สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: ตัดกล่อง
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่อง
- ขั้นตอนที่ 3: พิมพ์แป้นหมุน ฝาครอบปุ่ม และที่นั่งปุ่ม
- ขั้นตอนที่ 4: การประกอบ A: แนบสวิตช์ปุ่มเข้ากับฝาปิดกล่อง
- ขั้นตอนที่ 5: การประกอบ B: แนบโพเทนชิออมิเตอร์กับฝาปิดกล่อง
- ขั้นตอนที่ 6: การประกอบ C: ต่อสายไฟ
- ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลดรหัสและเรียกใช้โปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 8: สร้างกระดานความหวัง
วีดีโอ: การเชื่อมต่อในวิทยาเขต: 8 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
คำชี้แจงปัญหา
ช่วงปิดเทอมมักจะเป็นช่วงเวลาที่เครียดของปีสำหรับนักศึกษาของมหาวิทยาลัยอินเดียน่า เนื่องจากพวกเขากังวลเรื่องการสอบปลายภาคและผลการเรียน มหาวิทยาลัยอินเดียน่าได้เสนอกลยุทธ์ในการบรรเทาความเครียด เช่น Balance at Kelley และ Jump into Finals ที่ SRSC อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เน้นที่การเชื่อมต่อของนักเรียน เป้าหมายของ Campus Connections คือการช่วยให้นักเรียนเผยแพร่ข้อความให้กำลังใจและแง่บวกไปยังเพื่อนฝูง เตือนนักเรียนว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียวและลดความเครียด
ภาพรวมของระบบ
หน้าที่หลักของ Campus Connections คือการบันทึกและแสดงจำนวนครั้งที่มีการส่งข้อความเชิงบวกที่ได้รับจากทั้งสี่ข้อความ ในการใช้ Campus Connections ให้เลือกหนึ่งในสี่ข้อความบนกล่องและหมุนแป้นหมุนไปยังข้อความที่เลือก กดปุ่ม "ส่ง" เพื่อล็อคข้อความ ซึ่งจะเป็นการเพิ่ม 1 ในจำนวนข้อความที่เกี่ยวข้องบนจอแสดงผล สีพื้นหลังของจอแสดงผลจะเปลี่ยนไปตามสีของข้อความ ซึ่งหมายถึงข้อความที่ส่งล่าสุด Hope Board คือการควบคุมของเราและเพิ่มองค์ประกอบทางกายภาพที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับโค้ดได้
เสบียง
การเชื่อมต่อวิทยาเขต
- ไม้อัด (หนา ⅛”) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express --
- 1x โพเทนชิออมิเตอร์ --
- 1x ปุ่มสวิตช์สัมผัส --
- สาย USB มาตรฐานเป็น USB Micro 1 เส้น --
- ลวดหนีบปากจระเข้ 5x --
- ลวดแกนแข็งแบบสั้น 3x (เส้นละประมาณ 3 นิ้ว) --
- หัวแร้ง/หัวแร้ง
- แล็ปท็อปที่มีพอร์ต USB Standard (เพื่อเรียกใช้โค้ดและใช้เป็นจอแสดงผล)
- กาวไม้
- ปืนกาวร้อน
- เครื่องตัดเลเซอร์
- เครื่องพิมพ์ 3 มิติ
คณะกรรมการแห่งความหวัง
- โปสเตอร์บอร์ด
- เครื่องหมาย
- กระดาษโน้ต 4 กองหลากสี
ขั้นตอนที่ 1: ตัดกล่อง
- ดาวน์โหลดและเลเซอร์ตัดไฟล์ CC_Box.ai จากที่เก็บ Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
- อย่าลืมใช้ไม้อัดหนา ⅛ นิ้ว และดูเครื่องตัดเลเซอร์ระหว่างการตัด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามโปรโตคอลความปลอดภัยทั้งหมดและมีผู้ช่วยสอนของมหาวิทยาลัยหากจำเป็น
ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่อง
ใช้กาวไม้ต่อทีละชิ้นที่บานพับ (วิธีนี้จะง่ายกว่ามากถ้าใช้สองคน) กาวไม้จะยึดชิ้นส่วนเข้าด้วยกันทันที แต่อาจต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะแห้งสนิท อย่าติดฝา (ชิ้นสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่มีข้อความอยู่) ที่ฐาน เพราะคุณจะต้องเปิดกล่องเพื่อเข้าถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้
ขั้นตอนที่ 3: พิมพ์แป้นหมุน ฝาครอบปุ่ม และที่นั่งปุ่ม
- ดาวน์โหลดหน้าปัด (CC_Dial.stl)
- ดาวน์โหลดปกปุ่ม (CC_ButtonCover.stl)
- ดาวน์โหลดปุ่มที่นั่ง (CC_ButtonSeat.stl) จาก Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
- ใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติเพื่อพิมพ์ส่วนประกอบ หน้าปัดควรมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 2”
ขั้นตอนที่ 4: การประกอบ A: แนบสวิตช์ปุ่มเข้ากับฝาปิดกล่อง
- ใช้ปืนกาวของคุณเพื่อติดกาวที่ฐานปุ่มกับฐานของสวิตช์ปุ่มด้วยความร้อน โดยให้แกนปุ่มลอดผ่านรูในที่นั่งปุ่ม (ระวังอย่าติดแกนกระดุมกับบ่ากระดุม!)
- กาวแกนปุ่มเข้าไปในรูที่ฝาครอบปุ่มด้วยความร้อน แกนจะไม่ร้อยด้ายผ่านรูในปุ่มทั้งหมด และควรมีช่องว่างระหว่างฝาครอบปุ่มและเบาะปุ่ม
- กาวบ่ากระดุมที่ด้านในของกล่องตัดไม้ด้วยความร้อน เพื่อให้ฝาครอบกระดุมอยู่ด้านในรูสี่เหลี่ยมที่ด้านบนของกล่อง
ขั้นตอนที่ 5: การประกอบ B: แนบโพเทนชิออมิเตอร์กับฝาปิดกล่อง
- กาวโพเทนชิออมิเตอร์ที่ด้านในของกล่องให้ร้อน โดยให้ก้านเสียบผ่านรูกลมเล็กๆ ที่ด้านบนของกล่อง (อีกครั้ง ระวังอย่าติดเพลากับฐาน!)
- กาวแป้นหมุนไปที่แกนโพเทนชิออมิเตอร์ที่ด้านนอกของกล่องด้วยความร้อน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกศรบนแป้นหมุนนั้นอยู่ในแนวเดียวกับเครื่องหมายสีขาวบนปุ่มโพเทนชิออมิเตอร์
ขั้นตอนที่ 6: การประกอบ C: ต่อสายไฟ
- บัดกรีลวดที่มีความยาวสั้น ๆ เข้ากับสายโพเทนชิออมิเตอร์ทั้งสามตัว ซึ่งจะทำให้เชื่อมต่อคลิปจระเข้กับโพเทนชิออมิเตอร์ได้ง่ายขึ้น
- ใช้คลิปจระเข้เชื่อมต่อโพเทนชิออมิเตอร์และปุ่มกับสนามเด็กเล่นตามที่แสดงในแผนภาพ Fritzing ด้านล่าง:
- ร้อยสาย USB Standard-to-Micro ของคุณผ่านรูขนาดใหญ่ที่ด้านหลังของกล่อง และใช้สายดังกล่าวเพื่อเชื่อมต่อ Playground เข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลดรหัสและเรียกใช้โปรแกรม
หมายเหตุ: ใช้ Google Chrome เพื่อให้โค้ดทำงานอย่างถูกต้อง
เพื่อให้สามารถรัน Campus Connections และจอแสดงผลได้อย่างเหมาะสม คุณต้องมี Scratch และ MakeCode ทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือทำตามลิงก์ที่ให้ไว้ (ดู "ลิงก์ไปยังโค้ด" ด้านบน)
-
ขั้นแรก เปิดลิงก์ MakeCode ที่มุมบนขวาของหน้า Makecode การกดปุ่ม “เพิ่มเติม” จะช่วยให้คุณมีตัวเลือกในการจับคู่อุปกรณ์ของคุณ
-
(โปรแกรมนี้บอกให้ Playground ส่งการกดปุ่มคีย์บอร์ดบางอย่าง (ขึ้นอยู่กับทิศทางของแป้นหมุน) ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณเมื่อกดปุ่มส่ง)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
- กดปุ่ม "รีเซ็ต" บน Playground ของคุณ (ปุ่มเล็กตรงกลาง) จากนั้นดาวน์โหลดโปรแกรมด้วยปุ่ม "ดาวน์โหลด" สีชมพูที่มุมล่างซ้ายมือของหน้า
- ในการทดสอบว่า Playground ของคุณเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว ให้กดปุ่ม "ส่ง" หากระบบบันทึกค่าลงในคอนโซล MakeCode (เหนือปุ่ม "ดาวน์โหลด" ปุ่ม "แสดงอุปกรณ์คอนโซล" จะปรากฏขึ้น) รหัสของคุณใช้งานได้ !
- ติดฝาปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เข้ากับฐานกล่อง (อย่าติดกาว! คุณอาจต้องรีเซ็ต Playground ทุกครั้งที่เสียบเข้ากับคอมพิวเตอร์)
- ตอนนี้เปิดโปรแกรม Scratch แล้วคลิกธงสีเขียว
-
เพื่อประสบการณ์การแสดงผลที่ดียิ่งขึ้น ให้ขยายหน้าต่างแสดงผลเป็นแบบเต็มหน้าจอ
-
(โปรแกรมนี้ใช้การกดปุ่มอินพุตจาก Playground และใช้ข้อมูลเหล่านั้นเพื่ออัปเดตจำนวนข้อความที่เกี่ยวข้อง)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
หน่วยการเชื่อมต่อวิทยาเขตของคุณพร้อมใช้งานแล้ว!
ขั้นตอนที่ 8: สร้างกระดานความหวัง
- เขียน “Hope Board” ด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ที่ด้านบนของโปสเตอร์ โดยจัดวางในแนวตั้ง
- กาวด้านล่างของกองกระดาษโน้ตที่อยู่ด้านล่างเพื่อให้มีที่ว่างเพียงพอสำหรับเขียนข้อความด้านล่าง
-
ในสีของเครื่องหมายที่ตรงกัน ให้เขียนข้อความใดข้อความหนึ่งต่อไปนี้ด้านล่างแต่ละกองบันทึกย่อช่วยเตือน:
- คุณได้สิ่งนี้!
- ขอให้โชคดีในการสอบของคุณ!
- คุณไม่ได้โดดเดี่ยว!
- คุณมาไกลมากแล้ว!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง