สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เลือกรูปภาพ
- ขั้นตอนที่ 2: ใส่บุคคล
- ขั้นตอนที่ 3: ปิดบังพื้นหลัง
- ขั้นตอนที่ 4: วางตำแหน่งบุคคล
- ขั้นตอนที่ 5: Posterize
- ขั้นตอนที่ 6: การตัดหน้ากาก
- ขั้นตอนที่ 7: เกณฑ์
- ขั้นตอนที่ 8: เปลี่ยนโหมดการผสม
- ขั้นตอนที่ 9: CMYK Swatches
- ขั้นตอนที่ 10: การตั้งค่าแปรง
- ขั้นตอนที่ 11: การสร้างสปอตไลท์
- ขั้นตอนที่ 12: สร้างเงา
- ขั้นตอนที่ 13: ขยายเงา
- ขั้นตอนที่ 14: การตั้งค่าการไล่ระดับสี
- ขั้นตอนที่ 15: รูปร่างพื้นหลัง
- ขั้นตอนที่ 16: เสร็จแล้ว
วีดีโอ: บทช่วยสอนนักเต้น: 16 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
บทช่วยสอนนี้จะสอนวิธีสร้างนักเต้นด้วยเอฟเฟกต์แสงและสีสุดเจ๋งใน Adobe Photoshop ตัวอย่างนี้ทำใน Adobe Photoshop CS4
ขั้นตอนที่ 1: เลือกรูปภาพ
เริ่มต้นด้วยการเปิดภาพถ่ายของบุคคลที่กำลังเคลื่อนไหว ยังเลือกพื้นหลังที่เหมาะสมกับความสัมพันธ์ของภาพถ่ายของบุคคลที่เคลื่อนไหว ฉันเลือกพื้นหลังกระดาษแบบเก่าและเปลี่ยนสีเป็นสีน้ำตาลแดงเพื่อให้เข้ากับอารมณ์โดยรวมของรูปภาพที่กำลังพัฒนา
ขั้นตอนที่ 2: ใส่บุคคล
เปิดภาพคนเคลื่อนไหว ในกรณีนี้ มาริลีน มอนโร หลังจากเปิดเอกสาร เลือกลูกศรสีดำแล้วลากรูปภาพไปที่พื้นหลัง
ขั้นตอนที่ 3: ปิดบังพื้นหลัง
ปิดบังพื้นหลัง: คลิกที่การเลือกเวทย์มนตร์เพื่อเลือกบุคคล หลังจากเลือกรูปภาพแล้ว ให้คลิกที่ปุ่มมาสก์ที่ด้านล่างของจานเลเยอร์ที่ดูเหมือนสามเหลี่ยมที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่บนนั้น
ขั้นตอนที่ 4: วางตำแหน่งบุคคล
วางภาพไว้ทางด้านขวา คลิกที่เครื่องมือย้ายจากแถบเครื่องมือและย้ายรูปภาพไปไว้ตรงกลางด้านขวาของผืนผ้าใบ
ขั้นตอนที่ 5: Posterize
ตอนนี้เราต้องสร้างเอฟเฟกต์หลัง ก่อนที่เราจะทำสำเร็จเราต้องทำซ้ำเลเยอร์ เมื่อเสร็จแล้วให้คลิกที่รูปขนาดย่อของเลเยอร์มาสก์แล้วลากไปที่ถังขยะ
ขั้นตอนที่ 6: การตัดหน้ากาก
คลิกที่ Layer up ที่ด้านบนของการเลือกแถบเครื่องมือและเลือก> Create Clipping Mask นี่คือเลเยอร์ปัจจุบันที่จะโปร่งใสจากเลเยอร์ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 7: เกณฑ์
ตอนนี้เราได้ตั้งค่าตัวเองแล้วเราสามารถใช้เอฟเฟกต์ได้ ไปที่ Image>Adjustment>Threshold เลื่อนขึ้นเพื่อให้ได้ภาพที่ต้องการแล้วกดตกลง ในการทำให้ขอบเรียบขึ้น เราต้องไปที่ Filter>Noise>Median และแก้ไขการปรับดังภาพด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 8: เปลี่ยนโหมดการผสม
ในจานสีเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ปัจจุบันเพื่อคูณ สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น COLOR จากนั้นไปที่ Layer> Create Clipping Mask
ขั้นตอนที่ 9: CMYK Swatches
ถัดไป ให้จัดจานสีตัวอย่างในพื้นที่ทำงานของคุณ คลิกที่ Window> Swatches ในจานสี คลิกที่เมนูแบบเลื่อนลงและเลือกตัวอย่าง PANTONE CMYK ฉันเลือกสะพานสี Pantone CMYK EC ฉันใช้สามตัวอย่างแรก
ขั้นตอนที่ 10: การตั้งค่าแปรง
คลิกที่เครื่องมือแปรงและตั้งค่าความแข็งเป็น 0% และเส้นผ่านศูนย์กลางหลักเป็น 862 พิกเซล ตอนนี้เลือกสีที่คุณต้องการและ flocculate จากทั้งสามสีเพื่อระบายสีบนภาพของคุณ
ขั้นตอนที่ 11: การสร้างสปอตไลท์
การสร้างสปอตไลท์ เราจะใช้ตัวกรองการเติมไล่ระดับ ไปที่เลเยอร์> เลเยอร์การเติมใหม่> การไล่ระดับสี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหลังจากทาสีสีที่เลือกเป็นสีขาว ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้: สไตล์> เรเดียล มาตราส่วน> 150% มุม 90
ขั้นตอนที่ 12: สร้างเงา
เลือกนักเต้นจากมาสก์แรกในภาพขนาดย่อของเลเยอร์มาสก์ โดยการทำเช่นนี้คุณต้องกดแป้น Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่รูป เลือกไม้กายสิทธิ์แล้วคลิกค้างไว้ในส่วนที่เลือกแล้วลากไปยังส่วนที่เลือก ควรย้ายเฉพาะส่วนที่เลือกเท่านั้น ไม่ใช่เลเยอร์ คุณจะต้องย้ายส่วนที่เลือกไปทางซ้ายเพื่อเลียนแบบเงา
ขั้นตอนที่ 13: ขยายเงา
ในจานสีเลเยอร์ คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์มาสก์ของเลเยอร์การไล่ระดับสี กด Delete เพื่อลบพื้นที่ที่เลือก ตอนนี้คุณควรมีเงา หากต้องการยกเลิกการเลือก ให้กด Ctrl + D ตอนนี้ คุณต้องขยายเงาโดยทำสิ่งนี้ คุณกด Ctrl + T และขยายเงาตามที่คุณต้องการ กด Enter เมื่อเสร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 14: การตั้งค่าการไล่ระดับสี
ตอนนี้เราต้องดับเบิลคลิกที่ไอคอนการเติมไล่ระดับสีในจานเลเยอร์เพื่อเปิดเมนูดังที่แสดงด้านล่าง ใช้การตั้งค่าที่แสดง
ขั้นตอนที่ 15: รูปร่างพื้นหลัง
ตอนนี้เราจะใส่รูปร่างในพื้นหลัง ในการทำเช่นนี้ คุณคลิกที่เครื่องมือรูปร่างที่กำหนดเอง และที่ด้านบนจะมีเมนูคลิกที่รูปร่างที่แสดงด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 16: เสร็จแล้ว
และคุณทำเสร็จแล้ว! คุณเพียงแค่ต้องลากเลเยอร์สุดท้ายของคุณไว้ใต้เลเยอร์เติมการไล่ระดับสีเพื่อตั้งค่าเลเยอร์รูปร่างไปทางด้านหลัง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง