สารบัญ:

Lazy 301 Dart Buddy!: 5 ขั้นตอน
Lazy 301 Dart Buddy!: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: Lazy 301 Dart Buddy!: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: Lazy 301 Dart Buddy!: 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: RoV Laville 🔫 ถ้าเล่นได้แบบนี้ 30 Kill สบายๆ (สายดาเมจ แรงกว่าสายคริจริงหรือไม่ ?) 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ขี้เกียจ 301 ดาร์ทบัดดี้!
ขี้เกียจ 301 ดาร์ทบัดดี้!
ขี้เกียจ 301 ดาร์ทบัดดี้!
ขี้เกียจ 301 ดาร์ทบัดดี้!
ขี้เกียจ 301 ดาร์ทบัดดี้!
ขี้เกียจ 301 ดาร์ทบัดดี้!

เพื่อนร่วมห้องในวิทยาลัยของฉันและฉันเพิ่งได้รับมรดกกระดานปาเป้าที่พ่ายแพ้…

เราเริ่มสำรวจเกมเช่น 301 ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นที่ 301 แต้มและลดลงจนเหลือศูนย์ในช่วงสองสามรอบ เรื่องนี้สนุกดี อย่างไรก็ตาม การเขียนบนกระดานไวท์บอร์ด (เล็ก) ที่ให้ไว้ข้างๆ กระดานนั้นใช้เวลานาน และทำให้ผู้เล่นคนต่อไปไม่สามารถยิงได้จนกว่าผู้เล่นคนก่อนจะออกไปให้พ้นทาง

ดังนั้น ฉันคิดว่าน่าจะเป็นโครงการยามบ่ายที่สนุกที่จะนำเครื่องคิดเลขแบบ Arduino มารวมกัน ซึ่งสามารถช่วยเราได้

ในอีกหนึ่งชั่วโมงข้างหน้า ฉันมีต้นแบบการทำงานคร่าวๆ บนเขียงหั่นขนม อย่างไรก็ตาม ด้วยการทำงานอีกสองสามชั่วโมง ฉันถอดเขียงหั่นขนมและยึดทุกอย่างเข้ากับกล่องราคาถูกที่ฉันแขวนไว้กับผนัง

เสบียง

Arduino นาโน

รุ่น Adafruit / Amazon ราคาถูกใด ๆ ต่อไปนี้:

จอ LCD 16x2

ปุ่มกด

โพเทนชิออมิเตอร์ (ตัวต้านทานสารพันจะทำงาน)

สายจัมเปอร์ ตัวผู้-ตัวผู้-ตัวผู้-ตัวเมีย

ลำโพง Piezo

เขียงหั่นขนม

ขั้นตอนที่ 1: โค้ดและการวางแผน

รหัสและการวางแผน
รหัสและการวางแผน

รหัสนั้นง่ายมากและเป็นพื้นฐาน ฉันไม่ได้ต้องการอะไรแฟนซีที่นี่เพราะเป็นโครงการที่รวดเร็ว แต่คุณสามารถยุ่งกับรหัสตามที่คุณต้องการ ฉันวางแผนเกมสำหรับผู้เล่นตั้งแต่หนึ่งถึงสี่คน

ฉันเขียนฟังก์ชัน Arduino เพื่อตอบสนองผู้เล่นสี่คน ฉันเรียกมันว่า "game4p" จากนั้นฉันก็คัดลอกและวางอีกสามครั้งและเปลี่ยนชื่อฟังก์ชัน "game1P", "game2P" ฯลฯ และลบโค้ดพิเศษตามนั้น แนวคิดพื้นฐานมีดังนี้:

1) พิมพ์คะแนน ให้ผู้เล่น 1 คนไป

2) เมื่อผู้เล่นเข้าสู่คะแนน ให้เลื่อนไปยังผู้เล่นคนต่อไปหากมีหนึ่ง

3) ทำซ้ำ (2) จนกว่าผู้เล่นทั้งหมดจะไป แล้วเริ่มกลับมาที่ (1)

4) หากคะแนนของผู้เล่นถึงศูนย์ ให้จบเกมและขอเกมใหม่

คุณสามารถดูรหัสเพื่อดูว่าฉันจัดการกับสิ่งต่าง ๆ เช่น

- ป้อนข้อมูลลงในปุ่มกด

-รับประกันการป้อนข้อมูลที่ดี

- อนุญาตทั้งการบวกและการลบโดยใช้ปุ่มด้านล่างซ้ายและขวาตามลำดับ

ขั้นตอนที่ 2: ปุ่มกด

ปุ่มกด
ปุ่มกด

ฉันใช้ปุ่มกดราคาถูกในการจัดการข้อมูลของฉัน

ไลบรารีปุ่มกดของ Arduino คอยดูแลเบื้องหลังเบื้องหลังสุดเจ๋งที่อธิบายไว้อย่างสวยงามที่นี่ โดยทั่วไปคุณต้องการหนึ่งพินต่อแถวและหนึ่งพินต่อคอลัมน์ฟรีบน Arduino ของคุณ

ในกรณีของฉัน ฉันใช้ปุ่มขวาล่างเพื่อทริกเกอร์การลบ (เพื่อลบคะแนนของคุณจาก 301) และปุ่มซ้ายล่างสำหรับการบวก (ในกรณีที่มีคนทำผิดพลาด เกมจะไม่ถูกทำลาย) การกดปุ่มเหล่านี้โดยไม่ได้ป้อนตัวเลขก่อนจะเป็นการเลื่อนไปยังผู้เล่นคนต่อไป

หลังจากใช้จอภาพแบบอนุกรมเป็นเวลาสองสามนาทีและโค้ดตัวอย่างที่ให้มาซึ่งมาพร้อมกับไลบรารีแป้นกด ฉันก็พร้อมที่จะรวมหน้าจอ LCD เพื่อแสดงการกดแป้น

ขั้นตอนที่ 3: หน้าจอ LCD

หน้าจอ LCD
หน้าจอ LCD

อีกครั้งที่ Arduino มีไลบรารี่สำหรับส่วนประกอบนี้เช่นกัน ห้องสมุด LCD จัดการเรื่องตลกทั้งหมดที่หน้าจอ LCD ใช้ ทรัพยากร pinout ที่ดีสามารถพบได้ที่นี่ หน้าจอ LCD ทั้งหมดที่ฉันเคยใช้ใช้ pinout เดียวกันที่อธิบายไว้ในลิงก์นั้น

ในช่วงเวลาของต้นแบบคร่าวๆ ฉันไม่พบโพเทนชิออมิเตอร์ซึ่งจำเป็นต้องปรับความคมชัดของข้อความบนหน้าจอด้วยแสงพื้นหลัง (จำเป็นสำหรับพิน 3) ดังนั้นฉันจึงใช้ตัวต้านทานจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างตัวแบ่งแรงดันไฟฟ้าและสำรวจจุดที่ฉันดูสมเหตุสมผล

หลังจากยุ่งกับจอภาพแบบอนุกรมอีกสองสามนาที ฉันก็พร้อมที่จะรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน!

ขั้นตอนที่ 4: ผลิตภัณฑ์ใช้งานขั้นสุดท้าย (หยาบ)

นี่คือวิดีโอของผลิตภัณฑ์เขียงหั่นขนมที่ใช้งานได้จริง ทุกอย่างทำงานได้ตามที่คาดไว้

คุณสามารถหยุดที่นี่หลังเลิกงาน หรือใช้เวลาอีกสองสามชั่วโมงและจัดแพคเกจให้ดูดีกว่า (เล็กน้อย) เหมือนที่ฉันทำ…

ขั้นตอนที่ 5: เสียงระฆังและนกหวีดทั้งหมด

Image
Image

ไม่ มันไม่ใช่ระเบิด มันดูค่อนข้างหยาบ แต่ก็ได้งานทำ!

ฉันได้เพิ่มผู้บรรยายสำหรับการตอบรับที่น่าพอใจซึ่งสอดคล้องกับการกดแป้นที่ดี/ไม่ดี ด้วยกล่องพลาสติกเล็ก ๆ ที่ฉันวางไว้และที่ผูกซิป ฉันสามารถห่อของชิ้นนี้และแขวนไว้บนผนังได้!

ขอบคุณสำหรับการอ่าน โปรดให้คะแนนและพิจารณาโหวตให้ฉันใน "ความท้าทาย 1 ชั่วโมง" ซึ่งส่งการคาดการณ์นี้

อย่าลังเลที่จะถามคำถามในความคิดเห็น!

แนะนำ: