สารบัญ:

การติดตั้งงานศิลปะเชิงโต้ตอบ: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
การติดตั้งงานศิลปะเชิงโต้ตอบ: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: การติดตั้งงานศิลปะเชิงโต้ตอบ: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: การติดตั้งงานศิลปะเชิงโต้ตอบ: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: 3 เทคนิคเปิดการ พรีเซ็นต์ให้ปังใน 3 วิแรก 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Image
Image
วัสดุและเครื่องมือ
วัสดุและเครื่องมือ

โครงการ Makey Makey »

ในโครงการนี้ เรากำลังผสมการเข้ารหัสและการคำนวณทางกายภาพเพื่อสร้างการติดตั้งงานศิลปะเชิงโต้ตอบ ตัวอย่างที่แชร์ใน Instructable นี้คือโครงงานเขียนโค้ดสำหรับนักเรียนที่รวมองค์ประกอบกราฟิกและเสียงเข้ากับอินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ การผสมผสานระหว่างการเขียนโปรแกรม Scratch และตัวควบคุมที่ขับเคลื่อนโดย Makey Makey ทำให้เกิดศิลปะเชิงโต้ตอบและประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม

ขั้นตอนที่ 1: วัสดุและเครื่องมือ

- แล็ปท็อปที่มีรอยขีดข่วน

-เมคกี้ เมคกี้

-5x สวิตช์ SPST ชั่วขณะ (ปกติปิด)

-2/C สายทองแดงแข็ง

-กล่องไม้

-ปืนกาวร้อน

-เจาะ

ขั้นตอนที่ 2: รหัส

รหัส
รหัส
รหัส
รหัส
รหัส
รหัส

รหัสที่ใช้ในตัวอย่างนี้มีอยู่ที่ https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ งานที่มีชื่อว่า Peace at Rest ถูกเขียนโดย Connor Baker ในฐานะนักเรียนมัธยมปลาย ศิลปิน/ผู้เขียนโค้ดต้องการสร้างผลงานที่ไร้ซึ่งตัวตนและหลอกหลอนซึ่งรวมเอาเสียงและภาพเข้าไว้ในงาน

ความเป็นมาและบทนำ

นำเข้าเสียงที่กำหนดเอง ภาพพื้นหลัง และภาพหน้าจอเริ่มต้น

ฟังก์ชันทำซ้ำใช้เพื่อค่อยๆ นำเสียงพื้นหลังของคลื่นที่กระทบกระเทือนเข้ามา

- ฟังก์ชันทำซ้ำยังใช้เพื่อสร้างหน้าจอเริ่มต้นที่ให้ชื่อศิลปินและชื่องาน

สไปรท์และเสียง

- งานแสดงฉากเดียวกันสองรูปแบบ รูปภาพต้นฉบับเป็นพื้นหลัง และรูปภาพของพื้นที่หน้าต่างทั้งห้าถูกครอบตัดจากรูปแบบที่สองและบันทึกเป็นไฟล์รูปภาพแยกต่างหาก ห้าภาพนี้ถูกนำเข้าเป็นสไปรท์ในโปรแกรม

- สไปรท์ทั้งห้าอยู่ในตำแหน่งอย่างระมัดระวังเพื่อซ้อนทับพื้นหลังและเปลี่ยนเป็นภาพใหม่อย่างราบรื่นเมื่อกดปุ่ม - ใช้ฟังก์ชันตลอดกาลและทำซ้ำเพื่อตรวจสอบการกดปุ่มอย่างต่อเนื่องและเลเยอร์ในโน้ตดนตรีบนซาวด์สเคปที่จางหายไปเมื่อปล่อยปุ่ม

การทดสอบและการดีบัก

- จำเป็นต้องทำการทดสอบและแก้จุดบกพร่องซ้ำๆ เพื่อสร้างการเปลี่ยนภาพและการได้ยินที่ราบรื่น

- ควรทดสอบการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์แต่ละครั้งโดยลำพังและร่วมกับแป้นอื่นๆ เพื่อนำสไปรต์แต่ละตัวและเล่นโน้ตเครื่องดนตรีที่เหมาะสม

ขั้นตอนที่ 3: อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ

อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ
อินเทอร์เฟซการคำนวณทางกายภาพ

สำหรับโครงการนี้ เราใช้บอร์ด Makey Makey เป็นตัวควบคุมสำหรับการติดตั้งงานศิลปะ

- กำหนดว่าอินพุตใดใน Makey Makey ที่จะใช้สำหรับโครงการ (ในตัวอย่างนี้ กำลังใช้ W, A, S, D, F)

- ตัดลวดผู้ประกาศ 10 ชิ้น ยาวประมาณ 8 นิ้ว

- ดึงฉนวนออกจากปลายสายไฟแต่ละเส้น 1 ซม.

- เสียบปลายด้านหนึ่งของสายไฟห้าเส้นในส่วนหัว W, A, S, D และ F ที่ด้านหลังของ Makey Makey

- เสียบปลายด้านหนึ่งของสายที่ 6 ในช่องเปิดส่วนหัว EARTH ที่ด้านหลังของ Makey Makey

- เชื่อมต่อ Makey Makey กับคอมพิวเตอร์ด้วยสาย USB

- เรียกใช้โปรแกรม Scratch จากนั้นแตะปลาย W, A, S, D และ F ที่ว่างไปยังปลายอิสระของสาย EARTH ทีละเส้น

- ตรวจสอบว่าการเชื่อมต่อสายแต่ละสายเรียกภาพและเสียงที่เหมาะสมในโปรแกรมได้อย่างถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 4: ตัวเรือนอินเทอร์เฟซ

ที่อยู่อาศัยอินเทอร์เฟซ
ที่อยู่อาศัยอินเทอร์เฟซ
ที่อยู่อาศัยอินเทอร์เฟซ
ที่อยู่อาศัยอินเทอร์เฟซ
ที่อยู่อาศัยอินเทอร์เฟซ
ที่อยู่อาศัยอินเทอร์เฟซ

ในตัวอย่าง Peace at Rest ศิลปินใช้กล่องไม้ที่เขาจินตนาการว่าอยู่บนโต๊ะเล็กๆ ในห้องที่วาดไว้ในงาน

- ทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ต้องการของปุ่มที่ด้านบนของชิ้น (รูปแบบปุ่มสอดคล้องกับตำแหน่งของหน้าต่างทั้ง 5 บานในฉาก)

- เจาะรูในแต่ละตำแหน่งที่ตรงกับเส้นผ่านศูนย์กลางของเพลาของปุ่มที่ใช้ (ในกรณีนี้ ก้านกระดุมจะอยู่ที่ประมาณ 16 มม. และต้องเจาะรูเล็กๆ หลายรู แล้วจึงใช้ตะไบเพื่อสร้างรูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางที่ถูกต้อง

-เจาะรูด้านหลังกล่องให้พอดีกับปลายสาย USB ที่เล็กที่สุดที่ใช้เชื่อมต่อ Makey Makey

- ใช้ฮาร์ดแวร์ปุ่มและ/หรือกาวร้อนเพื่อยึดปุ่มให้เข้าที่

- ต่อแขนข้างหนึ่งของแต่ละปุ่มเข้ากับส่วนหัวของปุ่ม A, S, D, F และ W บน Makey Makey ที่สอดคล้องกับการดำเนินการที่ต้องการในโปรแกรม Scratch โดยใช้สายสัญญาณที่ตัดล่วงหน้า

- ต่อแขนที่สองของแต่ละปุ่มเข้ากับส่วนหัว EARTH บน Makey Makey

- วาง Makey Makey ลงในกล่องและต่อสาย USB ผ่านรูที่ด้านหลังของกล่อง

- เชื่อมต่อ Makey Makey กับแล็ปท็อป

- เรียกใช้โปรแกรม Scratch และทดสอบแต่ละปุ่มโดยกดทีละปุ่มและพร้อมกัน

-แสดงผลงาน (เราเชื่อมต่องานกับจอแสดงผลภายนอกขนาดใหญ่และลำโพง และให้อินเทอร์เฟซสำหรับผู้เข้าร่วมงานแฟร์ผู้ผลิต)

แนะนำ: