สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เรดาร์
- ขั้นตอนที่ 2: ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบ
- ขั้นตอนที่ 3: หมายเหตุ การเพิ่มคอมโพเนนต์ TUIOInput
- ขั้นตอนที่ 4: รหัสสำคัญ
- ขั้นตอนที่ 5:
วีดีโอ: กำแพงเรดาร์แบบโต้ตอบ: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
ผนังเรดาร์แบบโต้ตอบเป็นหนึ่งในระบบมัลติทัช มันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ รับและรับรู้การเคลื่อนไหวของนิ้วของบุคคลเหนือพื้นที่ฉายภาพ (หน้าต่างหรือโต๊ะทำงาน) ด้วยซอฟต์แวร์ควบคุมท่าทางท่าทางที่เป็นธรรมชาติ การคลิก ซูม การหมุนสามมิติ ลากและวาง เป็นโหมดโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติและสะดวกสบายอย่างยิ่ง
ผนังโต้ตอบแบบมัลติทัชรวมถึงการใช้งานหลักเพิ่มเติมของโครงร่างสำหรับเรดาร์, กล้อง, ตัวเก็บประจุที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า สื่อแสดงผลยังมีโปรเจ็กเตอร์และหน้าจอประกบ เรายังมองข้ามวิธีสำคัญในการสัมผัสหน้าจอนำ
วิธีนี้ไม่ต้องการปัจจัยหลายอย่าง แต่ขึ้นอยู่กับขอบเขตของการแสดงผล หากช่วงการแสดงผลมีขนาดเล็ก การใช้หน้าจอสัมผัสแบบ LED ก็เป็นทางเลือกที่ดี อย่างไรก็ตาม ช่วงการโต้ตอบของผนังโต้ตอบทั่วไปมีขนาดใหญ่ โดยทั่วไปจะใช้เทคโนโลยีฟิวชั่นโปรเจ็กเตอร์และการใช้โครงร่างหน้าจอประกบ
แบบแผนผนังเรดาร์แบบโต้ตอบที่ฉันแนะนำในวันนี้คือเรดาร์และโปรเจ็กเตอร์ เนื่องจากพื้นที่ฉายภาพขนาดเล็ก จึงไม่ใช้การฉายภาพฟิวชัน
ขั้นตอนที่ 1: เรดาร์
Lidar ได้รับเลือกในโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 2: ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบ
ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบใช้เอ็นจิ้นเกม Unity ซึ่งใช้สำหรับรับข้อมูลที่ส่งโดยเรดาร์และเอฟเฟกต์ของการแสดงการโต้ตอบ Unity มีปลั๊กอินของบุคคลที่สามมากมาย ซึ่งโปรเจ็กต์นี้ยังต้องพึ่งพาอาศัยกันเป็นส่วนใหญ่ น่าเสียดายที่ปลั๊กอินไม่ได้รับการอัพเดตอีกต่อไป ดังนั้น หากคุณคุ้นเคยกับโปรโตคอล TUIO มากขึ้น คุณสามารถพัฒนาเครื่องมือที่ใช้งานง่ายของตนเองได้
ขั้นตอนที่ 3: หมายเหตุ การเพิ่มคอมโพเนนต์ TUIOInput
ปลั๊กอินมีหลายกรณีที่สามารถใช้ได้โดยตรงในการโต้ตอบกับเรดาร์ เหมาะสำหรับเราที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการใช้ปลั๊กอิน
ด้วยความเข้าใจที่เพียงพอของปลั๊กอิน คุณสามารถเริ่มต้นการดำเนินโครงการ ความยากของโครงการคือการรับข้อมูลเรดาร์
ขั้นตอนที่ 4: รหัสสำคัญ
ขั้นตอนที่ 5:
โครงการไม่สามารถสัมผัสได้ด้วยมือเท่านั้น แต่ยังโยนลูกบอลไปที่ผนังด้วยตราบใดที่แสงถูกปิดกั้นก็จะทำให้เกิดความรู้สึก การเล่นเกมบาสเก็ตบอลแบบโต้ตอบสำหรับเด็กในโรงยิมเป็นเรื่องสนุก
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง