สารบัญ:

โครงการกระดานคะแนนพร้อมจอแสดงผล LED P10 โดยใช้ DMD: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
โครงการกระดานคะแนนพร้อมจอแสดงผล LED P10 โดยใช้ DMD: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: โครงการกระดานคะแนนพร้อมจอแสดงผล LED P10 โดยใช้ DMD: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: โครงการกระดานคะแนนพร้อมจอแสดงผล LED P10 โดยใช้ DMD: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: สาธิตการประกอบป้ายไฟ P10 เข้าใจง่ายๆภายใน 5 นาที 2024, กรกฎาคม
Anonim
โครงการกระดานคะแนนพร้อมจอแสดงผล LED P10 โดยใช้ DMD
โครงการกระดานคะแนนพร้อมจอแสดงผล LED P10 โดยใช้ DMD

บ่อยครั้งเราพบกันในสนามฟุตบอล มีกระดาน LED ยักษ์ที่ทำหน้าที่เป็นกระดานบอกคะแนน เช่นเดียวกับในสนามกีฬาอื่น ๆ เรามักจะรู้จักป้ายบอกคะแนนของหน้าจอแสดงผลที่ทำจาก LED แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ แต่ก็มีฟิลด์ที่ยังคงใช้บอร์ดแบบแมนนวล

ในโครงการนี้ เราสร้างกระดานคะแนนโดยใช้ Dot-matrix Display โดยใช้สมาร์ทโฟน Android ที่ใช้ Bluetooth เป็นตัวควบคุม

ขั้นตอนที่ 1: วัสดุที่คุณต้องการ

วัสดุที่คุณต้องการ
วัสดุที่คุณต้องการ
วัสดุที่คุณต้องการ
วัสดุที่คุณต้องการ
วัสดุที่คุณต้องการ
วัสดุที่คุณต้องการ

คุณจะต้องการ:

  • Arduino Uno
  • ตัวเชื่อมต่อ SFE DMD
  • P10 กลางแจ้ง / กึ่งกลางแจ้ง
  • โมดูลบลูทูธ HC-05
  • พาวเวอร์ซัพพลาย 5 โวลต์
  • สวิตช์ชั้นเชิง
  • คณะกรรมการขนมปัง
  • สายจัมเปอร์

ขั้นตอนที่ 2: การเดินสายไฟ

การเดินสายไฟ
การเดินสายไฟ

เมื่อรวบรวมส่วนประกอบแล้ว ให้เชื่อมต่อแต่ละส่วนประกอบตามแผนผังด้านบน

ขั้นตอนที่ 3: รหัส

รหัส
รหัส

หลังจากเชื่อมต่อแต่ละส่วนประกอบแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งส่วนประกอบอย่างถูกต้องก่อนเปิดเครื่อง ต่อขั้วต่อ DMD ตามพินที่แสดงบน PCB ด้วย เชื่อมต่อ Arduino บนพีซี / แล็ปท็อปของคุณ แล้วอัปโหลดโปรแกรมด้านล่าง

// แทรกไลบรารีไฟล์ #include #include #include

// กำหนดฟังก์ชัน

#define bCLEAR A1 #define bRIGHT A2 #define bleFT A0 #define Panjang 2 // จำนวนความสูงของจอแสดงผล P10 #define Lebar 1 // จำนวนความกว้างของจอแสดงผล P10

SoftDMD dmd (ปันจัง, เลบาร์);

// ประกาศตัวแปรไบต์ความสว่าง; ไบต์ดีบักซ์ = 100; int rightScore = 0; int leftScore = 0; int ฉัน; ถ่าน dmdBuff[10]; ถ่าน BT; // ฟังก์ชั่นการตั้งค่า เสร็จสิ้นเมื่อ Arduino รีเซ็ตการตั้งค่าเป็นโมฆะ () { ความสว่าง = EEPROM.read (0); dmd.setBrightness(10); dmd.selectFont(MyBigFont); dmd.begin(); dmd.clearScreen(); Serial.begin(9600); pinMode(bCLEAR, INPUT_PULLUP); โหมดพิน (bRIGHT, INPUT_PULLUP); pinMode(bLEFT, INPUT_PULLUP);

blinkDisplay();

} // Blink Display Function, ทำให้การแสดงผลเป็นโมฆะ blinkDisplay(){ dmd.clearScreen(); ล่าช้า (300); sprintf(dmdBuff, "%d", คะแนนจากซ้าย); dmd.drawString(0, 0, dmdBuff); dmd.drawString(29, 0, "-"); sprintf(dmdBuff, "%2d", คะแนนขวา); dmd.drawString(43, 0, dmdBuff); ล่าช้า (300); dmd.clearScreen(); ล่าช้า (300); sprintf(dmdBuff, "%d", คะแนนจากซ้าย); dmd.drawString(0, 0, dmdBuff); dmd.drawString(29, 0, "-"); sprintf(dmdBuff, "%2d", คะแนนขวา); dmd.drawString(43, 0, dmdBuff); ล่าช้า (300); dmd.clearScreen(); ล่าช้า (300); } // ฟังก์ชัน GOAL แสดงข้อความ GOAL เมื่อใส่อินพุตเป็นโมฆะ GOAL(){ dmd.clearScreen(); ล่าช้า (400); dmd.drawString(5, 0, "เป้าหมาย!!!"); ล่าช้า (400); dmd.clearScreen(); ล่าช้า (400); dmd.drawString(5, 0, "เป้าหมาย!!!"); ล่าช้า (3000); } // ฟังก์ชันลูป ทำซ้ำ void loop() { if(Serial.available()){ BT = Serial.read(); } if(digitalRead(bCLEAR) == LOW || BT == 'X') { ดีเลย์ (debounce); leftScore = 0; rightScore = 0; dmd.clearScreen(); BT = 0; } if(digitalRead(bLEFT) == LOW || BT == 'A') { ดีเลย์ (debounce); คะแนนซ้าย++; เป้าหมาย(); blinkDisplay(); BT = 0; } if(digitalRead(bRIGHT) == LOW || BT == 'B') { ดีเลย์ (debounce); คะแนนที่ถูกต้อง++; เป้าหมาย(); blinkDisplay(); BT = 0; }sprintf(dmdBuff, "%d", คะแนนจากซ้าย); dmd.drawString(0, 0, dmdBuff); dmd.drawString(29, 0, "-"); sprintf(dmdBuff, "%2d", คะแนนขวา); dmd.drawString(43, 0, dmdBuff); ล่าช้า (300); if(digitalRead(bLEFT) == LOW && digitalRead(bRIGHT) == LOW) { dmd.clearScreen(); ล่าช้า(debounce); setBrightness: ความสว่าง = EEPROM.read(0); if(digitalRead(bLEFT) == ต่ำ){delay(debounce); ความสว่าง++;} if(digitalRead(bRIGHT) == LOW){delay(debounce); ความสว่าง--;} EEPROM.write(0, ความสว่าง); dmd.setBrightness(ความสว่าง); sprintf(dmdBuff, "%3d", ความสว่าง); dmd.drawString(16, 0, dmdBuff); ล่าช้า (50);

ถ้า(digitalRead(bCLEAR) == 0){dmd.clearScreen(); ล่าช้า(debounce); วน ();}

อื่น{goto setBrightness;} } }

ขั้นตอนที่ 4: การสมัคร

แอปพลิเคชัน
แอปพลิเคชัน

หากเกิดข้อผิดพลาดขณะอัปโหลดโปรแกรม คุณต้องมีไลบรารี DMD ที่มีอยู่ซึ่งมีแบบอักษรเพิ่มเติมเพื่อรองรับการแสดงกระดานคะแนน ให้ดาวน์โหลดไลบรารี DMD2 ภาพด้านบนเป็นหน้าจอ Scoreboard

ขั้นตอนที่ 5: แอปพลิเคชัน Android

แอปพลิเคชัน Android
แอปพลิเคชัน Android
แอปพลิเคชัน Android
แอปพลิเคชัน Android

สามารถดาวน์โหลดแอป Android SFE Scoreboard ได้ที่นี่ นี่คือมุมมองหลักของแอป SFE Score Board

วิธีใช้งาน ดังนี้

  1. ติดตั้งแอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟน Android ของคุณ
  2. เปิดแอป หากมีการแจ้งเตือนให้เปิดใช้งานบลูทูธ ให้คลิกใช่
  3. หากต้องการเชื่อมต่อกับโมดูลบลูทูธ ให้คลิกไอคอนบลูทูธที่ด้านบนของแอปพลิเคชัน จะแสดงรายการบลูทูธที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของคุณ
  4. แต่ถ้าชื่อโมดูลบลูทูธของคุณไม่มีอยู่ในอุปกรณ์ คุณต้องทำการจับคู่ก่อนโดยเข้าไปที่เมนูการตั้งค่าบลูทูธบนอุปกรณ์ของคุณ หลังจากขั้นตอนการสแกนเสร็จสิ้นและปรากฏชื่อโมดูลบลูทูธของคุณ ให้ทำการจับคู่ หากได้รับแจ้งให้ป้อนรหัสผ่าน ให้ป้อนรหัสผ่าน 1234 สำหรับมาตรฐานโมดูล หากยังไม่ได้เปลี่ยน
  5. หากเชื่อมต่อแอปพลิเคชันแล้ว คุณสามารถเข้าถึงกระดานคะแนนโดยใช้อุปกรณ์ Android ของคุณ

ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบวิดีโอเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม

แนะนำ: