สารบัญ:

Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0:: 5 ขั้นตอน
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0:: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0:: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0:: 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: Arduino UNO Ping Pong Game v2.0 2024, กรกฎาคม
Anonim
Image
Image
ตำแหน่งส่วนประกอบ
ตำแหน่งส่วนประกอบ

สวัสดีทุกคน ในคำแนะนำนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีจำลองปิงปองบนเว็บไซต์ Autodesk Tikercad โดยใช้บอร์ดพัฒนา Arduino UNO คลิกที่ลิงค์ YouTube นี้เพื่อดูวิดีโอจำลอง

ขั้นตอนที่ 1: ข้อกำหนด:

  1. คอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดี
  2. อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ (ฉันใช้ Google Chrome)
  3. บัญชี Autodesk Tinkercad

ขั้นตอนที่ 2: การจัดวางส่วนประกอบ:

ตำแหน่งส่วนประกอบ
ตำแหน่งส่วนประกอบ
การจัดวางส่วนประกอบ
การจัดวางส่วนประกอบ
  • เปิดเบราว์เซอร์ของคุณ
  • เข้าสู่เว็บไซต์ Autodesk Tinkercad
  • เข้าสู่ระบบบัญชี Autodesk Tinkercad ของคุณ
  • ที่ด้านซ้ายของเว็บไซต์ คุณจะพบปุ่มวงจร คลิกที่ปุ่ม จากนั้นคลิกที่สร้างวงจรใหม่เพื่อสร้างวงจรใหม่
  • คุณจะถูกนำไปที่หน้าถัดไปที่คุณต้องทำการเชื่อมต่อวงจรและตั้งโปรแกรมเกม
  • ที่ด้านบนซ้ายใกล้กับโลโก้ Autodesk Tinkercad คุณสามารถป้อนชื่อใหม่สำหรับโครงการ
  • ตอนนี้ที่ด้านขวาของหน้าเว็บภายใต้แท็บส่วนประกอบ ให้ลากและวางส่วนประกอบต่อไปนี้

    1. 1 x บอร์ด Arduino UNO
    2. ไฟ LED NeoPixel 2 ดวง
    3. 1 x คริสตัลเพียโซอิเล็กทริก
    4. ตัวต้านทาน 6 ตัว
    5. 5 x ปุ่มกด
    6. 1 x โพเทนชิออมิเตอร์
    7. 1 x จอ LCD 16x2.
    8. 1 x เขียงหั่นขนม
  • ทำการเชื่อมต่อวงจรตามแผนภาพต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 3: แผนภาพวงจรและการเชื่อมต่อ:

แผนภาพวงจรและการเชื่อมต่อ
แผนภาพวงจรและการเชื่อมต่อ
แผนภาพวงจรและการเชื่อมต่อ
แผนภาพวงจรและการเชื่อมต่อ

การเชื่อมต่อ Arduino UNO:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 ใน
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 ใน
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up ปุ่มกดเทอร์มินัล 2 และตัวต้านทานแบบดึงลง 10KΩ
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 ขั้วปุ่มกดลง 2 และตัวต้านทานแบบดึงลง 10KΩ
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up ปุ่มกดเทอร์มินัล 2 และตัวต้านทานแบบดึงลง 10KΩ
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 ขั้วปุ่มกดลง 2 และตัวต้านทานแบบดึงลง 10KΩ
  • Arduino UNO 10 -> คริสตัลเพียโซอิเล็กทริกบวก
  • Arduino UNO 11 -> เปิดใช้งาน LCD
  • Arduino UNO 12 -> LCD Register เลือก
  • Arduino UNO 13 -> เริ่มขั้วปุ่มกด 2 และตัวต้านทานแบบดึงลง 10KΩ
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, โพเทนชิออมิเตอร์เทอร์มินัล 2, NeoPixel LED1 + และ NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, โพเทนชิออมิเตอร์เทอร์มินัล 1, NeoPixel LED1 G และ NeoPixel LED2 G

การเชื่อมต่อจอแอลซีดี:

  • ความคมชัด -> โพเทนชิออมิเตอร์ที่ปัดน้ำฝน
  • LCD LED Cathode -> ตัวต้านทานแบบดึงขึ้น 220Ω
  • แอโนด LED LCD -> Arduino UNO GND

ปุ่มกด:

เชื่อมต่อเทอร์มินัล 1 ของปุ่มกดทั้งหมดกับ Arduino UNO 5v

ขั้นตอนที่ 4: การเข้ารหัส:

การเข้ารหัส
การเข้ารหัส
การเข้ารหัส
การเข้ารหัส
  • ตอนนี้คุณต้องเขียนโค้ดบอร์ด Arduino UNO
  • ที่ด้านบนขวาของเว็บไซต์ เราจะเห็นปุ่มรหัส คลิกที่มัน
  • เลือกข้อความใต้กล่องดรอปดาวน์
  • ตอนนี้คัดลอกและวางโค้ดในกล่องข้อความจากลิงก์ใดลิงก์หนึ่งต่อไปนี้
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

ขณะนี้ เราได้เสร็จสิ้นการเชื่อมต่อและส่วนการเข้ารหัส และโครงการก็พร้อมที่จะจำลอง

ขั้นตอนที่ 5: การจำลอง:

การจำลอง
การจำลอง
  • หากต้องการเริ่มการจำลอง ให้คลิกที่ปุ่มจำลองที่ด้านบนขวาของเว็บไซต์
  • ปรับโพเทนชิออมิเตอร์จนกว่าคุณจะได้มุมมองที่ชัดเจนของเกมบนจอ LCD
  • ใช้ปุ่มเริ่มต้นเพื่อเริ่มเกมและพายเรือ1 ขึ้น พายเรือ 2 ลง paddle2 ขึ้น และพายเรือ 2 กดปุ่มลงเพื่อควบคุมไม้พาย1 และไม้พาย2
  • ลิงค์วิดีโอจำลอง

แนะนำ: