สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ชิ้นส่วน
- ขั้นตอนที่ 2: เครื่องมือ
- ขั้นตอนที่ 3: การตัดตรงกลางของสายเคเบิล
- ขั้นตอนที่ 4: การปอกปลายสายเคเบิล
- ขั้นตอนที่ 5: บัดกรีปุ่มกด
- ขั้นตอนที่ 6: การบัดกรีปลั๊ก
- ขั้นตอนที่ 7: การควบคุมคุณภาพ
- ขั้นตอนที่ 8: เชื่อมต่อกับอินพุตและเอาต์พุตเสียง
- ขั้นตอนที่ 9: ซอฟต์แวร์บางตัว
- ขั้นตอนที่ 10: ช่วงเวลาของการเชื่อมต่อ
- ขั้นตอนที่ 11: ใช้? ปล่อยรูปภาพ
- ขั้นตอนที่ 12: การสมัคร: Monalisa "shadow of the Sound"
- ขั้นตอนที่ 13: การปรับปรุงและการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้
วีดีโอ: วิธีเชื่อมต่อปุ่มกดกับอินพุตและเอาต์พุตเสียง: 13 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
ปุ่มกดเป็นหนึ่งในองค์ประกอบพื้นฐานในการจับภาพการกระทำของคุณ คุณสามารถกดปุ่มแบบไดนามิกเพื่อทำบางสิ่งได้ มีหลายวิธีที่จะใช้ปุ่มกดในโครงการของคุณแล้ว (เช่น การแฮ็กเมาส์และคีย์บอร์ด หรือ Arduino, gainer, MCK) นี่เป็นวิธีอื่นในการใช้ปุ่มกดที่มีอินพุตและเอาต์พุตเสียง นอกจากนี้เรายังนำเสนอแอปพลิเคชันของ "เงาของเสียง" ที่สอนได้จากงาน Monalisa สิ่งที่คุณต้องมีก็แค่ปุ่มกด การบัดกรีบางส่วน และซอฟต์แวร์บางตัว หมายเหตุ: นี่คือชุดของ "How to coonect with Audio" โปรดดูที่อื่น: Fader และ Sensor
ขั้นตอนที่ 1: ชิ้นส่วน
ส่วนประกอบทั้งหมดต่อไปนี้สามารถพบได้ที่ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในพื้นที่ของคุณ (เช่น maplin ในสหราชอาณาจักร, RadioShack ในสหรัฐอเมริกา, Tokyu-Hands ในญี่ปุ่น) 1 ปุ่มกด ในครั้งนี้เราเลือกปุ่มแบบกดเปิด/ปิดสวิตซ์ล็อค อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเลือกปุ่มกดที่ไม่มีตัวล็อค สวิตช์เปิดปิด หรือสวิตช์แบบใช้เท้าแทนได้2 3.5 มม. Mono PlugOne สำหรับอินพุตเสียงและอีกปุ่มหนึ่งสำหรับเอาต์พุตเสียง1 สายเคเบิลคู่ คุณสามารถใช้สายลำโพงเพื่อการนี้ ความยาวขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 2: เครื่องมือ
เหล่านี้เป็นเครื่องมือมาตรฐานสำหรับการประกอบโครงการนี้ ฉันขอยืมส่วนหนึ่งของรายการจากงานที่ยอดเยี่ยมของ greyhathacker45 ขอบคุณ!บัดกรีเหล็กบัดกรีมัลติมิเตอร์เครื่องปอกสายไฟNippersSolder-suckerช่วยมือ
ขั้นตอนที่ 3: การตัดตรงกลางของสายเคเบิล
ตัดสายเคเบิลหนึ่งเส้น (โดยปกติสายเคเบิลจะมีเครื่องหมายที่ด้านหนึ่ง) ตรงกลาง จากนั้นดึงด้านที่ตัดออก
ขั้นตอนที่ 4: การปอกปลายสายเคเบิล
ดึงปลายสายออก
ขั้นตอนที่ 5: บัดกรีปุ่มกด
ตอนนี้คุณพร้อมที่จะประสานปุ่มกดตรงกลางสายเคเบิลแล้ว ก่อนทำการบัดกรี จะต้องบิดด้านที่ตัดของสายเคเบิลเพื่อหลีกเลี่ยงการขยาย
ขั้นตอนที่ 6: การบัดกรีปลั๊ก
จากนั้นคุณก็พร้อมที่จะบัดกรีปลั๊กที่ปลายแต่ละด้านของสายเคเบิล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ประสานด้านสวิตช์ของสายเคเบิลเข้ากับกึ่งกลางของปลั๊ก ก่อนทำการบัดกรี จำเป็นต้องติดตั้งฝาครอบปลั๊กในสายเคเบิลและต้องบิดด้านที่ตัดของสายเคเบิลเพื่อหลีกเลี่ยงการขยาย หลังจากการบัดกรี เพียงแค่แนบฝาครอบปลั๊ก
ขั้นตอนที่ 7: การควบคุมคุณภาพ
ตอนนี้คุณมีชุดสวิตช์ ปลั๊กสองตัว และสายเคเบิลหนึ่งตัว การใช้มัลติมิเตอร์กับความต้านทานระหว่างปลั๊ก เคล็ดลับ (ด้านบน) ควรเป็นอินฟินิตี้และพื้นดิน (ด้านล่าง) ควรเป็นศูนย์
ขั้นตอนที่ 8: เชื่อมต่อกับอินพุตและเอาต์พุตเสียง
ตอนนี้คุณมีฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานได้ ดังนั้นให้เชื่อมต่อแต่ละด้านของปลั๊กเข้ากับอินพุตและเอาต์พุตเสียง
ขั้นตอนที่ 9: ซอฟต์แวร์บางตัว
เปิดสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมของคุณ (เช่น MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider) หากสามารถจัดการกับอินพุตและเอาต์พุตเสียงได้ สภาพแวดล้อมใดๆ ก็ใช้ได้ ในเวลานี้ เราใช้ MaxMSP และ Pure Data กำหนดสัญญาณเสียง (เช่น 10000Hz sine wave) สำหรับเอาต์พุตเสียง ตั้งเครื่องคำนวณระดับเสียงสำหรับอินพุตเสียง ในเวลานี้ เราใช้อ็อบเจ็กต์ meter~ บน MaxMSP และออบเจ็กต์ threshold~ บน Pure Data เพิ่มตัวรับสำหรับเครื่องคิดเลข / เกณฑ์ ในเวลานี้ เราใช้วัตถุ 'สลับ' บน MaxMSP และวัตถุ 'พิมพ์' บน Pure Data ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างพื้นฐานของแพทช์ MaxMSP และ Pure Data MaxMSP: pushbutton-001.maxpatPure Data: pushbutton-001.pd
ขั้นตอนที่ 10: ช่วงเวลาของการเชื่อมต่อ
เริ่มเสียง กดปุ่ม และรับการเชื่อมต่อ! คุณพร้อมที่จะใช้ปุ่มกดกับโครงการของคุณแล้ว หากไม่ได้ผล คุณเพียงแค่ปรับระดับเสียงสำหรับเอาต์พุตเสียง
ขั้นตอนที่ 11: ใช้? ปล่อยรูปภาพ
มีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมายสำหรับปุ่มกดที่มีอินพุตและเอาต์พุตเสียง หนึ่งในขอบเขตที่เป็นไปได้คือการควบคุมระยะไกล เราได้ทำการเผยแพร่ภาพถ่ายพร้อมคำแนะนำนี้ คุณสามารถถ่ายภาพด้วยเว็บแคมในตัวได้จากระยะไกล นี่คือการตั้งค่า คุณจะต้องตั้งค่าตัวเอง (และเพื่อนของคุณ) สำหรับภาพถ่าย ในซอฟต์แวร์ของคุณ คุณจะเพิ่มฟังก์ชันการควบคุมเว็บแคม ในเวลานี้ เราทำแพตช์ด้วย MaxMSP บน Mac OSX เราใช้สคริปต์ของ Apple เพื่อควบคุมเว็บแคมและวัตถุเปลือกเพื่อเรียกใช้สคริปต์ คุณสามารถดาวน์โหลดวัตถุเปลือกได้จากที่นี่! ตอนนี้คุณสามารถถ่ายภาพของคุณจากระยะไกลได้อย่างละเอียด! นี่คือสคริปต์ของ Apple และโปรแกรมแก้ไข MaxMSP (photorelease.zip) คุณเพียงแค่ต้องวางทั้งสองไฟล์ในโฟลเดอร์เดียวกันและเรียกใช้โปรแกรมแก้ไข Apple Script: takephoto.scptMaxMSP: camera-002.maxpat
ขั้นตอนที่ 12: การสมัคร: Monalisa "shadow of the Sound"
Monalisa "shadow of the sound" คือการติดตั้งตามแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ Monalisa ซึ่งช่วยให้ "เห็นเสียง ได้ยินเสียง" ในงานนี้ เราตรวจพบการนำของปุ่มกดเป็นเปิด/ปิดสัญญาณเสียง
ขั้นตอนที่ 13: การปรับปรุงและการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้
คุณสามารถใช้ปุ่มและสวิตช์ประเภทอื่นได้ คุณสามารถใช้ปุ่มกดสองปุ่มพร้อมปลั๊กสเตอริโอ 3.5 มม. และสายเคเบิลสามสาย หากคุณต้องการปุ่มกดเพิ่มเติม คุณสามารถขยายด้วยอินเทอร์เฟซเสียงภายนอกได้ ในเวลานี้ คุณต้องใช้ปลั๊กที่เหมาะสมสำหรับพอร์ตของอินเทอร์เฟซเสียง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง