สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เลือก Vertex
- ขั้นตอนที่ 2: ย้ายจุดยอดไปยังตำแหน่งเฉพาะ
- ขั้นตอนที่ 3: รวมพื้นผิวทั้งหมด
- ขั้นตอนที่ 4: ดูวิดีโอการสอน
![SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด: 4 ขั้นตอน SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด: 4 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24979-j.webp)
วีดีโอ: SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด: 4 ขั้นตอน
![วีดีโอ: SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด: 4 ขั้นตอน วีดีโอ: SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด: 4 ขั้นตอน](https://i.ytimg.com/vi/LBrmwR9q_bk/hqdefault.jpg)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
![SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด SelfCAD เชื่อมต่อพื้นผิวด้วยขอบและจุดยอด](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24979-1-j.webp)
ในบทช่วยสอน Selfcad นี้ คุณสามารถเรียนรู้วิธีเชื่อมต่อจุดยอดในแบบจำลองพื้นผิว ต่อไปเราสามารถรวมเป็นวัตถุเดียวได้ ตรวจสอบออก!!!
ขั้นตอนที่ 1: เลือก Vertex
![การเลือกจุดยอด การเลือกจุดยอด](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24979-2-j.webp)
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีโมเดลพื้นผิว 2 แบบเป็นตัวอย่าง ฉันมีโมเดลพื้นผิวสี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 แบบ คลิกถัดไปอันหนึ่งและเปิดใช้งานการแก้ไขจุดยอด
หลังจากนั้นคุณสามารถเลือกจุดยอด
ขั้นตอนที่ 2: ย้ายจุดยอดไปยังตำแหน่งเฉพาะ
![ย้ายจุดยอดไปยังตำแหน่งเฉพาะ ย้ายจุดยอดไปยังตำแหน่งเฉพาะ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24979-3-j.webp)
![ย้ายจุดยอดไปยังตำแหน่งเฉพาะ ย้ายจุดยอดไปยังตำแหน่งเฉพาะ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24979-4-j.webp)
ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถคลิกยูทิลิตี้ > snaps
คลิกถัดไปที่มุมของพื้นผิวอื่น แล้วจุดยอดจะเคลื่อนที่
ทำขั้นตอนเดียวกันกับจุดยอดอื่น ๆ
ขั้นตอนที่ 3: รวมพื้นผิวทั้งหมด
![รวมพื้นผิวทั้งหมด รวมพื้นผิวทั้งหมด](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24979-5-j.webp)
ขั้นแรก คุณสามารถยกเลิกการเลือกการแก้ไขจุดยอด แล้วเลือกแบบจำลองพื้นผิวทั้งหมด
คลิกยูทิลิตี้ > รวมวัตถุ ตอนนี้วัตถุจะถูกรวมเป็นหนึ่ง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
![การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
![การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
การสอน SelfCAD 3D UFO: 6 ขั้นตอน
![การสอน SelfCAD 3D UFO: 6 ขั้นตอน การสอน SelfCAD 3D UFO: 6 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-202-43-j.webp)
SelfCAD 3D UFO Tutorial: วันนี้ เราสามารถเรียนรู้วิธีสร้าง 3d UFO ด้วยคำสั่ง selfcad basic modeling สำหรับผู้เริ่มต้น ลองดูสิ