สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: Cargar El Código
- ขั้นตอนที่ 3: Cambiando Las Teclas
- ขั้นตอนที่ 4: Funcionando
วีดีโอ: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
El Makey Makey จาก dispositivo electrónico muy popular en educación, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación tangible e interacción física con computadoras.
El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo กำหนดค่าสำหรับ hacer una cosa Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más. ดาวน์โหลด
en este Instrucable programamos el Circuit Playground สำหรับ que โต้ตอบกับเมาส์และ teclado en una coputadora
Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación คอสตาริกา para la Innovación El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground สนามเด็กเล่น
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
โอคูปามอส:
- สนามเด็กเล่น El Circuit
- El สาย USB
- สายเคเบิลเดอลาการ์สำหรับ cnectar แผ่นที่แตกต่างกัน cosas
สายเคเบิล En este proyecto el USB se queda conectado como si fuera un mouse de computadora
ขั้นตอนที่ 2: Cargar El Código
Conecte el Circuit สนามเด็กเล่น a la computadora สำหรับความสนุก, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro สอนได้
สำคัญ: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve en la foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo) Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea โมเลสโต
ขั้นตอนที่ 3: Cambiando Las Teclas
Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archivo "keys.h". เอกสารสำคัญ contiene lo siguiente:
# กำหนด KEY0 216 // flecha izquierda
# กำหนด KEY1 215 // flecha derecha # กำหนด KEY2 217 // flecah abajo # กำหนด KEY3 218 // flecha arriba # กำหนด KEY6 'd' # กำหนด KEY9 's' # กำหนด KEY10 'a' # กำหนด KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. ตัวอย่าง KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI สำหรับการใช้งาน otras teclas del teclado como flechas และ caracteres especiales
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse ที่สอดคล้อง
ขั้นตอนที่ 4: Funcionando
Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como เปียโน UN เปียโน en linea que pueden utilizar es este
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el วิดีโอ
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