซึ่งเป็นหนึ่งใน “instruments” เป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิตอล ดนตรีทุกประเภท ตั้งแต่ฮิปฮอป ป๊อป และอีฟ
ป้ายโฆษณาแบบพกพาราคาถูกเพียง 10 ขั้นตอน!!: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

ป้ายโฆษณาแบบพกพาราคาถูกเพียง 10 ขั้นตอน!!: ทำป้ายโฆษณาแบบพกพาราคาถูกด้วยตัวเอง ด้วยป้ายนี้ คุณสามารถแสดงข้อความหรือโลโก้ของคุณได้ทุกที่ทั่วทั้งเมือง คำแนะนำนี้เป็นการตอบสนองต่อ/ปรับปรุง/เปลี่ยนแปลงของ: https://www.instructables.com/id/Low-Cost-Illuminated-