สารบัญ:
วีดีโอ: ประหยัดน้ำ!: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
โครงการ Makey Makey »
สิ่งที่ต้องทำ los días consumimos mucha agua! Frecuentemente nos damos duchas muy largas o no cerramos la llave. แชร์ Este proyecto, mide cuanta agua están gastando y te avisa cuando pasas de ceros límites.
Necesitas un Makey&Makey. จำเป็น
Cinta Adhesiva
Utilizar una llave (ดูชา, โคซินา, จาร์ดิน)
เกา
ขั้นตอนที่ 1: Para Patir (mundo Físico)
มุนโด ฟิซิโก:
1.- busque un "telefono" de ducha o grifo de cocina.
2.- ใส่สายเคเบิล dos Hay que verificar que el วัสดุ por donde sale el agua ไม่มีตัวนำทะเล
3.- Un สายเคเบิล es tierra el otro cualquier tecla (en este caso espacio)
4.- En la placa Makey&Makey แทรก un cabe en tierra y el otro en espacio
5.- Enchufe el M&M al คอมพิวเตอร์
6.- Abra la llave de agua y se cerrará el circuito y encenderá el led de espacio.
ขั้นตอนที่ 2: Mundo Digital, Scratch
Mundo Digital1.- Cree un programa และ Scratch que cierre circuito con la tecla espacio.
2.- Con un jarro de un litro, mida cuántos segundos se llena con la llave abierta al máximo.
3.- Cuando se abre la llave, debe comenzar un cronómetro, el tiempo dividido por el resultado de (2) es la cantidad de litros usada.
4.- Decida qué cantidad de litros usada debe decir STOP y en que cantidad debe hacer una advertencia นายกเทศมนตรี
(En las imágenes se puede ver un programa y la interfase)
ขั้นตอนที่ 3: ปัญหา
Si la ducha o maguera es de un วัสดุตัวนำ, entences el circuito se cerrará sin necesidad de abrir la llave y entnces el sistema empezará a contar. En este caso, abrí "el teléfono" และ removí parte de materia verde que es conductar para insertar por allí uno de los cables. El otro puede แทรกปัญหาบาป
La pintura también puede ser conducta, en este caso, revestí el "teléfono" กับ cinta adhesiva para que no hiciera contacto con el cable. (idealmente revestir el เคเบิล:))
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง