สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
ผนังเรดาร์แบบโต้ตอบเป็นหนึ่งในระบบมัลติทัช มันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ รับและรับรู้การเคลื่อนไหวของนิ้วของบุคคลเหนือพื้นที่ฉายภาพ (หน้าต่างหรือโต๊ะทำงาน) ด้วยซอฟต์แวร์ควบคุมท่าทางท่าทางที่เป็นธรรมชาติ การคลิก ซูม การหมุนสามมิติ ลากและวาง เป็นโหมดโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติและสะดวกสบายอย่างยิ่ง
ผนังโต้ตอบแบบมัลติทัชรวมถึงการใช้งานหลักเพิ่มเติมของโครงร่างสำหรับเรดาร์, กล้อง, ตัวเก็บประจุที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า สื่อแสดงผลยังมีโปรเจ็กเตอร์และหน้าจอประกบ เรายังมองข้ามวิธีสำคัญในการสัมผัสหน้าจอนำ
วิธีนี้ไม่ต้องการปัจจัยหลายอย่าง แต่ขึ้นอยู่กับขอบเขตของการแสดงผล หากช่วงการแสดงผลมีขนาดเล็ก การใช้หน้าจอสัมผัสแบบ LED ก็เป็นทางเลือกที่ดี อย่างไรก็ตาม ช่วงการโต้ตอบของผนังโต้ตอบทั่วไปมีขนาดใหญ่ โดยทั่วไปจะใช้เทคโนโลยีฟิวชั่นโปรเจ็กเตอร์และการใช้โครงร่างหน้าจอประกบ
แบบแผนผนังเรดาร์แบบโต้ตอบที่ฉันแนะนำในวันนี้คือเรดาร์และโปรเจ็กเตอร์ เนื่องจากพื้นที่ฉายภาพขนาดเล็ก จึงไม่ใช้การฉายภาพฟิวชัน
ขั้นตอนที่ 1: เรดาร์
Lidar ได้รับเลือกในโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 2: ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบ
ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบใช้เอ็นจิ้นเกม Unity ซึ่งใช้สำหรับรับข้อมูลที่ส่งโดยเรดาร์และเอฟเฟกต์ของการแสดงการโต้ตอบ Unity มีปลั๊กอินของบุคคลที่สามมากมาย ซึ่งโปรเจ็กต์นี้ยังต้องพึ่งพาอาศัยกันเป็นส่วนใหญ่ น่าเสียดายที่ปลั๊กอินไม่ได้รับการอัพเดตอีกต่อไป ดังนั้น หากคุณคุ้นเคยกับโปรโตคอล TUIO มากขึ้น คุณสามารถพัฒนาเครื่องมือที่ใช้งานง่ายของตนเองได้
ขั้นตอนที่ 3: หมายเหตุ การเพิ่มคอมโพเนนต์ TUIOInput
ปลั๊กอินมีหลายกรณีที่สามารถใช้ได้โดยตรงในการโต้ตอบกับเรดาร์ เหมาะสำหรับเราที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการใช้ปลั๊กอิน
ด้วยความเข้าใจที่เพียงพอของปลั๊กอิน คุณสามารถเริ่มต้นการดำเนินโครงการ ความยากของโครงการคือการรับข้อมูลเรดาร์
ขั้นตอนที่ 4: รหัสสำคัญ
ขั้นตอนที่ 5:
โครงการไม่สามารถสัมผัสได้ด้วยมือเท่านั้น แต่ยังโยนลูกบอลไปที่ผนังด้วยตราบใดที่แสงถูกปิดกั้นก็จะทำให้เกิดความรู้สึก การเล่นเกมบาสเก็ตบอลแบบโต้ตอบสำหรับเด็กในโรงยิมเป็นเรื่องสนุก