การสร้างกราฟิกสำหรับเกม Scratch Racing: 7 ขั้นตอน
การสร้างกราฟิกสำหรับเกม Scratch Racing: 7 ขั้นตอน
Anonim
การสร้างกราฟิกสำหรับเกม Scratch Racing
การสร้างกราฟิกสำหรับเกม Scratch Racing

บทช่วยสอนนี้จะแสดงวิธีสร้างเกมแข่งรถภายใน Scratch

ขั้นตอนที่ 1: ก่อนเริ่ม คุณต้อง…

ก่อนเริ่มคุณต้องการ…
ก่อนเริ่มคุณต้องการ…
ก่อนเริ่มคุณต้องการ…
ก่อนเริ่มคุณต้องการ…

PowerPoint: ซื้อสำหรับ Mac หรือ PCScratch: ฟรีที่

ขั้นตอนที่ 2: การสร้างพื้นหลัง

การทำพื้นหลัง
การทำพื้นหลัง

1) ใช้เครื่องมือวาดฟรีและวาดแทร็ก

2) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเว้นที่ว่างไว้ตรงกลางสำหรับตัวแปร "Timer" ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าคุณทำให้มันใหญ่พอที่รถจะผ่านได้ 3) แทร็กการแข่งรถจะถูกเก็บไว้ในสไปรท์ภายใน Scratch 4) อย่าลืมตั้งชื่อแต่ละพื้นหลังเป็นระดับ 1 หรือระดับ เพื่อให้คุณทราบเมื่อต้องเขียนโปรแกรมว่าอันไหนเป็นอันไหน

ขั้นตอนที่ 3: เคล็ดลับเบื้องหลัง

1) อย่าสร้างคำเริ่มต้นและสิ้นสุดบนแทร็ก *เหตุผลคือถ้าคุณทำผิดพลาดบนแทร็กก็ยากที่จะแก้ไข นอกจากนี้ใน Scratch ยังอนุญาตเพียงหนึ่งข้อความต่อสไปรท์2) สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ทำให้ดูเท่

ขั้นตอนที่ 4: หน้าจอชนะและแพ้

หน้าจอชนะและแพ้
หน้าจอชนะและแพ้
หน้าจอชนะและแพ้
หน้าจอชนะและแพ้

1) หน้าจอ "คุณชนะ" และ "คุณแพ้" ควรทำในแท็บพื้นหลังใต้สไปรท์บนเวที 2) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อความมีความชัดเจน รัดกุม และน่าเชื่อ 3) ใช้การไล่ระดับสีที่มีสีสัน และวาดด้วยมือ!

ขั้นตอนที่ 5: การสร้างกราฟิกรถแข่ง

ทำกราฟิกรถแข่ง
ทำกราฟิกรถแข่ง

1) สร้างกราฟิกนักแข่งของคุณใน PowerPoint แบบนี้

2) ทำให้ตาแตกเพื่อให้คนมองเห็นได้จากระยะไกล 3) ใช้สีไล่ระดับเหมือนในหน้าจอชนะและแพ้ 4) วาดภาพด้วยมือ อย่าใช้เครื่องมือวงกลมเพื่อสร้างวงกลม วาดมัน แล้วถ้าคุณไม่ชอบก็แก้ไข 5) เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว เลือกรูปร่างนักแข่งทั้งหมดของคุณ แล้วไปวาดและคลิกพื้น

ขั้นตอนที่ 6: การแปลงกราฟิก

การแปลงกราฟิก
การแปลงกราฟิก

1) หลังจากจัดกลุ่มกราฟิกและบันทึกเป็นสไลด์โชว์แล้ว คุณต้องบันทึกเป็นไฟล์ JPEG เพื่อให้สามารถนำเข้า Scratch ได้

2) ไปที่ไฟล์ก่อนแล้วไปที่บันทึกเป็น… ถัดไปที่ระบุว่ารูปแบบควรมีเมนูแบบเลื่อนลงและควรมีตัวเลือก JPEG เลือก JPEG และบันทึก

ขั้นตอนที่ 7: การนำเข้ากราฟิกเข้าสู่ศูนย์

การนำเข้ากราฟิกเข้าสู่ศูนย์
การนำเข้ากราฟิกเข้าสู่ศูนย์

1) เมื่อคุณสร้างกราฟิกใน PowerPoint เสร็จแล้ว ก็ถึงเวลานำเข้ากราฟิกเหล่านั้นไปยัง Scratch

2) ใน Scratch ให้ค้นหาปุ่มโฟลเดอร์ที่อยู่เหนือกล่องสไปรท์ และค้นหาไฟล์ที่คุณต้องการนำเข้า 3)เมื่อเสร็จแล้ว กราฟิกควรปรากฏในกล่องสไปรท์ 4) หลังจากนำเข้ากราฟิกอย่างถูกต้องแล้วคุณสามารถตั้งโปรแกรมได้