สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สิ่งที่คุณต้องการ
- ขั้นตอนที่ 2: การเดินทาง
- ขั้นตอนที่ 3: สถานที่
- ขั้นตอนที่ 4: เช็คอิน
- ขั้นตอนที่ 5: ลองและละทิ้งตัวควบคุมราคาถูกที่แย่มาก
- ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบ Flash
- ขั้นตอนที่ 7: ตรวจสอบกล่อง
- ขั้นตอนที่ 8: การทำลายหลังตัวควบคุม
- ขั้นตอนที่ 9: Gdizanore
- ขั้นตอนที่ 10: ละทิ้งอีกครั้ง…
- ขั้นตอนที่ 11: ประสานขึ้น
- ขั้นตอนที่ 12: เทป
- ขั้นตอนที่ 13: ตัวช่วยจระเข้
- ขั้นตอนที่ 14: แฟลชขึ้น
- ขั้นตอนที่ 15: เริ่มสร้างทัชแพด
- ขั้นตอนที่ 16: 2 แผ่น 2 สาย…
- ขั้นตอนที่ 17: รายละเอียดแพด…
- ขั้นตอนที่ 18: เทปอลูมิเนียม
- ขั้นตอนที่ 19: การเตรียมแผ่นด้านบนและด้านล่าง…
- ขั้นตอนที่ 20: NINEx
- ขั้นตอนที่ 21: ช็อปปิ้งในขณะที่คุณรอ
- ขั้นตอนที่ 22: เวลาในการถ่ายทอด…
- ขั้นตอนที่ 23: รับ Floored
- ขั้นตอนที่ 24: เริ่มการชกมวยขึ้น…
- ขั้นตอนที่ 25: การเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์
- ขั้นตอนที่ 26: เริ่มต้นขึ้น
- ขั้นตอนที่ 27: ชก!!
วีดีโอ: เจาะออก!!! การติดตั้งจริง: 27 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
เฮ้ ก่อนหน้านี้เราได้โพสต์การพิสูจน์แนวคิดที่สามารถสอนได้ ที่นี่ และเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเราได้สร้างเวอร์ชันเต็มสำหรับนิทรรศการในเซบียาที่เรียกว่า Over The Game @ Zemo98 คำแนะนำนี้มีไว้สำหรับเวอร์ชันนิทรรศการของแนวคิดเกมดั้งเดิม ดังนั้น มาแล้วจ้า!t - j - m
ขั้นตอนที่ 1: สิ่งที่คุณต้องการ
WIRE (มีจำนวนมากและควรเชื่อมต่อแบบแข็ง… เราใช้ 22 เกจ) 1 ตัวควบคุมเกม usb pc1 กล่องที่ออกแบบมาสำหรับการติดตั้ง1 แฟลชสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพ1 Arduino พร้อมการตั้งค่ารีเลย์สำหรับทริกเกอร์แฟลช1 คอมพิวเตอร์1 โปรเจ็กเตอร์ + ที่ยึดเพดาน1 หมอน (เราใช้ 2 ชั้นโฟมแข็งหนา 1x 8 ซม. + โฟมนุ่มหนา 1x 2 ซม. ทั้ง 75x100 ซม.) หัวแร้ง เทปจำนวนมากและโฟมบาง ๆ สำหรับทัชแพด
ขั้นตอนที่ 2: การเดินทาง
หลังจากทำงานที่ Visualizar'09 ในกรุงมาดริดทั้งคืน ขึ้นรถไฟไปเซบียาเวลา 6.00 น. และงีบหลับที่โรงแรมของคุณทันที (1 ชั่วโมง)
ขั้นตอนที่ 3: สถานที่
ตื่นมาเดินข้ามถนนไปยังสถานที่จัดนิทรรศการและถ่ายรูป
ขั้นตอนที่ 4: เช็คอิน
เข้าไป ตรวจสอบอุปกรณ์ที่พวกเขาให้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ใช้งานได้ และโปรแกรมจำลอง NES ทำงานได้ดีในโหมดเต็มหน้าจอ… เพิ่ม Arduino และเครื่องเล่น MAX/MSP
ขั้นตอนที่ 5: ลองและละทิ้งตัวควบคุมราคาถูกที่แย่มาก
นำตัวควบคุมของคุณออกไปและเริ่มพยายามทำให้มันทำงาน… จากนั้นให้รู้ไปโดยเปล่าประโยชน์ว่าคุณได้ทำลายตัวควบคุมไปแล้ว ลองใหม่อีกครั้ง และรู้เปล่าว่าตัวควบคุมนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างแปลกมาก และละทิ้งความหวังทั้งหมดกับตัวควบคุมเหล่านี้ (หลังจากคู่กัน ชั่วโมง)… PS คอนโทรลเลอร์เหล่านี้มีราคา 8 ยูโรต่อเครื่อง ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะทำลายมันและลืมมันไป
ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบ Flash
ในระหว่างนี้ ให้ตรวจดูแฟลชที่พวกเขาซื้อมาและให้แน่ใจว่ามันทำงานได้ดีและ Arduino สามารถทริกเกอร์ได้… ควรมีหมุดทริกเกอร์ที่ด้านหลังซึ่งคุณสามารถต่อสายเคเบิลได้
ขั้นตอนที่ 7: ตรวจสอบกล่อง
ดูกล่องที่คุณขอให้สร้าง… เป็นเรื่องที่ดีเสมอที่ได้เห็นสิ่งที่คุณสร้างขึ้นในแบบ 3 มิติ (เราใช้แรดเพื่อสร้างไดอะแกรมการออกแบบ)… ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหมอนเจาะของคุณพอดีกับช่องด้านบน
ขั้นตอนที่ 8: การทำลายหลังตัวควบคุม
ออกไป ซื้อคอนโทรลเลอร์ใหม่ นำกลับมาและแยกชิ้นส่วนเพื่อดูว่าจะใช้งานได้หรือไม่… สิ่งสำคัญคือการออกแบบแผ่นเชื่อมต่อที่ด้านในของคอนโทรลเลอร์ ขออภัย คุณสามารถตรวจสอบได้เมื่อคลายเกลียวและถอดคอนโทรลเลอร์ออกจากกันเท่านั้น คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีพื้นที่ "จำนวนมาก" ในการบัดกรีสายไฟที่จะไม่สัมผัสกับแผ่นอิเล็กโทรดที่อยู่ตรงข้ามกัน
ขั้นตอนที่ 9: Gdizanore
จัดระเบียบอยู่เสมอ! หรือทุกอย่างกลับกลายเป็นความโกลาหล (ถ้ายังไม่มี)…
ขั้นตอนที่ 10: ละทิ้งอีกครั้ง…
ก่อนทำการบัดกรี ให้ละทิ้งชุดควบคุมอีกชุดหนึ่ง (เช่น ชุดสีดำ) ไปใช้ชุดที่มีแผ่นเชื่อมต่อที่บัดกรีได้ง่ายกว่ามาก…
ขั้นตอนที่ 11: ประสานขึ้น
บัดกรีสายไฟหลายคู่เข้ากับแผ่นอิเล็กโทรดแต่ละแผ่น… เราจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อ 7 รายการ แต่เราได้บัดกรีแล้ว 9 คู่เผื่อไว้ (บางครั้งแผ่นอาจบอบบางมาก)
ขั้นตอนที่ 12: เทป
ใช้เทป! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสายไฟไม่ฉีกแผ่นอิเล็กโทรด…
ขั้นตอนที่ 13: ตัวช่วยจระเข้
เพิ่มคลิปเกเตอร์บางตัวที่ปลายสายคู่… พวกมันมักจะทำจากโลหะเรียบ ซึ่งบัดกรียาก ดังนั้นให้ใช้กระดาษทรายและขูดพื้นผิวของคลิป… ทำให้ผูกประสานได้ง่ายขึ้นมาก. PS ฉันจะไม่ใช้คลิปจระเข้ในอนาคต แต่มีบางอย่างที่แข็งแรงกว่าและเป็นระเบียบมากขึ้นเล็กน้อย… แต่ในทันที สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างง่ายที่จะเชื่อมต่อ
ขั้นตอนที่ 14: แฟลชขึ้น
วางแฟลชไว้ด้านหลังกล่องแล้วดูว่าพวกเขาดูเข้ากันอย่างไร…
ขั้นตอนที่ 15: เริ่มสร้างทัชแพด
จัดระเบียบวัสดุที่คุณต้องการสำหรับทัชแพดของคุณ และเริ่มทำงานกับมัน…คุณต้องการวัสดุที่ยืดหยุ่นสำหรับ backing เราตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัส 70 มม. ของเราแล้ว… คุณสามารถใช้กระดาษแข็ง (สิ่งที่หนากว่า) เพียงแค่ทดสอบด้วยวัสดุต่างๆ.
ขั้นตอนที่ 16: 2 แผ่น 2 สาย…
เริ่มต้นด้วยสายไฟสองเส้น แผ่นด้านบนและด้านล่าง (พอดีกันโดยมีพื้นที่ 1 มม. ระหว่างแผ่นทั้งสอง)
ขั้นตอนที่ 17: รายละเอียดแพด…
เราออกแบบร่องลงในแผ่นรอง (หากคุณสงสัยว่า… เราใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติเพื่อสร้างมันขึ้นมา เพียงเพราะมันง่ายและเราเข้าถึงได้!) โดยที่ลวดจะพอดี… ลวดเป็นลวดเชื่อมแบบแข็ง 22 เกจ ดังนั้นร่องกว้าง / ลึก.7 มม.
ขั้นตอนที่ 18: เทปอลูมิเนียม
ปิดส่วนที่เหลือของแผ่นด้วยเทปนำไฟฟ้ามากขึ้น… เทปอะลูมิเนียมดีมากเพราะกาวไม่ขัดจังหวะการต่อไฟฟ้า และบางมาก (คุณสามารถหาซื้อได้จากแผนกประปาที่ร้านฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่)
ขั้นตอนที่ 19: การเตรียมแผ่นด้านบนและด้านล่าง…
เพิ่มแถบเทปไปที่แผ่นรอง ยึดลวดให้ดีขึ้นเล็กน้อย ทั้งสองด้านของแผ่นและด้านบน/ด้านล่างด้วย… เพื่อให้แน่ใจว่าขอบจะไม่บีบเข้าหากันและเชื่อมต่อเมื่อไม่ควร ล้าง ล้าง ทำซ้ำสำหรับแผ่นที่สอง
ขั้นตอนที่ 20: NINEx
ใส่แผ่นอิเล็กโทรดสองแผ่นเข้าด้วยกันแล้วพันเทปให้เป็นชิ้นเดียว คุณต้องทำอีก 9 ครั้ง (รวม 10 แผ่นสำหรับ 2xUP, DOWN, LEFT, RIGHT, 2xB, 2xA, START)
ขั้นตอนที่ 21: ช็อปปิ้งในขณะที่คุณรอ
ในขณะที่เด็กเทคโนโลยีบางคนกำลังติดตั้งโปรเจ็กเตอร์สำหรับการติดตั้งของคุณ ให้ไปที่ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อีกครั้งและเลือกสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการ (หรือเพียงแค่ซื้อสายไฟมากกว่าที่คุณคิดว่าคุณต้องการก่อนที่จะเริ่ม)… (ใช่แล้ว, วางแผนไม่ดี…)
ขั้นตอนที่ 22: เวลาในการถ่ายทอด…
ใช้วงจรรีเลย์ที่คุณสร้างขึ้นเพื่อเชื่อมต่อ Arduino กับแฟลช ตรวจสอบลิงค์: ที่นี่.
ขั้นตอนที่ 23: รับ Floored
มาเริ่มสร้างแผ่นรองพื้นกันเลย… พวกมันมีโครงสร้างพื้นฐานเหมือนกับแผ่นรองมือ… ไม้ (แทนพลาสติก) เทปอะลูมิเนียมที่มีสายไฟเชื่อมต่ออยู่ และโฟมเล็กน้อยเพื่อแยกแผ่นรองให้แข็งแรง พอให้คนกระโดดทับได้… แต่งสวยด้วยเทปพันผ้าทออย่างดี (เช่น ไม่ใช่เทปแบบพลาสติก)
ขั้นตอนที่ 24: เริ่มการชกมวยขึ้น…
ในขณะเดียวกัน ให้เริ่มประกอบการติดตั้งโดยวางแผ่นอิเล็กโทรดลงในกล่อง เพิ่มชั้นล่างของหมอน (สำหรับหมอนของเราเราใช้โฟมแข็งหนา 1x 8 ซม. + โฟมนุ่มหนา 1x 2 ซม.) และวางทัชแพดในตำแหน่งที่เหมาะสมซึ่งสอดคล้องกับแผนภาพบนปลอกหมอน ป.ล. เบนิโต ผู้นำเทคโนโลยีสำหรับนิทรรศการ รู้จักเพื่อนคนหนึ่งที่เอาปลอกหมอนของเราไปและเพิ่มสติกเกอร์ที่เราออกแบบไว้ด้านบน มันดูดีมาก!
ขั้นตอนที่ 25: การเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์
เชื่อมต่อแผ่นอิเล็กโทรดเข้ากับคอนโทรลเลอร์โดยใช้คลิปเกเตอร์… (ดูเอกสารประกอบคอนโทรลเลอร์/แพด)
ขั้นตอนที่ 26: เริ่มต้นขึ้น
เริ่มเกมและตั้งค่าแพดโดยใช้การตั้งค่าการปรับเทียบอินพุตของอีมูเลเตอร์ ตามคำแนะนำการเชื่อมต่อ ไม่สำคัญว่าแพ็ดจะเชื่อมต่อโดยตรงกับคอนโทรลเลอร์อย่างไร เนื่องจากคุณทำการแมปตัวควบคุมในขั้นตอนนี้ใหม่
ขั้นตอนที่ 27: ชก!!
ปิดไฟ เปิดโปรเจ็กเตอร์ แล้วต่อลำโพง PLAY!!!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง