สารบัญ:

กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey: 13 ขั้นตอน
กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey: 13 ขั้นตอน

วีดีโอ: กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey: 13 ขั้นตอน

วีดีโอ: กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey: 13 ขั้นตอน
วีดีโอ: Sketch it Play it - a Makey Makey project 2024, กรกฎาคม
Anonim
กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey
กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey
กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey
กระดาษโต้ตอบกับ Makey Makey

โครงการ Makey Makey »

แนวคิดนี้สร้างได้ง่ายอย่างน่าประหลาดใจ และสามารถนำมาใช้ในทางปฏิบัติและเพื่อความบันเทิงได้ มีค่าใช้จ่ายแทบไม่มีอะไรนอกจาก Makey Makey และอุปกรณ์ส่วนใหญ่สามารถพบได้ในเกือบทุกที่ นอกจากนี้ โครงการเหล่านี้ไม่ได้ใช้ความแม่นยำในการทำงานมากนัก ดังนั้นจึงเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น เดิมทีโปรเจ็กต์นี้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นตัวควบคุมเกม แต่หลังจากความคิดและแรงบันดาลใจจากโปรเจ็กต์อื่นๆ ก็สามารถดัดแปลงเพื่อทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น เช่น การสร้างจอแสดงผลหรือวัตถุแบบอินเทอร์แอคทีฟ หรือแม้แต่เครื่องตรวจจับค่าการนำไฟฟ้าราคาถูกสำหรับน้ำ การทำซ้ำครั้งแรกของแนวคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนมกราคม 2020 แต่ในช่วงสองเดือนนั้นได้พัฒนาจนกลายเป็นมากกว่าที่เคยเป็น โครงการนี้สามารถเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ดี และสามารถนำไปใช้ได้จริงในบางสถานการณ์

เสบียง

ในการสร้างโครงการนี้ คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  • Makey Makey - คุณจะต้องใช้เพียงเครื่องเดียวสำหรับคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องที่คุณต้องการใช้ ทั้งเวอร์ชันปกติและเวอร์ชัน GO จะใช้งานได้
  • คลิปจระเข้ - ปริมาณจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับจำนวนอินพุตและประเภทของ Makey Makey ที่คุณมี
  • สายธรรมดา (อุปกรณ์เสริม) - ค่อนข้างง่าย จำเป็นจริงๆ เท่านั้น หากคุณต้องการใช้พอร์ตที่ด้านล่างของ Makey Makey

สำหรับแต่ละวัตถุแบบโต้ตอบ คุณจะต้อง:

  • กระดาษ/วัสดุอื่นๆ - สิ่งนี้จะกลายเป็นด้านหน้าและด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ของคุณ ดังนั้นสามารถใช้วัสดุอื่นๆ เช่น กระดาษก่อสร้าง กระดาษแข็ง หรือแม้แต่พลาสติกแทนได้ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเจตนาของคุณ
  • กระดาษกราฟ - นี่จะเป็นเทมเพลตสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ กระดาษบางประเภทอื่นๆ สามารถใช้ได้ แต่กระดาษกราฟช่วยให้วาดได้อย่างแม่นยำ
  • อลูมิเนียมฟอยล์ - สิ่งนี้จะทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ไม่ควรเล็กกว่าขนาดของกระดาษกราฟมากนัก เนื่องจากเทมเพลตทั้งหมดต้องพอดีกับกระดาษ

เครื่องมือที่จะเป็นประโยชน์:

  • เครื่องเขียน - ใช้สำหรับวาดเทมเพลตและ/หรือวาดคอนโทรลเลอร์ที่เสร็จแล้ว
  • กรรไกร - ใช้สำหรับตัดแม่แบบและฟอยล์ เด็กเล็กไม่ควรจับกรรไกร ระวัง.
  • กาว / แท่งกาว - มีประโยชน์มากสำหรับการติดแม่แบบกระดาษกับฟอยล์และสำหรับการติดกาวทุกส่วนของตัวควบคุมเข้าด้วยกัน สามารถใช้กาวชนิดอื่นได้ ไม่มีการทดสอบ
  • อุปกรณ์ศิลปะ (ไม่จำเป็น) - ใช้สำหรับตกแต่งผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น

อาจจำเป็นต้องใช้วัสดุอื่นๆ ขึ้นอยู่กับการใช้งาน เช่น:

  • ยางรัด - ใช้สำหรับกราวด์สร้อยข้อมือ หนึ่งในหลายวิธีในการกราวด์ตัวคุณเอง
  • กาวร้อน - ใช้ยึดวัสดุที่หนาขึ้น

ขั้นตอนที่ 1: เตรียมวัสดุ

เตรียมวัตถุดิบ
เตรียมวัตถุดิบ

ภาพนี้แสดงวัสดุที่จำเป็นสำหรับการจัดวางคอนโทรลเลอร์เกม การจัดวางสื่อสำหรับทำโครงการสามารถช่วยให้แน่ใจว่าคุณมีทุกอย่าง แม้ว่าบ่อยครั้งคุณอาจต้องการอย่างอื่นนอกเหนือจากที่คุณวางไว้ในตอนแรกหรือคุณอาจเปลี่ยนแผนการออกแบบระหว่างทางของโครงการ ในกรณีนี้ ฉันใช้กระดาษธรรมดาสำหรับวัสดุรอบๆ เพื่อให้คุณสามารถงอและขนย้ายได้ง่าย การใช้อลูมิเนียมฟอยล์ช่วยเสริมฟังก์ชันนี้ เนื่องจากเป็นวัสดุที่บาง นำไฟฟ้า และทนทาน (ish) เพียงไม่กี่ชนิด

ขั้นตอนที่ 2: วาดเทมเพลต

เทมเพลตการวาด
เทมเพลตการวาด
เทมเพลตการวาด
เทมเพลตการวาด
เทมเพลตการวาด
เทมเพลตการวาด

เทมเพลตคือสิ่งที่กำหนดหน้าที่ของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของคุณ เพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ ปุ่มโต้ตอบแต่ละปุ่มที่ให้อินพุตที่ไม่ซ้ำกันต้องสอดคล้องกับจุดเชื่อมต่อคลิปจระเข้บางจุด ในการเชื่อมต่อทั้งสอง ปุ่ม จุดต่อ และสายต่อจะต้องเป็นชิ้นเดียว ควรร่างภาพคร่าวๆ ก่อนเพื่อให้เข้าใจถึงเค้าโครงปุ่มก่อนที่จะสร้างเทมเพลตขั้นสุดท้าย เป็นความคิดที่ดีที่จะวางจุดที่คลิปจระเข้จะเชื่อมต่อบนขอบด้านเดียวของกระดาษ ให้ชิดกับด้านข้างมากที่สุด ในภาพนี้ คุณจะเห็นว่าจุดทั้งหมดอยู่ที่ขอบด้านหนึ่งของกระดาษ อย่างไรก็ตาม จุดเหล่านี้ไม่ได้อยู่ใกล้กับขอบกระดาษมากพอ และจะต้องหาวิธีแก้ไขในภายหลัง สำหรับการออกแบบที่เรียบง่าย คุณไม่ต้องการให้รูปร่างปุ่ม/จุดเชื่อมต่อใดๆ ไปแตะต้องตัวอื่น ซึ่งอาจนำไปสู่การทริกเกอร์อินพุตคีย์บางอย่างผิดพลาด เทมเพลตที่แสดงเป็นไปตามกฎเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ในเทมเพลตที่ซับซ้อนกว่านี้ ชิ้นส่วนต่างๆ อาจซ้อนทับกันได้ตราบใดที่มีวัสดุที่ไม่นำไฟฟ้า (กระดาษบางรูปแบบดีที่สุด) อยู่ระหว่างนั้น

ขั้นตอนที่ 3: เตรียมฟอยล์

เตรียมฟอยล์
เตรียมฟอยล์
เตรียมฟอยล์
เตรียมฟอยล์
เตรียมฟอยล์
เตรียมฟอยล์

เมื่อคุณดึงแม่แบบของคุณออกมาแล้ว ก็ถึงเวลาทำให้แม่แบบเป็นสื่อกระแสไฟฟ้า เริ่มต้นด้วยการตัดแม่แบบที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น คุณจะต้องรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดที่ตั้งใจให้เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า หมายเหตุ: อย่าทิ้งส่วนที่เหลือของแม่แบบ - คุณควรใช้หลุมเพื่อติดตามเส้นในเนื้อหาปกของคุณสำหรับปุ่มและจุดเชื่อมต่อ ทำตอนนี้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ลืมในภายหลัง เมื่อคุณรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว ให้ใช้แท่งกาวหรือวัสดุกาวบางๆ ติดด้านหน้าของแม่แบบกับด้านที่มันวาวของฟอยล์ ขั้นตอนนี้สำคัญมาก หากคุณไม่ได้ใช้ด้านหน้าของแม่แบบ ชิ้นส่วนฟอยล์จะกลับด้านและไม่น่าจะพอดีกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย นอกจากนี้ การติดแม่แบบกับด้านที่เป็นเงาและนำไฟฟ้าน้อยกว่าจะช่วยให้ด้านที่คุณโต้ตอบกับด้านที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้ามากกว่าซึ่งนำไปสู่การเชื่อมต่อที่ดีขึ้น แม่แบบติดกาวแสดงในรูปภาพ

ขั้นตอนที่ 4: ตัดเทมเพลต

ตัดแม่แบบ
ตัดแม่แบบ
ตัดแม่แบบ
ตัดแม่แบบ

เมื่อคุณติดแม่แบบแล้ว (ให้แน่ใจว่าคุณทำได้ดี) คุณจะต้องตัดฟอยล์ออก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำเช่นนี้พร้อมกับด้านข้างของแม่แบบกระดาษที่คุณติดกาว ส่วนนี้อาจเป็นสิ่งที่ท้าทายเพราะอลูมิเนียมฟอยล์ค่อนข้างบอบบางและฉีกขาดได้ง่าย นี่คือเหตุผลที่เราติดแม่แบบไว้ แม้ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะหนาเป็นพิเศษ แต่ก็ง่ายกว่ามากที่จะตัดแม่แบบอย่างแม่นยำและทั้งหมด หากคุณติดแม่แบบกับด้านที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้ามากขึ้นของฟอยล์ คุณสามารถใช้กระดาษทรายละเอียดแบบละเอียดเพื่อทำให้พื้นผิวของฟอยล์หยาบขึ้นเล็กน้อย ให้พื้นที่ผิวมากขึ้นและเพิ่มการนำไฟฟ้า

ขั้นตอนที่ 5: เตรียมชิ้นส่วนด้านหน้า

เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า
เตรียมส่วนหน้า

หากคุณยังไม่ได้ใช้แม่แบบเรื่องที่สนใจเพื่อทำเครื่องหมายรูสำหรับปุ่มและจุดเชื่อมต่อ ให้ทำทันที หากคุณไม่สามารถทำได้ คุณสามารถใช้แผ่นฟอยล์เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งที่จะตัดได้ ควรหลีกเลี่ยงสิ่งนี้หากเป็นไปได้ เนื่องจากการเรียงรูทำได้ยากกว่ามาก และเลย์เอาต์ของปุ่มอาจดูเลอะเทอะ ณ จุดนี้ คุณสามารถตัดรูสำหรับตำแหน่งที่คุณต้องการให้กระดุมอยู่ด้านหน้าของคุณ และลองตัดให้ตรง/โค้งมนที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องจากจะยากต่อการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง หากต้องการ คุณสามารถตัดรูใหม่บนกระดาษแผ่นใหม่แล้ววางทับกระดาษเก่า แต่ควรทำอย่างถูกต้องในครั้งแรก สามารถใช้วิธีการอื่นในการตัดรูที่แม่นยำได้ เช่น การเจาะรูขนาดใหญ่ แต่คนส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ได้โดยง่าย

ขั้นตอนที่ 6: กาวแม่แบบและทำแซนวิช

แม่แบบกาวและทำแซนวิช
แม่แบบกาวและทำแซนวิช
แม่แบบกาวและทำแซนวิช
แม่แบบกาวและทำแซนวิช
แม่แบบกาวและทำแซนวิช
แม่แบบกาวและทำแซนวิช

มีสองวิธีหลักในการติดกาวแม่แบบ: การติดฟอยล์กับชิ้นส่วนด้านหลังและวางชิ้นส่วนด้านหน้าไว้ด้านบน หรือการติดฟอยล์เข้ากับชิ้นส่วนด้านหน้า และการติดกาวด้านหลังไปด้านหน้า ทั้งสองวิธีจะได้ผล วิธีแรกจะได้ผลดีที่สุดหากคุณลากเส้นโครงร่างของรูในส่วนหน้าไปทางด้านหลังก่อน วิธีนี้จะช่วยให้คุณจัดแนวแผ่นฟอยล์ได้โดยไม่ต้องวางจากรูด้านหน้าโดยตรง ข้อเสียคือ ฟอยล์อาจฉีกขาดได้เมื่อใช้กาวกับแผ่นหลังและแผ่นฟอยล์ วิธีที่สองช่วยให้คุณสามารถข้ามรูติดตามและติดฟอยล์กับชิ้นส่วนด้านหน้าได้โดยตรง จากนั้นคุณสามารถปิดชิ้นส่วนด้านหลังด้วยกาวจนสนิท และกดชิ้นส่วนด้านหน้า/ชุดฟอยล์ให้เข้าที่ ในตัวอย่างของฉัน ฉันเลือกใช้วิธีแรก แต่วิธีที่สองก็ใช้ได้ผลเช่นกัน หากไม่ดีกว่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้กาวมากกว่าที่คุณคิดว่าจำเป็นต้องใช้ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าปิดขอบได้ดีมาก เพราะคุณไม่ต้องการติดกาวด้านข้างใหม่หรือทำให้ตัวควบคุมของคุณหลุดออกจากกัน

ขั้นตอนที่ 7: การต่อสายดิน

การต่อสายดิน
การต่อสายดิน
การต่อสายดิน
การต่อสายดิน
การต่อสายดิน
การต่อสายดิน

ขั้นตอนนี้สำคัญมากเพื่อให้โครงการของคุณทำงานได้ วิธีที่ Makey Makeys รับอินพุตคือการทำวงจรโดยให้ด้านหนึ่งต่อสายดิน และอีกด้านหนึ่งทำหน้าที่เป็นปุ่ม โชคดีที่ Makey Makey มีความละเอียดอ่อนมาก ตราบใดที่เราแตะสายดินกับส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของเราเมื่อกดปุ่ม Makey Makey จะได้รับอินพุต มีหลายวิธีในการลงกราวด์ด้วยตัวเอง ที่แสดงไว้ข้างต้นเป็นขั้นตอนในการทำสร้อยข้อมือและแหวนสำหรับลงกราวด์ ซึ่งสะดวกเนื่องจากขนาดและตำแหน่งที่เล็กเมื่อใช้งาน แต่วิธีที่ง่ายที่สุด (และอาจเจ็บปวดที่สุด) ก็คือแค่หนีบคลิปจระเข้ไว้กับตัวคุณเองที่ไหนสักแห่ง คุณสามารถสร้างกระดาษแผ่นที่สองด้วยปุ่มกราวด์ขนาดใหญ่ที่คุณแตะในที่ใดที่หนึ่ง หรือแม้แต่พันแขนด้วยกระดาษฟอยล์แล้วหนีบคลิปจระเข้ไว้ วิธีการทำงานแทบทุกวิธี

ขั้นตอนที่ 8: ตกแต่ง

ตกแต่ง
ตกแต่ง

ขั้นตอนที่ 8 และ 9 สามารถทำได้ในลำดับใดก็ได้ ยินดีด้วย คุณทำส่วนการใช้งานของกระดาษแบบโต้ตอบเสร็จแล้ว! ณ จุดนี้ อย่าลังเลที่จะตกแต่งผลงานของคุณ คุณอาจต้องการติดป้ายกำกับปุ่มและจุดเชื่อมต่อเพื่อให้แต่ละปุ่มมีความสอดคล้องกับจุดเชื่อมต่อที่ตรงกัน นี่อาจเป็นด้วยสีหรือสัญลักษณ์อย่างที่ฉันทำ หากคุณกำลังใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างการแสดงผลแบบโต้ตอบ นี่คือขั้นตอนที่คุณใส่ข้อมูลหรือรูปภาพ รู้สึกอิสระที่จะบ้า โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเลือกที่จะไม่เพิ่มสีใดๆ เพิ่มเติม เพราะตัวฉันเองชอบที่จะเห็น "สมอง" ของตัวควบคุมเมื่อถือไว้กับแหล่งกำเนิดแสงดังที่แสดงไว้ด้านบน ฉันยังแนะนำให้ติดป้ายกำกับปุ่มสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำ เช่น ลูกศรชี้ซ้ายเพื่อระบุการกดปุ่มลูกศรซ้าย (หรือปุ่ม A ใน WASD) แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่สามารถใช้ได้หากคุณวางแผนที่จะเปลี่ยนอินพุตที่สอดคล้องกับสิ่งที่อยู่ใน Makey Makey (ใช้คอนโทรลเลอร์เดียวกันสำหรับเกมต่างๆ) คุณอาจต้องการตกแต่งโครงการของคุณตามการใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างคอนโทรลเลอร์ Tetris คุณอาจต้องการตกแต่งตัวควบคุมในสไตล์ Tetris-y ด้วยบล็อกหรืออะไรก็ตาม

ขั้นตอนที่ 9: ทดสอบ

ทดสอบ
ทดสอบ

ขั้นตอนที่ 8 และ 9 สามารถทำได้ในลำดับใดก็ได้ ณ จุดนี้ คุณพร้อมที่จะทดสอบโครงการของคุณแล้ว ขั้นแรก หาคลิปจระเข้หนึ่งอันสำหรับปุ่มที่ไม่ซ้ำกันแต่ละปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ของคุณ และอีกอย่างน้อยหนึ่งอันเพิ่มเติมสำหรับการต่อสายดิน เสียบคลิปจระเข้เข้ากับอินพุต Makey Makey ที่คุณวางแผนจะใช้ หากจำเป็น คุณสามารถทำการแมปอินพุตคีย์บอร์ดใหม่ได้ที่นี่ ถัดไป แนบคลิปกับจุดเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องในการสร้างของคุณ (นี่คือเหตุผลที่การติดฉลากมีประโยชน์) หากคุณไม่ได้วางจุดเชื่อมต่อใกล้กับขอบมากพอ (เหมือนที่ฉันทำ) คุณอาจพบว่าคลิปปากจระเข้ของคุณสัมผัสกับกระดาษฟอยล์ได้ไม่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้วัสดุที่หนากว่า เช่น กระดาษแข็ง วิธีแก้ปัญหาของฉันคือใส่ฟอยล์พิเศษบนคลิปจระเข้เพื่อให้เข้าถึงได้นานกว่า แต่วิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกันอาจเป็นไปได้ ยกเว้นการสร้างโครงการใหม่ทั้งหมด เชื่อมต่อคลิปจระเข้กราวด์กับบางอย่างเช่นสร้อยข้อมือหรือแหวนกราวด์ (คำแนะนำที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้) หรือในขณะนี้ หากคุณไม่มีทางลงกราวด์ ให้จับปลายที่เปิดออก ณ จุดนี้ คุณสามารถเชื่อมต่อสาย USB กับคอมพิวเตอร์ของคุณ เชื่อมต่อปลายอีกด้านหนึ่งกับ Makey Makey และทดสอบแต่ละปุ่ม หากคุณใช้ปุ่มขนาดใหญ่หกปุ่มที่ด้านหน้าของ Makey Makey classic หรือปุ่มใดๆ บน Makey Makey GO! ปุ่มจะสว่างขึ้นเมื่อกดปุ่ม หากไฟไม่ติดแสดงว่าคุณมีปัญหา หากคุณกำลังใช้พอร์ตพิเศษใดๆ ที่ด้านล่างของ Makey Makey classic คุณอาจต้องหาวิธีอื่นในการทดสอบ ซึ่งไม่น่าจะยากมากนัก ไปข้างหน้าและดึงเกม โปรเจ็กต์เริ่มต้น หรืออะไรก็ตามที่คุณจะใช้โปรเจ็กต์ของคุณ ให้มันลอง!

ขั้นตอนที่ 10: การใช้วัสดุที่แตกต่างกัน

แนวคิดพื้นฐานของแนวคิดนี้เรียบง่ายมาก แต่สามารถนำไปใช้ได้ไกลกว่ากระดาษ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้วัสดุอื่นที่ไม่ใช่กระดาษได้ เช่น กระดาษแข็งหรือแผ่นโฟม ซึ่งจะทำให้โครงการมีความทนทานและมี 'มวล' มากขึ้น สมมติว่าคุณต้องการสร้างลูกบาศก์ที่เปลี่ยนสีบนหน้าจอเมื่อคุณสัมผัสด้านใดด้านหนึ่ง กระดาษจะไม่เหมาะกับการใช้งานนี้มากนัก แล้วตัวควบคุมเกมที่คุณสามารถถือได้อย่างสบายมือล่ะ? ทั้งด้านหน้าและด้านหลังสามารถใช้วัสดุต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเพิ่มปุ่มบนแผ่นโปสเตอร์แต่ไม่ต้องการให้มีพื้นผิวเรียบๆ ในขณะที่ยังคงซ่อนสายไฟไว้ สามารถใช้กระดาษเขียง (กระดาษม้วนใหญ่) บนชั้นด้านหน้าได้ในขณะที่กระดาษแข็งอยู่ ใช้ด้านหลังเพื่อให้โครงสร้าง โดยรวมแล้ว วัสดุที่คล้ายกันเกือบทุกชนิดสามารถใช้แทนกระดาษได้ ตราบใดที่มันไม่นำไฟฟ้า ไม่เช่นนั้นคุณอาจได้ผลลัพธ์ที่ประหลาด

ขั้นตอนที่ 11: หลายชั้น

การมีฟอยล์เพียงชั้นเดียวอาจใช้ไม่ได้กับทุกแอปพลิเคชัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ตัวอย่างหนึ่งคือคุณต้องข้ามสายไฟ นี่คือที่มาของการทำหลายชั้น ในการทำหลายชั้น คุณต้องวางชั้นบางๆ ของกระดาษธรรมดาที่ไม่นำไฟฟ้าเป็นตัวอย่างที่สำคัญ และวางไว้ระหว่างวัสดุนำไฟฟ้าสองชั้น ในกรณีนี้คือกระดาษฟอยล์ เพื่อไม่ให้ส่วนที่นำไฟฟ้าทั้งสองสัมผัสกัน สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับโปรเจ็กต์แบบบาง เครื่องตรวจจับค่าการนำไฟฟ้า หรือบางอย่าง เช่น บุ๊กมาร์กแบบโต้ตอบ นอกจากนี้ยังช่วยลดความเครียดจากการพยายามตัดแผ่นฟอยล์บางๆ ในสถานการณ์คับขัน

ขั้นตอนที่ 12: การเข้ารหัส

การเข้ารหัส
การเข้ารหัส

แม้ว่าการสร้างของคุณให้กดปุ่มบางปุ่มเมื่อคุณแตะปุ่มจะมีประโยชน์ แต่ตอนนี้กลายเป็นคำถาม: คุณจะทำอะไรกับอินพุตคีย์บอร์ดเหล่านั้น บ่อยครั้ง คุณอาจสร้างคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมที่มีอยู่แล้ว เช่น Tetris หรือ Pac-Man แต่คุณอาจต้องการมีฟังก์ชันแบบกำหนดเอง หากคุณยังใหม่ต่อการเขียนโปรแกรม Scratch เป็นเครื่องมือออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเรียนรู้การเขียนโค้ด และมีส่วนขยายที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Makey Makey มีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายที่สามารถสอนให้คุณเขียนโค้ดใน Scratch ได้อย่างง่ายดายหากคุณประสบปัญหา และคุณสามารถหาได้ที่นี่:

  • ทำโปรแกรมแรกของคุณ
  • Scratch Makey Makey turorial
  • สร้างเกม Scratch กับ Makey Makey

ภาษาโปรแกรมอื่น ๆ จะสนับสนุน Makey Makey ตราบเท่าที่ได้รับเป็นอินพุตคีย์บอร์ด สำหรับการสร้างเกมขั้นสูง การใช้ภาษาเขียนโค้ดที่หลากหลาย เช่น Java อาจเป็นประโยชน์ NetBeans และ Eclipse ทั้งซอฟต์แวร์ 'ตัวช่วย' การเขียนโปรแกรมสามารถพบได้ที่นี่ และ ที่นี่ ตามลำดับ ลิงก์ไปยัง Scratch สามารถพบได้ที่นี่ เพื่อเป็นการเตือน การตั้งค่า IDE เช่น NetBeans หรือ Eclipse อาจเป็นเรื่องยากและใช้เวลานาน

ขั้นตอนที่ 13: แนวคิดโครงการอื่นๆ

ไอเดียอื่นๆ ที่ฉันคิดขึ้นเองที่คุณสามารถลองหรือรับแรงบันดาลใจจาก

  • ตัวควบคุมเกมอื่นๆ:

    • เตตริส
    • ไซม่อน (เกมหน่วยความจำ)
    • Mario
    • เกม.io (มักจะมีการควบคุมง่ายๆ)
    • เกมย้อนยุค (กระดาษเดียวใช้ได้กับหลาย ๆ ปุ่ม - ปุ่มจอยสติ๊ก, A และ B)
    • เกมอื่นๆ ส่วนใหญ่จะใช้งานได้ ตราบใดที่ไม่ต้องการการเคลื่อนไหวของเมาส์ เช่น การชี้หรือเล็งด้วยเมาส์หรือแทร็คแพด
  • รูปภาพแบบโต้ตอบ (เช่น "ส่วนต่างๆ ของร่างกาย") -
  • จอแสดงผลแบบโต้ตอบ (คล้ายกับรูปภาพ อาจมีโครงสร้างมากกว่า เช่น กล่องกระดาษแข็ง) -
  • กีตาร์กระดาษแข็ง (สามารถใช้หลายชั้นได้) -
  • ตัวควบคุมเกมกระดาษแข็ง (สามารถใช้หลายชั้นสามารถถือไว้ในมือได้) -
  • เครื่องตรวจจับค่าการนำไฟฟ้าของน้ำ (แท่งไอติมหรือแผ่นกระดาษที่มีฟอยล์ทั้งสองด้าน จุ่มในของเหลวแล้วดูว่าคุณได้รับกุญแจหรือไม่) -
  • บุ๊คมาร์คแบบโต้ตอบ (บันทึกหมายเลขหน้าของคุณและติดตามการอ่านของคุณ ตัวอย่างสำคัญของการทำหลายชั้น) -

แนะนำ: