สารบัญ:
วีดีโอ: ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Arduino Esplora: 4 ขั้นตอน
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
โอ้! ฉันไม่เห็นคุณที่นั่น! คุณต้องการเรียนรู้พื้นฐานพื้นฐานของกระดาน Esplora ที่ยอดเยี่ยม เข้ามาเลย เข้ามาเลย บทช่วยสอนนี้จะสอนคุณเกี่ยวกับลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ สองสามข้อที่คุณสามารถทำได้กับ Esplora ของคุณ
ขั้นตอนที่ 1: อะไหล่
สำหรับคำสั่งนี้ คุณจะต้อง:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- จิตใจดี!!!!!!:)
ขั้นตอนที่ 2: ทำความรู้จักกับ Esplora ของคุณ
Esplora เป็นกระดานที่เจ๋งจริงๆ มี 2 แอคทูเอเตอร์ และมี 11 อินพุต/เซ็นเซอร์ มีไมโครโฟน มัลติเพล็กเซอร์ มาตรความเร่ง และแม้แต่เซ็นเซอร์วัดแสง (โฟโตรีซีสเตอร์) บอร์ดนี้ง่ายต่อการตั้งโปรแกรมและใช้งานเนื่องจากเซ็นเซอร์และแอคทูเอเตอร์ทั้งหมดสร้างขึ้นด้วย Arduino Uno คุณต้องกำหนดพินในภาพสเก็ตช์ของคุณ ซึ่งอาจทำให้เจ็บปวดเล็กน้อย Esplora เป็นโมเดลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น ในบทช่วยสอนนี้ โฟกัสหลักอยู่ที่ LED RGB และโพเทนชิออมิเตอร์แบบสไลด์ ขั้นแรก คุณจะต้องดูภาพสเก็ตช์ Esplora ง่ายๆ ที่เรียกว่า Esplora Blink
ขั้นตอนที่ 3: LED
ดังนั้นให้เปิดห้องสมุด Arduino ของคุณและเปิดโปรแกรม Esplora กะพริบตา อ่านหมายเหตุด้านข้างและทุกอย่างเพราะทั้งหมดมีความสำคัญ สิ่งที่คุณควรจดจากบันทึกนั้นง่าย คุณควรทราบคำสั่งง่ายๆ แต่ในกรณีที่คุณไม่ได้รับคำสั่ง ให้ทำดังนี้:
- #include - บอกได้ว่าบอร์ด Arduino ตัวไหน
- ถือเป็นโมฆะ setup(){}-setup, nothing to setup
- void loop(){}-คำสั่งลูปพื้นฐาน
- Esplora.write(-, -, -);-บอก Esplora ว่าจะเปลี่ยน LED เป็นสีอะไร
- หน่วงเวลา(-);-เพิ่มการหน่วงเวลา
คุณสามารถแก้ไขโปรแกรมโดยเปลี่ยนพารามิเตอร์ในคำสั่ง Esplora.write ที่จะเปลี่ยนสี หากคุณเปลี่ยนพารามิเตอร์ในคำสั่งการหน่วงเวลา คุณสามารถเพิ่มหรือลดระยะเวลาการหน่วงเวลาได้
หมายเหตุ: เวลาหน่วงเวลาเป็นมิลลิวินาที ดังนั้น 1,000 ในพารามิเตอร์ Delay จะเท่ากับ 1 วินาที
ฉันแนะนำให้คุณปรับแต่งภาพสเก็ตช์และเรียนรู้วิธีใช้คำสั่งก่อนที่จะไปยังขั้นตอนถัดไป
ขั้นตอนที่ 4: ตัวเลื่อน
ตอนนี้เมื่อคุณทราบเกี่ยวกับคำสั่งพื้นฐานของ Esplora แล้ว ฉันจะแสดงคำสั่งขั้นสูงเพิ่มเติมเล็กน้อยให้คุณดู ไปที่ Arduino.cc ->Learn->Esplora->ขั้นตอนที่ 7 อย่างที่คุณเห็น มีโค้ดกลุ่มเล็กๆ อ่านโน้ตข้างๆ แล้วคัดลอกและวางลงใน IDE นี่คือสิ่งที่คุณควรจดจากบันทึก:
- int slider=Esplora.readSlider();- อ่านตำแหน่งตัวเลื่อนเป็นตัวแปร
- byte bright=slider/4;-แปลงตัวแปรการอ่านเป็นแสง
- Esplora.writeRed (สว่าง); - ใช้การอ่านค่ากับความสว่าง LED สีแดง
"bright" คือตัวแปรที่แสดงถึงแสงในโปรแกรม เป็นโปรแกรมที่เรียบง่าย แต่เจ๋งจริงๆ หลังจากที่คุณวางโค้ดลงใน IDE แล้ว ให้อัปโหลดไปยังบอร์ดของคุณ ตอนนี้ ย้ายโพเทนชิออมิเตอร์ และคุณควรเห็นการเปลี่ยนแปลงของความสว่างเมื่อคุณเลื่อนมันไปทางจอยสติ๊ก ยินดีด้วย คุณทำตามคำสั่งนี้ได้สำเร็จแล้ว!
ตอนนี้คุณควรมีความชำนาญพื้นฐานของกระดาน Esplora แล้ว! ใช้ความรู้ของคุณอย่างชาญฉลาด!