
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ร่างเค้าโครงโครงการ ร่างเค้าโครงคอนโซล โดยคำนึงถึงขนาดของการควบคุมที่จำเป็น ปลั๊กหรือพอร์ตใดๆ แบตเตอรี่ ฯลฯ
- ขั้นตอนที่ 2: เปลี่ยนเค้าโครงเป็นการออกแบบต้นแบบ
- ขั้นตอนที่ 3: วัดและตัดส่วนปลายที่ต้องการ
- ขั้นตอนที่ 4: สร้างเทมเพลตส่วนประกอบ
- ขั้นตอนที่ 5: ใช้เทมเพลตเป็นรูปแบบเพื่อตัดแผ่นโลหะออก
- ขั้นตอนที่ 6: เจาะรูส่วนประกอบตามเทมเพลต
- ขั้นตอนที่ 7: งอกล่องโดยเริ่มจากด้านนอก
- ขั้นตอนที่ 8: จับคู่โปรไฟล์บน Endpieces กับ Bent Box
- ขั้นตอนที่ 9: ทำเครื่องหมายและเจาะจุดยึด, แผ่นโลหะจนถึงจุดสิ้นสุด
- ขั้นตอนที่ 10: สร้างป้ายกำกับคอนโซลตามเค้าโครงส่วนประกอบสุดท้าย
- ขั้นตอนที่ 11: แนบป้ายกำกับคอนโซลเข้ากับแผงควบคุม
- ขั้นตอนที่ 12: ใส่ Contol Components
- ขั้นตอนที่ 13: ใส่ PCB เข้าไปและรักษาความปลอดภัยด้วย Standoffs
- ขั้นตอนที่ 14: ยึดแผ่นด้านล่างให้แน่น
- ขั้นตอนที่ 15: ใส่ลูกบิดและเสร็จสิ้น
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

โปรเจ็กต์นี้แสดงวิธีสร้างเคสของโปรเจ็กต์อย่างง่ายจากสื่อเก็บฮาร์ดแวร์ในช่วงบ่าย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการที่ต้องการการควบคุมหรือแสดงผลโดยผู้ใช้ สำหรับตัวอย่างนี้ ฉันสร้างเคสสำหรับ "Wacky sound generator" ที่น่าทึ่งจาก www.musicfromouterspace.com
ขั้นตอนที่ 1: ร่างเค้าโครงโครงการ ร่างเค้าโครงคอนโซล โดยคำนึงถึงขนาดของการควบคุมที่จำเป็น ปลั๊กหรือพอร์ตใดๆ แบตเตอรี่ ฯลฯ

เมื่อพิจารณาจากจำนวนและประเภทของการควบคุมที่คุณวางแผนไว้สำหรับโครงการ ให้ร่างคร่าวๆ คุณสามารถทำให้มันค่อนข้างหยาบ - ฉันได้รวมของฉันไว้เป็นตัวอย่าง โปรดทราบว่าคุณต้องการออกแบบให้ "แบน" และวางแผนที่จะเว้นที่ว่างสำหรับติดด้านล่างของแผงวงจรรวมถึงที่สำหรับติดแผ่นด้านล่าง สังเกต "แถบ" ที่อยู่ด้านข้างของกล่องหลัก - นี่คือวิธีที่ส่วนโลหะสุดท้ายของกล่องจะติดกับด้านที่เป็นไม้ และจะต้องอยู่ห่างกันมากพอที่จะไม่รบกวนกันเมื่อกล่องอยู่ งอ
ขั้นตอนที่ 2: เปลี่ยนเค้าโครงเป็นการออกแบบต้นแบบ


เมื่อคุณพอใจกับเค้าโครงพื้นฐานแล้ว ให้สร้างเวอร์ชันที่วัดได้เพื่อใช้เป็นส่วนประกอบและเค้าโครงคอนโซล คุณสามารถใช้ตัวอย่างที่ฉันให้ไว้เป็นเทมเพลตสำหรับการออกแบบของคุณเอง ฉันใช้โปรแกรมโอเพ่นซอร์ส "Inkscape" เพื่อสร้างเทมเพลตของฉัน ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่มีคุณลักษณะดีเยี่ยม โดยใช้ SVG เป็นรูปแบบไฟล์ (ดู https://www.inkscape.org/) แทบทุกอย่างที่มีเครื่องมือวัดสามารถใช้สร้างเลย์เอาต์หรือคุณสามารถใช้เครื่องมือร่างแบบปกติบนกระดาษได้ แม้ว่าจะง่ายกว่ามากหากคุณสามารถทำสำเนาได้ ไปเลย จุดที่จะทำกล่อง "เปิดก้น" ซึ่งพับจากแผ่นโลหะทั้งสี่ด้าน แต่ที่ด้านล่างมีช่องสำหรับต่อกับบอร์ด PC และส่วนประกอบต่างๆ (รวมทั้งแบตเตอรี่หากต้องการ)) ข้างใน. จากนั้นยึดกล่อง 4 ด้านเข้ากับด้านไม้ด้วยสกรูโดยใช้แถบเล็กๆ ตามแนวตั้ง คำแนะนำที่เป็นประโยชน์สองสามข้อ ข้อแรกคือ สร้างเลย์เอาต์ส่วนประกอบในชั้นหนึ่ง และวางเครื่องหมายคอนโซลและเลย์เอาต์ในอีกชั้นหนึ่ง ชั้น. ทำให้ง่ายต่อการสร้างเทมเพลตที่จำเป็นทั้งหมดในภายหลังในกระบวนการ เคล็ดลับที่สองคือการใช้เค้าโครงส่วนประกอบของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนที่ซ่อนอยู่ของส่วนประกอบคอนโซลไม่รบกวนซึ่งกันและกัน ฉันวัดขนาดของเพเทนชิโอมิเตอร์ เป็นต้น จากนั้นฉันสร้างวงกลมที่วัดได้เพื่อแสดงพวกมันในเลย์เอาต์ เพื่อที่ฉันจะได้รู้ว่าพวกมันจะขยายออกไปได้ไกลแค่ไหน และฉันก็เห็นว่าพวกมันจะเข้ากันได้ดีแค่ไหน และทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น. นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการทำเครื่องหมายรูเจาะและขนาดที่ถูกต้อง ทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของแต่ละจุดให้ชัดเจน เพื่อให้เจาะ/เจาะได้ง่ายขึ้นในภายหลัง นอกจากนี้ เลเยอร์อื่นที่มีข้อความระบุขนาดการเจาะที่จะใช้เป็นคุณสมบัติที่ดี คุณสามารถเปิดใช้งานเลเยอร์นั้นเมื่อคุณพิมพ์เทมเพลตส่วนประกอบ เมื่อคุณสร้างเทมเพลตแล้ว ให้พิมพ์หรือทำสำเนา แล้วตัดออก เมื่อพับกระดาษเป็นรูปร่างหยาบที่คุณต้องการ คุณสามารถจัดวางเลย์เอาต์ได้ถูกต้อง และแถบไม่รบกวนกันเมื่อประกอบกล่องแล้ว
ขั้นตอนที่ 3: วัดและตัดส่วนปลายที่ต้องการ
เมื่อคุณพอใจกับแม่แบบแล้ว คุณสามารถใช้แม่แบบนี้สร้างการวัดด้านคู่ไม้ได้ วัดน้ำหนักจากบนลงล่างของเคสโดยเว้นระยะห่างไว้ที่ด้านล่างของเคส ฉันเหลือประมาณ 5 มม. หรือมากกว่านั้น แต่ก็ไม่เป็นไรเช่นกัน ฉันแทบไม่เหลือช่องว่างที่ด้านบน โดยที่ด้านที่เป็นไม้จะสิ้นสุดที่ยอดแหลมของเคส ด้วยการวัดที่อยู่ในมือ คุณสามารถสร้างเทมเพลตเพื่อตัดด้านข้างหรือตัดด้านข้างจากสิ่งที่คุณใช้สำหรับด้านข้างได้โดยตรง ฉันใช้ไม้อัด 3/4" ด้านข้าง เพียงเพราะฉันมีจำนวนมากที่เป็นเศษเหล็ก มันเกินความสามารถและฉันขอแนะนำ 1/4" เป็นขนาดที่ดีและใช้งานง่ายกว่า อย่างน้อยสำหรับขนาดเล็ก โครงการต่างๆ ใช้วิจารณญาณของคุณ
จากเทมเพลตที่คุณสร้างขึ้นหรือตัดส่วนปลายที่ทำจากไม้ออกโดยตรง ตรวจสอบว่าเป็นคู่ที่ตรงกันเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ฉันใช้กล่องตุ้มปี่เพื่อตัดของฉัน แต่โต๊ะเลื่อยน่าจะดีกว่า ไม่จำเป็นต้องพอดีตัว แต่แน่นอนว่ารูปลักษณ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับการทำความสะอาดและแม้กระทั่งบาดแผล ฉันยึดปลายอุปกรณ์เข้าด้วยกันแล้วขัดขอบด้วยกระดาษทรายเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างออกมาสม่ำเสมอกัน ด้านข้างของฉันถูกทาสีขาวแล้วเมื่อฉันตัดมัน ดังนั้นฉันจึงทิ้งมันไว้อย่างที่เป็น
ขั้นตอนที่ 4: สร้างเทมเพลตส่วนประกอบ



เมื่อคุณตัดส่วนปลายแล้ว และพอใจกับแม่แบบแล้ว คุณสามารถเตรียมแม่แบบได้ คุณจะต้องมีบางอย่างเพื่อใช้เป็นส่วนประกอบของกล่อง ฉันใช้สแตนเลสแบบบางจากส่วน "ท่อเตา" ของร้านฮาร์ดแวร์ มีราคาถูกและใช้งานง่าย
คุณต้องติดลวดลายกระดาษกับแผ่นโลหะโดยใช้กาวที่ถอดออกได้ ฉันชอบแท่งกาว 3M โพสต์-อิท ซึ่งติดได้ค่อนข้างดีและถอดออกได้ง่าย เกลี่ยกาวให้ทั่วด้านหลังของแม่แบบ จากนั้นกดด้านกาวลงบนแผ่นโลหะของคุณ คุณสามารถใช้ลูกกลิ้งหรือฝ่ามือเพื่อให้แน่ใจว่าติดแน่น ถ้าบางอย่างขึ้นมา เพียงเพิ่มกาวอีกเล็กน้อยแล้วดันกลับลงไปอีกครั้ง เมื่อคุณติดแน่นแล้ว คุณก็พร้อมที่จะตัดแม่แบบออก หมายเหตุในตัวอย่างของฉัน ฉันไม่ได้ใส่แท็บอย่างชัดเจน แต่ให้เว้นที่ว่างตามขอบเพื่อตัดออกตามต้องการ มันน่าจะดีกว่าถ้าใส่มันด้วยการออกแบบ แต่ครั้งนี้ฉันไม่ได้ทำ…
ขั้นตอนที่ 5: ใช้เทมเพลตเป็นรูปแบบเพื่อตัดแผ่นโลหะออก

ตอนนี้ตัดเทมเพลตตามแผน ฉันใช้กรรไกรเครื่องบินตรงแบบมาตรฐานเพื่อตัดส่วนที่เป็นเส้นตรง และฉันใช้ "มีดปลายแหลม" เพื่อตัดแท็บออก เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันน่าจะตอดมากกว่าที่ฉันทำ แต่กล่องก็ยังออกมาได้ตามปกติ
ขั้นตอนที่ 6: เจาะรูส่วนประกอบตามเทมเพลต



เมื่อตัดรูปแบบพื้นฐานแล้ว ให้ใช้หมัดเพื่อทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของแต่ละวงกลมที่จะเจาะออก นี่คือจุดที่การทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของจุดเจาะของคุณด้วยกากบาทนั้นคุ้มค่าจริงๆ ทำให้ง่ายต่อการหาจุดศูนย์กลางที่แน่นอนของแต่ละหลุม โปรดทราบว่าฉันได้เจาะเครื่องหมายด้วยตาบนแท็บเพื่อสร้างที่สำหรับยึดขอบของเคส
ฉันเจาะรูด้วยสว่านเจาะกระแทกเล็กน้อย (เครื่องมือ dremmel ในแท่นเจาะสว่าน) โดยเริ่มจากบิตเล็กๆ มากและทำงานทีละขั้นเป็นบิตที่ใหญ่ขึ้น ฉันควรใช้ "สเต็ปบิต" เนื่องจากรูที่ใหญ่ขึ้นยังคงขาด และจำเป็นต้องทำความสะอาดในภายหลัง เนื่องจากรูมีไว้เพื่อใช้เป็นตำแหน่งสำหรับโพเทนชิโอมิเตอร์ จึงไม่เกิดอันตรายใดๆ แต่สำหรับการใช้งานที่มีความแม่นยำสูงขึ้น การดูแลและเครื่องมือที่ดียิ่งขึ้นจึงเป็นสิ่งจำเป็น
ขั้นตอนที่ 7: งอกล่องโดยเริ่มจากด้านนอก



ในการดัดกล่องของคุณ ให้เริ่มจากส่วนโค้งด้านนอกสุด และจัดแนวส่วนโค้งให้ตรงกับขอบโต๊ะทำงานของคุณ หนีบชิ้นไม้ที่มีขอบตรงไว้ด้านบน โดยให้ชิดกับแนวโค้งอีกครั้ง ตอนนี้ใช้ชิ้นไม้ตรงอีกอันเป็นคันโยกเพื่อให้โค้งงออย่างเรียบร้อยของมุมที่เหมาะสมในโลหะ สำหรับการโค้งที่ตามมา ให้ทำซ้ำเทคนิคเดียวกัน เมื่อกล่องเริ่มปิดหรือเพื่อให้เข้าโค้งได้ยากขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนชิ้นไม้ที่แคบกว่า เหล็กทำมุม หรือแม้แต่ขอบแคบของชิ้นที่สูงกว่า เพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับเคลื่อนย้าย
ณ จุดนี้ คุณควรงอแท็บเข้าด้านในด้วย อาจใช้คีมสองสามตัวช่วย โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจากขอบมีความคมและคุณสามารถกรีดเองได้ นี่เป็นอีกขั้นตอนหนึ่งที่การมีเครื่องมือที่เหมาะสม (ในกรณีนี้คือเบรกโลหะแผ่น) จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง แต่สำหรับบางสิ่งที่มีความแม่นยำนี้ ไม่จำเป็นจริงๆ
ขั้นตอนที่ 8: จับคู่โปรไฟล์บน Endpieces กับ Bent Box
ตอนนี้เป็นเวลาที่จะตรวจสอบการออกแบบของคุณเพื่อให้แน่ใจว่ากล่องโค้งงออย่างถูกต้องและสมมาตร ถ้าฉันไม่เกียจคร้าน ฉันสามารถทำให้ส่วนปลายดูน่าดึงดูดใจมากกว่าแค่สี่เหลี่ยมจัตุรัส โดยการตัดออกเพื่อให้ชิดขอบของกล่องโลหะมากขึ้น อนิจจา. ฉันไม่ได้. ปรับส่วนโค้งด้วยมือบนกล่องที่จำเป็นของคุณ
ขั้นตอนที่ 9: ทำเครื่องหมายและเจาะจุดยึด, แผ่นโลหะจนถึงจุดสิ้นสุด

จัดตำแหน่งปลายทีละชิ้น และทำเครื่องหมายที่รูสกรูด้วยปากกาหรือดินสอ ฉันใช้ตะปูหนีบที่เครื่องหมายเหล่านี้ จากนั้นจึงเจาะเข้าไปในส่วนปลายของไม้บนแท่นสว่าน จากนั้นคุณสามารถแนบปลายโดยใช้ไขควงที่มีขนแข็ง (หรือไขควงปากแฉก หากมี) ผ่านรูที่ก้นกล่องเพื่อขันโลหะเข้ากับไม้ด้วยสกรูไม้แบบสั้นที่มีเทปกาวในตัว
ณ จุดนี้ ฉันยังทำความสะอาดรูด้วยเครื่องมือลบคม ถ้าฉันเคยใช้ step-dril หรือสิ่งที่คล้ายกัน ขั้นตอนนี้ก็ไม่จำเป็น แต่มันใช้ได้ผลดีสำหรับโครงการนี้
ขั้นตอนที่ 10: สร้างป้ายกำกับคอนโซลตามเค้าโครงส่วนประกอบสุดท้าย
ตอนนี้ ทำงานกับไฟล์เค้าโครงคอนโซลของคุณเพื่อสร้างป้ายชื่อคอนโซลที่ตรงกัน นี่คือที่สำหรับใส่เครื่องหมายดัชนีสำหรับโพเทนชิโอมิเตอร์ ติดป้ายไฟ และเพิ่มการตกแต่งสุดเท่สำหรับเคสของคุณ หากคุณมีเครื่องพิมพ์ที่เหมาะสม คุณยังสามารถออกแบบสีสันให้สวยงามได้อีกด้วย หากหมึกเครื่องพิมพ์ของคุณไม่กันน้ำ ให้เคลือบด้วยเครื่องปิดผนึกที่เหมาะสม Krylon สร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีมากมาย - หาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับเครื่องพิมพ์ของคุณและใช้หมึกพิมพ์
ฉันเลือกใช้เครื่องพิมพ์เลเซอร์ และพิมพ์ลงบนฉลาก Avery 8.5x11 ซึ่งใช้ได้ดี เมื่อคุณพอใจกับเลย์เอาต์แล้ว ให้พิมพ์ลงบนกระดาษฉลาก จากนั้นตัดฉลากออก
ขั้นตอนที่ 11: แนบป้ายกำกับคอนโซลเข้ากับแผงควบคุม

จัดแนวฉลากบนเคสของคุณอย่างระมัดระวัง และปิดฉลากลง ฉันใช้เครื่องหมายแสงที่จุดศูนย์กลางที่เจาะเข้าไปเพื่อช่วยจัดแนวฉลากก่อนที่จะปิดผนึกเข้ากับเคส
ขั้นตอนที่ 12: ใส่ Contol Components

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะใส่ส่วนประกอบควบคุมเข้าไปในรูตามลำดับ โพเทนชิโอมิเตอร์และสวิตช์ส่วนใหญ่ยึดด้วยน็อตโคแอกเซียลและแหวนรอง ซึ่งต้องถอดออกก่อนเสียบเพลาเข้าไปในรูที่สอดคล้องกันบนกระดาน ฉันทำให้ลีดของฉันยาวเป็นพิเศษเพื่อให้สามารถจัดการกับบอร์ดได้ในขณะที่เสียบส่วนควบคุมเพื่อง่ายต่อการบำรุงรักษาและปรับแต่ง ฉันทำให้มันแออัดเล็กน้อยในกล่องแม้ว่า เมื่อยึดส่วนประกอบแต่ละอย่างแน่นหนาแล้ว ให้ขันน็อตและแหวนรองให้แน่นด้วยประแจขนาดที่เหมาะสม
ขั้นตอนที่ 13: ใส่ PCB เข้าไปและรักษาความปลอดภัยด้วย Standoffs

ฉันทำสแตนออฟจากท่อไนลอนและน็อต/โบลต์ที่มีขนาดถูกต้อง ตรวจดูให้แน่ใจว่าบอร์ดของคุณมีพื้นที่เพียงพอด้านบนและด้านล่างของส่วนประกอบเพื่อการกวาดล้าง ฉันติดตั้งแผงวงจรของฉันไว้ที่เพลทด้านล่างของกล่อง เพื่อที่จะสามารถขันให้เข้ากับก้นกล่องได้เมื่อบอร์ดแน่นแล้ว ฉันต้องระวังให้แน่ใจว่ามีที่ว่างเพียงพอสำหรับกระดานที่จะผสมพันธุ์กับด้านล่างของเคสด้วยระยะห่างที่เพียงพอเพื่อให้กระดานผ่านรู ฉันต้องทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าพอดี
ขั้นตอนที่ 14: ยึดแผ่นด้านล่างให้แน่น
เมื่อต่อแผงวงจรเข้ากับเพลทด้านล่างและสายไฟต่อในกล่องอย่างปลอดภัยแล้ว ให้ติดเพลตด้านล่างเข้ากับด้านล่างของเคสด้วยสกรูโลหะแผ่นแบบเทปปิดตัวเอง
ขั้นตอนที่ 15: ใส่ลูกบิดและเสร็จสิ้น

ติดลูกบิดและชื่นชมผลงานของคุณ!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง