
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: คำสั่งนำเข้าแบบสุ่ม
- ขั้นตอนที่ 2: ชื่อฟังก์ชัน
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างตัวเลขสุ่ม
- ขั้นตอนที่ 4: การเริ่มเล่น while Loop
- ขั้นตอนที่ 5: การป้อนข้อมูลของผู้ใช้
- ขั้นตอนที่ 6: ออกจากวงในขณะที่ผู้ใช้คาดเดาอย่างถูกต้อง
- ขั้นตอนที่ 7: คำสั่ง if/else
- ขั้นตอนที่ 8: ลอง/ยกเว้นคำสั่ง
- ขั้นตอนที่ 9: ขอแสดงความยินดี
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

คำแนะนำต่อไปนี้ให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมโดยใช้โมดูลสุ่มและการสร้างเกมเดาที่โต้ตอบกับผู้ใช้ ในการเริ่มต้น คุณจะต้องติดตั้ง python บนคอมพิวเตอร์ของคุณ และเปิดไฟล์แยกต่างหากที่คุณจะเขียนโค้ดซึ่งในที่สุดคุณจะเรียกใช้ในหน้าต่าง python
ขั้นตอนที่ 1: คำสั่งนำเข้าแบบสุ่ม

ก่อนที่จะเริ่มต้นด้วยโค้ดสำหรับโปรแกรม ให้สร้างคำสั่งนำเข้าที่ด้านบนซึ่งระบุว่าจากการนำเข้าแบบสุ่ม * ซึ่งจะทำให้คุณสามารถใช้ฟังก์ชันบางอย่างของโมดูลสุ่มโดยไม่ต้องสุ่มด้านหน้าฟังก์ชันเหล่านั้น
ขั้นตอนที่ 2: ชื่อฟังก์ชัน

เริ่มต้นด้วยการสร้างชื่อฟังก์ชันแล้วทำให้มีตัวแปรหนึ่งตัวซึ่งจะเป็นตัวเลขที่การเดาแบบสุ่มจะหยุดที่
ขั้นตอนที่ 3: สร้างตัวเลขสุ่ม

ต่อไป สิ่งที่เราต้องทำคือสร้างตัวเลขสุ่มตั้งแต่ 1 ถึง n ด้วยฟังก์ชัน randit (โดยที่ n คือตัวเลขที่ผู้ใช้ใส่เมื่อเรียกใช้ฟังก์ชัน) และเก็บไว้ในตัวแปร
ขั้นตอนที่ 4: การเริ่มเล่น while Loop

จากนั้นให้วนรอบในขณะที่หยุดเมื่อเป็นเท็จ ดังนั้น กำหนดให้เสร็จสิ้นเป็น False จากนั้นให้ลูป while ทำงานจนเสร็จสิ้นไม่เป็นเท็จ
ขั้นตอนที่ 5: การป้อนข้อมูลของผู้ใช้

เมื่ออยู่ในวง while สร้างคำสั่งอินพุตสำหรับผู้ใช้แล้วเก็บไว้ในตัวแปร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปลี่ยนสิ่งที่ผู้ใช้ป้อนเป็นจำนวนเต็ม
ขั้นตอนที่ 6: ออกจากวงในขณะที่ผู้ใช้คาดเดาอย่างถูกต้อง

เมื่อผู้ใช้เดาหมายเลขที่ถูกต้อง ทำให้พวกเขาออกจากลูป while โดยกำหนดให้เสร็จสิ้นเป็น True
ขั้นตอนที่ 7: คำสั่ง if/else

หลังจากนั้นให้สร้างคำสั่ง if/elif ที่จะพิมพ์ข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผู้ใช้คาดเดา
ขั้นตอนที่ 8: ลอง/ยกเว้นคำสั่ง

สุดท้าย ให้ลอง/ยกเว้นในลูป while ซึ่งจะพิมพ์ข้อความเมื่อผู้ใช้ป้อนการเดาที่ไม่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 9: ขอแสดงความยินดี

ตอนนี้คุณเล่นเกมเดาเสร็จแล้วและคุณพร้อมที่จะทดสอบแล้ว! นี่คือวิธีที่มันควรจะทำงาน
นี่เป็นโปรแกรมที่โต้ตอบกับผู้ใช้และทำการเดาตัวเลขจนกว่าพวกเขาจะได้หมายเลขที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นแบบสุ่ม! สนุก!
แนะนำ:
เกม Python Tic Tac Toe: 4 ขั้นตอน

เกม Python Tic Tac Toe: เกม python tic tac toe เกมนี้สร้างขึ้นใน python ซึ่งเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ ฉันได้ใช้โปรแกรมแก้ไข python ชื่อ: pycharm คุณยังสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขโค้ด python ปกติได้อีกด้วย
เกม!!! - บทนำ: 5 ขั้นตอน

เกม!!! - บทนำ: สวัสดี! ฉันจะสอนวิธีสร้างเกมสามเกมที่แตกต่างกันบน code.org ในแต่ละบทช่วยสอนของเกม ฉันจะโพสต์เทมเพลตที่คุณสามารถรีมิกซ์และใช้งานขณะดูวิดีโอของฉันได้ ฉันหวังว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่สนุก!! ถ้าพวกคุณต้องการเพียงแค่ดูเกมของฉันใน o
เกม 3d Maze โดยใช้ Arduino: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

เกม 3d Maze ที่ใช้ Arduino: สวัสดีเพื่อนๆ ดังนั้นวันนี้เราจะมาสร้างเกมเขาวงกตโดยใช้ ARDUINO UNO เนื่องจาก Arduino Uno เป็นบอร์ดที่ใช้กันเป็นส่วนใหญ่ มันจึงเจ๋งมากที่จะสร้างเกมด้วย ในคำแนะนำนี้ ให้สร้างเกมเขาวงกตที่ควบคุมโดยใช้จอยสติ๊ก อย่าลืม
ภูมิภาคของสหรัฐอเมริกา เกม Makey Makey: 5 ขั้นตอน

ภูมิภาคของเกม Makey Makey ของสหรัฐอเมริกา: ในหลักสูตรนี้นักเรียนที่สอนได้จะสร้างเกมเพื่อเสริมความรู้เกี่ยวกับ 5 ภูมิภาคของสหรัฐอเมริกาและความรู้เกี่ยวกับวงจรโดยใช้กลยุทธ์การทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ในเวสต์เวอร์จิเนียศึกษาภูมิภาคนี้
QuizzPi เกม Raspberry Pi Trivia พร้อม Python: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

QuizzPi เกม Raspberry Pi Trivia พร้อม Python: QuizzPi เป็นเกมอาร์เคดเรื่องไม่สำคัญ QuizzPi เกิดมาเพราะฉันต้องการให้ความบันเทิงกับลูกสาว เธออายุ 7 ขวบและเธอต้องการใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ อยู่แล้ว แนวคิดคือการสร้างสิ่งที่ทั้งสนุกและให้ความรู้