สารบัญ:

(2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D: 9 ขั้นตอน
(2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: (2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: (2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D: 9 ขั้นตอน
วีดีโอ: ปูพื้นฐานการสร้างเกมด้วย Unity | จบในคลิปเดียว [FULL COURSE] 2024, มิถุนายน
Anonim
(2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D
(2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D

ในคำแนะนำนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างหน้าจอเริ่มต้นอย่างง่ายใน Unity3D ก่อนอื่นเราจะเปิด Unity!

ขั้นตอนที่ 1: การสร้างโครงการ

ทำโครงการ
ทำโครงการ

เมื่อเปิด Unity แล้ว ฉันคลิกที่ปุ่ม "ใหม่" ที่ด้านบนซึ่งนำฉันไปยังหน้าจอนี้ คุณสามารถตั้งชื่อมันได้ทุกที่และบันทึกไว้ที่ใดก็ได้ แต่ตอนนี้ ฉันจะเรียกมันว่าอะไรง่ายๆ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก 3D หากคุณกำลังสร้างเกม 3D แต่จริงๆ แล้ว มันไม่ได้สำคัญอะไรมากเพราะมันแค่เพิ่ม Directional Light ซึ่งคุณสามารถเพิ่มได้ในภายหลัง สำหรับตอนนี้ ฉันจะทำเครื่องหมายที่ช่องนี้

ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่า Canvas

การตั้งค่าผ้าใบ
การตั้งค่าผ้าใบ

สิ่งแรกที่ฉันทำคือฉันสร้างสองโฟลเดอร์ชื่อ "ฉาก" และ "สคริปต์"

จากนั้นฉันก็เพิ่มรูปภาพโดยคลิกขวาที่ลำดับชั้น -> UI -> รูปภาพ และเปลี่ยนชื่อรูปภาพเป็น "โลโก้"

หน้าจอของคุณควรมีลักษณะดังนี้ ไม่ต้องกังวลหากเค้าโครงแตกต่างออกไป

ขั้นตอนที่ 3: การเพิ่มฉากและสคริปต์

การเพิ่มฉากและสคริปต์
การเพิ่มฉากและสคริปต์

จากนั้นฉันจะบันทึกฉากในโฟลเดอร์ "ฉาก" ชื่อ "Splashscreen" โดยพิมพ์ ctrl + s

จากนั้นเพิ่มสคริปต์ C# ในโฟลเดอร์ "สคริปต์" ชื่อ "Splashscreen" โดยคลิกขวา -> สร้าง -> สคริปต์ C#

ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไข Splashscreen Script

การแก้ไข Splashscreen Script
การแก้ไข Splashscreen Script

หากคุณดับเบิลคลิกที่สคริปต์ C# MonoDevelop หรือ Visual Studio จะเปิดขึ้น โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้ Notepad ++ เนื่องจากเปิดได้เร็วเพียงใด

จากนั้นลบโค้ดเริ่มต้นทั้งหมดแล้วคัดลอก+วางสิ่งนี้ลงในสคริปต์:

Splashscreen Script

สำคัญ! ฉันทำผิดพลาด

หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของรหัส แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการทราบ เรายินดีที่จะช่วยเหลือ!

ขั้นตอนที่ 5: การตั้งค่า Splashscreen Controller

การตั้งค่า Splashscreen Controller
การตั้งค่า Splashscreen Controller

ตอนนี้ให้กลับไปที่ Unity และสร้าง gameobject ว่างโดยคลิกขวาที่ Hierarchy -> Create Empty และเปลี่ยนชื่อเป็น "Splashscreen Controller"

ตอนนี้ลากสคริปต์ "Splashscreen" ไปยัง Splashscreen Controller

ตอนนี้คุณควรเห็นสิ่งนี้

ขั้นตอนที่ 6: การกำหนดค่า Splashcreen Controller

การกำหนดค่า Splashcreen Controller
การกำหนดค่า Splashcreen Controller

ลากรูปภาพชื่อ "โลโก้" ไปที่จุด "ภาพสแปลช"

พิมพ์ "เมนู" ในจุด "ฉากถัดไป"

คุณสามารถเปลี่ยนค่าสี่ค่าถัดไปเป็นตัวเลขใดก็ได้ที่คุณต้องการ (ตัวเลขอาจมีทศนิยม)

ขั้นตอนที่ 7: การเพิ่มโลโก้

การเพิ่มโลโก้
การเพิ่มโลโก้

สำหรับโปรเจ็กต์ง่ายๆ นี้ ฉันจะเพิ่มโลโก้ Blender เข้าไป ดังนั้นฉันไปที่ Google และดาวน์โหลดโลโก้นั้น อย่างไรก็ตาม คุณควรใช้โลโก้ของคุณเองถ้าคุณมี

คุณต้องเปิดโฟลเดอร์ที่มีโลโก้ของคุณ จากนั้นลากและวางรูปภาพลงในโฟลเดอร์ "เนื้อหา" ใน Unity

จากนั้นคลิกที่โลโก้ของคุณและเปลี่ยนประเภทพื้นผิวเป็น "สไปรท์ (2D และ UI)" ที่ด้านบน

หลังจากนั้นคลิก "สมัคร" ที่ด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 8: การเพิ่มโลโก้

การเพิ่มโลโก้
การเพิ่มโลโก้

ตอนนี้คลิกที่รูปภาพชื่อ "โลโก้" แล้วลากโลโก้ของคุณไปยังพื้นที่ภาพต้นฉบับ

ขั้นตอนที่ 9: การตั้งค่ากล้อง

การตั้งค่ากล้อง
การตั้งค่ากล้อง

ขั้นตอนสุดท้ายคือการเปลี่ยนพื้นหลัง คลิกที่กล้องหลัก และตั้งค่าสถานะที่ชัดเจนเป็น "สีทึบ"

จากนั้นเปลี่ยนสีพื้นหลังเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ในกรณีนี้ ฉันตั้งค่าเป็นสีขาว

ก่อนที่คุณจะดำเนินการใดๆ อย่าลืมบันทึกโดยพิมพ์: ctrl + s

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อคุณคลิกที่ปุ่มเล่นที่ด้านบน คุณจะเห็นหน้าจอเริ่มต้น!

หากคุณมีปัญหาหรือมีคำถามหรือความคิดเห็นใด ๆ แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!

แนะนำ: