สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การสร้างโปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 2: นักพัฒนาของคุณ
- ขั้นตอนที่ 3: เริ่มออกแบบแบบฟอร์ม
- ขั้นตอนที่ 4: ตัวแก้ไขโค้ด
- ขั้นตอนที่ 5: ตั้งโปรแกรมปุ่มควบคุม
- ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบโปรแกรมของคุณ
- ขั้นตอนที่ 7: การดีบัก (ข้ามไปหากโปรแกรมของคุณไม่มีข้อบกพร่อง)
- ขั้นตอนที่ 8: เผยแพร่ (สร้างแพ็คเกจการติดตั้ง)
- ขั้นตอนที่ 9: ทำให้เป็นของคุณเอง
วีดีโอ: โปรแกรมแรกของคุณใน C#: 9 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
สร้างโปรแกรมพื้นฐานที่เปิดกล่องข้อความแล้วเริ่มปรับเปลี่ยนเพื่อให้เป็นของคุณเอง! คุณจะต้องใช้- คอมพิวเตอร์- Microsoft Visual C# Express edition (ไปที่นี่ หากคุณไม่มี นี่ฟรี! https://www.microsoft.com/express/vcsharp/)- ต้องการเขียนโปรแกรมหรือเรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างโปรแกรม
1. เปิด Microsoft Visual C# Express
2. คลิกที่ปุ่ม " สร้าง: โครงการ" ที่มุมบนของหน้าจอ 3. เลือกไอคอน " แบบฟอร์ม Windows แอปพลิเคชัน" 4. พิมพ์ชื่อโปรแกรมใหม่ของคุณลงในช่อง (ฉันตั้งชื่อของฉันว่า "โปรแกรมแรกของฉัน" " ดังนั้นฉันจะรู้ว่ามันเป็นสำหรับคำแนะนำนี้) 5. กด Enter หรือคลิกปุ่ม "ตกลง"
ขั้นตอนที่ 2: นักพัฒนาของคุณ
หน้าจอของคุณควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่างในขณะนี้ แผงกลางคือที่ที่แบบฟอร์มของคุณอยู่ (นี่คือสิ่งที่คุณจะเห็นเมื่อถึงเวลาเรียกใช้โปรแกรมของคุณ) ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ คุณจะมี Solution Explorer เป็นแผงด้านขวาบน และ Properties เป็นแผงด้านล่างขวา
เราจะใช้หน้าต่างเหล่านี้ และหากไม่มีหน้าต่างใดหน้าต่างหนึ่ง ให้ไปที่เมนูมุมมอง แล้วเลือกตัวเลือก "Solution Explorer" หากเป็นหน้าต่างที่คุณหายไป หรือปุ่ม "คุณสมบัติ" หากคุณไม่มีหน้าต่าง แผงคุณสมบัติ แผงอื่นที่เราจะใช้คือกล่องเครื่องมือ ควรอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ เป็นแท็บที่ระบุว่า "กล่องเครื่องมือ" คลิกที่มันและควรมีกล่องเครื่องมือของคุณ หากคุณไม่มีแท็บนั้น ให้ไปที่ View (เหมือนเดิม) และคลิกที่ตัวเลือกกล่องเครื่องมือ
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มออกแบบแบบฟอร์ม
1. คลิกที่แบบฟอร์ม (ควรเลือกแบบฟอร์มนี้เพื่อให้คุณแก้ไขคุณสมบัติได้ในแผงคุณสมบัติ)
2. ค้นหาผ่านแผง "คุณสมบัติ" จนกว่าคุณจะพบการเลือก "ข้อความ" 3. ทางขวาของคำว่า "Text" ควรมีกล่องที่เขียนว่า "form1" ให้ดับเบิลคลิก 4. พิมพ์ในช่องนี้ว่าคุณต้องการให้ด้านบนของแบบฟอร์มบอกอะไร (ฉันเลือกพิมพ์ว่า "My First โปรแกรม" เนื่องจากเป็นชื่อที่ฉันเลือกในการสร้างโครงการ) 5. เปิดกล่องเครื่องมือของคุณ 6. ค้นหาตัวควบคุม "ปุ่ม" ในส่วน "การควบคุมทั่วไป" ของกล่องเครื่องมือของคุณ 7. ลากสิ่งนี้ไปยังแบบฟอร์มของคุณ 8. ใน แผง "คุณสมบัติ" ไปที่การเลือก "ข้อความ" อีกครั้ง แต่คราวนี้ ให้พิมพ์ "เปิด!" 9. คลิกที่แบบฟอร์ม 10. คลิกแล้วลากมุมล่างขวาเพื่อปรับขนาดหน้าต่างให้เป็นขนาดที่คุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 4: ตัวแก้ไขโค้ด
ในขั้นตอนต่อไป คุณจะทำงานกับรหัส โปรแกรมแก้ไขโค้ดของคุณจะดูแตกต่างไปจากของฉันเพราะฉันเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อให้ข้อความมีขนาดใหญ่ขึ้นและสีพื้นหลังเป็นสีดำ และข้อความส่วนใหญ่เป็นสีเหลือง (นี่เป็นเพียงความชอบส่วนตัวเพื่อช่วยดวงตาของฉัน)
นี่คือหน้าตาของโปรแกรมแก้ไขโค้ดของฉันเมื่อฉันดับเบิลคลิกที่ปุ่มบนแบบฟอร์มของเรา ของคุณจะมีพื้นหลังสีขาวและข้อความสีดำ (ถ้าจำไม่ผิด)
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งโปรแกรมปุ่มควบคุม
ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องเขียนโค้ดบรรทัดแรกของคุณ! ในส่วนแรกของขั้นตอนนี้ ฉันจะบอกคุณว่าต้องทำอะไร และหลังจากขั้นตอนนั้น ฉันจะบอกคุณว่าคุณเพิ่งทำอะไร1. ดับเบิลคลิกที่ปุ่มควบคุมบน form2 ของคุณ คลิกระหว่างวงเล็บทั้งสองข้างใต้ "private void button1_Click(object sender, EventArgs e)"3. พิมพ์ " Messagebox. Show("Hello World"); "4. อย่าลืมบันทึก 5. หน้าต่างจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณบันทึก เพียงคลิกปุ่ม "บันทึก" เพื่อดูคำอธิบาย:1 เมื่อคุณดับเบิลคลิกที่ปุ่ม Microsoft Visual C# เพิ่งสร้างโค้ดบรรทัดนี้สำหรับคุณ "private void button1_Click(object sender, EventArgs e)" ที่สำคัญบอกว่าเมื่อโปรแกรมกำลังทำงาน ให้ทำตามคำแนะนำระหว่างวงเล็บเหล่านั้น2. คุณเพิ่งเลือกสถานที่ที่คุณจะใส่คำแนะนำ3 ที่นี่คุณพิมพ์คำแนะนำของคุณ ส่วน "กล่องข้อความ" ของรหัสนี้บอกว่ารหัสต่อไปนี้มีไว้สำหรับกล่องข้อความ เมื่อคุณพิมพ์ "แสดง" แสดงว่าคุณกำลังบอกให้โปรแกรมเปิดกล่องข้อความที่คุณกำลังพูดถึง หลังจากนั้น ("สวัสดีชาวโลก") คือสิ่งที่คุณต้องการให้กล่องข้อความพูด ดังนั้น โดยรวมแล้ว คุณบอกให้โปรแกรมของคุณเปิด กล่องที่เขียนว่า "สวัสดีชาวโลก!" เครื่องหมายเซมิโคลอนบอกโปรแกรมว่า "โค้ดบรรทัดนี้จบ ย้ายหนึ่ง" ลงท้ายบรรทัดโค้ดด้วยเซมิโคลอนเสมอ
ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบโปรแกรมของคุณ
ในที่สุด คุณก็จะได้ใช้โปรแกรมใหม่เอี่ยมที่เพิ่งออกจากเตาอบ!
1. สิ่งที่คุณต้องทำคือกด "F5" บนแป้นพิมพ์ของคุณ 2. "Form1" ของคุณจะเปิดขึ้น 3. คลิกปุ่ม 4. หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง กล่องข้อความจะปรากฏขึ้นว่า " Hello World!" ถ้าไม่เช่นนั้นก็ไม่เป็นไร นั่นคือเหตุผลที่เราทำการทดสอบ! เพื่อให้แน่ใจว่าใช้งานได้ ดำเนินการแก้ไขจุดบกพร่องต่อไปหากไม่ได้ผล
ขั้นตอนที่ 7: การดีบัก (ข้ามไปหากโปรแกรมของคุณไม่มีข้อบกพร่อง)
การดีบักคือฝันร้ายของโปรแกรมเมอร์ทุกคน อาจเป็นกระบวนการที่ทรหดยาวนาน และบางครั้ง คุณไม่สามารถแก้ไขโปรแกรมของคุณได้ โชคดีสำหรับคุณ นี่เป็นโปรแกรมขนาดเล็ก และไม่ยาก! หากคุณเรียกใช้โปรแกรมและข้อความแสดงข้อผิดพลาดแจ้งว่าต้องการอักขระบางตัว ให้เพิ่มอักขระนั้น (อาจถูกลบโดยไม่ได้ตั้งใจ) จากนั้นให้ลองเรียกใช้ โปรแกรม. หากคุณได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดอื่น คุณจะปลอดภัยกว่าที่จะยกเลิกการเพิ่มอักขระนั้น ตรวจสอบขั้นตอนทั้งหมดของคำแนะนำนี้และดูว่าคุณหลงทางจากเส้นทางใด! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใส่เครื่องหมายอัฒภาคที่ท้ายบรรทัดโค้ดของคุณ !!! นี่คือสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดสำหรับปัญหากับโปรแกรม เนื่องจากระบบป้องกันความผิดพลาดต้องปฏิบัติตามคำแนะนำนี้อีกครั้ง และตรวจสอบว่าคุณทำผิดพลาดตรงไหน (เราทุกคนเป็นมนุษย์) ใช้เมนู "ความช่วยเหลือ" ส่วน "ฉันจะทำได้อย่างไร" มีประโยชน์ และถ้าคุณได้รับข้อผิดพลาด คุณสามารถค้นหาได้ที่นี่ หรือเพียงแค่ค้นหาคำสำคัญ (ดูภาพด้านล่าง) หากคุณไม่สามารถเข้าใจได้ ส่งข้อความส่วนตัวถึงฉัน หรือส่งคำถาม ฟอรัมของโปรแกรมเมอร์
ขั้นตอนที่ 8: เผยแพร่ (สร้างแพ็คเกจการติดตั้ง)
สำหรับโปรแกรมขนาดเล็กนี้ สิ่งนี้ไม่สำคัญ แต่ถ้าคุณต้องการเรียกใช้โปรแกรมของคุณนอก IDE (โปรแกรมที่คุณใช้สร้างโปรแกรม) คุณต้องเผยแพร่
1. คลิกที่เมนู "สร้าง" และเลือก "สร้างโปรแกรมแรกของฉัน" (มันจะบอกสิ่งที่คุณตั้งชื่อโครงการของคุณ) 2. ดำเนินการตั้งค่าและเมื่อขั้นตอนมาถึงการเลือกตำแหน่งที่จะวางไฟล์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันเป็นที่ที่คุณจะจำได้เพื่อที่คุณจะได้ไม่สูญเสียโปรแกรมของคุณ) นอกเหนือจากนั้นเพียงแค่ใช้ค่าเริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 9: ทำให้เป็นของคุณเอง
ตอนนี้คุณสามารถทำสิ่งพื้นฐานบางอย่างได้ ลองทำสิ่งใหม่ๆ เพิ่มการควบคุมใหม่ และลองเชื่อมต่อมัน! คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่นี่ และถ้าคุณสามารถดูคำแนะนำนี้ คุณสามารถค้นหาวิธีการทำสิ่งใด ขอให้โชคดีและขอบคุณสำหรับการอ่าน!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง