สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การสร้างโครงการ
- ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่า Canvas
- ขั้นตอนที่ 3: การเพิ่มฉากและสคริปต์
- ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไข Splashscreen Script
- ขั้นตอนที่ 5: การตั้งค่า Splashscreen Controller
- ขั้นตอนที่ 6: การกำหนดค่า Splashcreen Controller
- ขั้นตอนที่ 7: การเพิ่มโลโก้
- ขั้นตอนที่ 8: การเพิ่มโลโก้
- ขั้นตอนที่ 9: การตั้งค่ากล้อง
วีดีโอ: (2) การเริ่มต้นสร้างเกม - การสร้างหน้าจอเริ่มต้นใน Unity3D: 9 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
ในคำแนะนำนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างหน้าจอเริ่มต้นอย่างง่ายใน Unity3D ก่อนอื่นเราจะเปิด Unity!
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างโครงการ
เมื่อเปิด Unity แล้ว ฉันคลิกที่ปุ่ม "ใหม่" ที่ด้านบนซึ่งนำฉันไปยังหน้าจอนี้ คุณสามารถตั้งชื่อมันได้ทุกที่และบันทึกไว้ที่ใดก็ได้ แต่ตอนนี้ ฉันจะเรียกมันว่าอะไรง่ายๆ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก 3D หากคุณกำลังสร้างเกม 3D แต่จริงๆ แล้ว มันไม่ได้สำคัญอะไรมากเพราะมันแค่เพิ่ม Directional Light ซึ่งคุณสามารถเพิ่มได้ในภายหลัง สำหรับตอนนี้ ฉันจะทำเครื่องหมายที่ช่องนี้
ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่า Canvas
สิ่งแรกที่ฉันทำคือฉันสร้างสองโฟลเดอร์ชื่อ "ฉาก" และ "สคริปต์"
จากนั้นฉันก็เพิ่มรูปภาพโดยคลิกขวาที่ลำดับชั้น -> UI -> รูปภาพ และเปลี่ยนชื่อรูปภาพเป็น "โลโก้"
หน้าจอของคุณควรมีลักษณะดังนี้ ไม่ต้องกังวลหากเค้าโครงแตกต่างออกไป
ขั้นตอนที่ 3: การเพิ่มฉากและสคริปต์
จากนั้นฉันจะบันทึกฉากในโฟลเดอร์ "ฉาก" ชื่อ "Splashscreen" โดยพิมพ์ ctrl + s
จากนั้นเพิ่มสคริปต์ C# ในโฟลเดอร์ "สคริปต์" ชื่อ "Splashscreen" โดยคลิกขวา -> สร้าง -> สคริปต์ C#
ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไข Splashscreen Script
หากคุณดับเบิลคลิกที่สคริปต์ C# MonoDevelop หรือ Visual Studio จะเปิดขึ้น โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้ Notepad ++ เนื่องจากเปิดได้เร็วเพียงใด
จากนั้นลบโค้ดเริ่มต้นทั้งหมดแล้วคัดลอก+วางสิ่งนี้ลงในสคริปต์:
Splashscreen Script
สำคัญ! ฉันทำผิดพลาด
หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของรหัส แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการทราบ เรายินดีที่จะช่วยเหลือ!
ขั้นตอนที่ 5: การตั้งค่า Splashscreen Controller
ตอนนี้ให้กลับไปที่ Unity และสร้าง gameobject ว่างโดยคลิกขวาที่ Hierarchy -> Create Empty และเปลี่ยนชื่อเป็น "Splashscreen Controller"
ตอนนี้ลากสคริปต์ "Splashscreen" ไปยัง Splashscreen Controller
ตอนนี้คุณควรเห็นสิ่งนี้
ขั้นตอนที่ 6: การกำหนดค่า Splashcreen Controller
ลากรูปภาพชื่อ "โลโก้" ไปที่จุด "ภาพสแปลช"
พิมพ์ "เมนู" ในจุด "ฉากถัดไป"
คุณสามารถเปลี่ยนค่าสี่ค่าถัดไปเป็นตัวเลขใดก็ได้ที่คุณต้องการ (ตัวเลขอาจมีทศนิยม)
ขั้นตอนที่ 7: การเพิ่มโลโก้
สำหรับโปรเจ็กต์ง่ายๆ นี้ ฉันจะเพิ่มโลโก้ Blender เข้าไป ดังนั้นฉันไปที่ Google และดาวน์โหลดโลโก้นั้น อย่างไรก็ตาม คุณควรใช้โลโก้ของคุณเองถ้าคุณมี
คุณต้องเปิดโฟลเดอร์ที่มีโลโก้ของคุณ จากนั้นลากและวางรูปภาพลงในโฟลเดอร์ "เนื้อหา" ใน Unity
จากนั้นคลิกที่โลโก้ของคุณและเปลี่ยนประเภทพื้นผิวเป็น "สไปรท์ (2D และ UI)" ที่ด้านบน
หลังจากนั้นคลิก "สมัคร" ที่ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 8: การเพิ่มโลโก้
ตอนนี้คลิกที่รูปภาพชื่อ "โลโก้" แล้วลากโลโก้ของคุณไปยังพื้นที่ภาพต้นฉบับ
ขั้นตอนที่ 9: การตั้งค่ากล้อง
ขั้นตอนสุดท้ายคือการเปลี่ยนพื้นหลัง คลิกที่กล้องหลัก และตั้งค่าสถานะที่ชัดเจนเป็น "สีทึบ"
จากนั้นเปลี่ยนสีพื้นหลังเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ในกรณีนี้ ฉันตั้งค่าเป็นสีขาว
ก่อนที่คุณจะดำเนินการใดๆ อย่าลืมบันทึกโดยพิมพ์: ctrl + s
หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อคุณคลิกที่ปุ่มเล่นที่ด้านบน คุณจะเห็นหน้าจอเริ่มต้น!
หากคุณมีปัญหาหรือมีคำถามหรือความคิดเห็นใด ๆ แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
Little Wizard - เกม PC/Android ในฐานะพ่อและลูกชาย Project With Kids (unity3d): 5 Steps
Little Wizard - เกม PC/Android ในฐานะพ่อและลูก Project With Kids (unity3d): ฉันอยากจะแสดงให้เห็นว่าการสร้างเกมเป็นเรื่องง่ายและสนุกเพียงใด ฉันได้สร้างเกมของฉันเป็นโครงการพ่อและลูกเพื่อใช้เวลากับ ลูกชายของฉันและเรียนรู้สิ่งที่ยอดเยี่ยมให้เขา ก่อนอื่นฉันอยากจะบอกว่า ฉันไม่ใช่นักพัฒนาเกม และอย่างที่สองคือ มันคือ
บทนำสู่ Unity3D: 27 ขั้นตอน
บทนำสู่ Unity3D: Unity3D Game Engine มอบกรอบการทำงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักออกแบบเกมที่ต้องการ เช่น ตัวคุณเอง เพื่อสร้างระดับเกมที่น่าทึ่งและมีรายละเอียดโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมใดๆ เลย! คู่มือนี้จะแสดงคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการสร้าง