สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วิธีรับ BASIC-256
- ขั้นตอนที่ 2: ข้อความ 1 - สวัสดีชาวโลก
- ขั้นตอนที่ 3: ข้อความ 2 - คณิตศาสตร์
- ขั้นตอนที่ 4: กราฟิก 1 - วงกลม
- ขั้นตอนที่ 5: กราฟิก 2 - สี่เหลี่ยมผืนผ้า
- ขั้นตอนที่ 6: กราฟิก 3 - ทุกสี…
- ขั้นตอนที่ 7: เสร็จสิ้น
วีดีโอ: การเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐาน: 7 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
สวัสดี! วันนี้ผมจะแสดงวิธีการตั้งโปรแกรมในขั้นพื้นฐาน (BASIC=Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code)
ขั้นตอนที่ 1: วิธีรับ BASIC-256
คุณสามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่:Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu Linuxไปที่ Applications / Add/RemoveNow ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชั่นทั้งหมดปรากฏขึ้นค้นหาพื้นฐาน-256และติดตั้ง (ดูรูป)
ขั้นตอนที่ 2: ข้อความ 1 - สวัสดีชาวโลก
เริ่ม BASIC-256 (สำหรับผู้ใช้ Ubuntu: อยู่ใน Applications / Education เข้าสู่หน้าต่างการเขียนโปรแกรม:clgclsprint "Hello, world!"และเรียกใช้โปรแกรมOutput:Hello, world!
ขั้นตอนที่ 3: ข้อความ 2 - คณิตศาสตร์
โปรแกรมใหม่:clgclsprint "1 + 3"print 1 + 3print "7 - 5"print 7 - 5print "9 * 7"print 9 * 7print "5 / 4"print 1 / 1And the output:1 + 347 - 529 * 7635 / 41Rule:คำสั่ง "print" จะพิมพ์ข้อความเมื่ออยู่ใน "เครื่องหมายคำพูด" ทุกประการ หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณสามารถคำนวณโดยใช้ตัวเลขและตัวแปรได้
ขั้นตอนที่ 4: กราฟิก 1 - วงกลม
ตอนนี้เพิ่มที่จุดเริ่มต้นของ code:fastgraphics และต่อท้าย:color blackcircle 145, 145, 145refreshเพื่อให้มีลักษณะดังนี้:fastgraphicsclgclsprint "Hello, world!"color blackcircle 145, 145, 145refreshเรียกใช้แล้วคุณจะเห็นวงกลมขนาดใหญ่ใน หน้าต่างกราฟิก
ขั้นตอนที่ 5: กราฟิก 2 - สี่เหลี่ยมผืนผ้า
แทนที่ "circle 145, 145, 145" ด้วย "rect 0, 0, 290, 290"แล้วคุณเห็นอะไร? สี่เหลี่ยมแทนที่จะเป็นวงกลม!
ขั้นตอนที่ 6: กราฟิก 3 - ทุกสี…
ขาว ดำ แดง แดง เขียว เขียวเข้ม น้ำเงิน เข้ม น้ำเงิน แอนอาร์ค ฟ้า ม่วง ดาร์ก ม่วง เหลือง เข้ม เหลือง ส้ม เข้ม เทา เข้ม เทา ใส "ใส" ไม่ใช่สีจริงๆ คุณสามารถใช้มันลบสีอื่นได้ ลองดูสิ! แทนที่ "color black" ในโปรแกรมด้วย "color blue" เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 7: เสร็จสิ้น
แค่นั้นแหละสำหรับตอนนี้ ฉันจะทำคำสั่งที่สองโดยเร็วที่สุด
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง