สารบัญ:

เกม Lego Mini Memory: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เกม Lego Mini Memory: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: เกม Lego Mini Memory: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: เกม Lego Mini Memory: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: เมื่อคุณเจอเกย์ EP 1 CSA 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Image
Image
เกมเลโก้มินิเมมโมรี่
เกมเลโก้มินิเมมโมรี่

ประมาณหนึ่งปีที่แล้ว ฉันเขียนคำแนะนำเกี่ยวกับการติดตั้ง LED จำนวนหนึ่งใน Lego Mini Cooper นวัตกรรมเช่นที่เป็นอยู่คือสามารถควบคุม LED ด้วยสมาร์ทโฟน (หรือผ่านเว็บเบราว์เซอร์ใดก็ได้สำหรับเรื่องนั้น)

ตามที่ฉันอธิบายอย่างขยันขันแข็งใน Instructable นั้นความพยายามส่วนใหญ่ในตอนนั้นเกี่ยวข้องกับการเดินสาย Mini โดยที่สิ่งของทั้งหมดไม่แตกสลาย ค่อนข้างแปลกใจของฉัน ต่อมา Mini รอดจากการเดินทางจากคอนเนตทิคัตไปยังโตรอนโตและทำงานได้ไม่มากก็น้อยตั้งแต่นั้นมา

"ถ้ามันไม่หัก เขาซ่อมมันจนเป็น" จะเป็นคำบอกลาของฉัน อย่างดีที่สุด ดังนั้นเมื่อ Mini กลับบ้านในวันคริสต์มาส ก็ถึงเวลาสำหรับ Lego Mini 2.0 ท้ายที่สุดแล้ว หากเทสลาสามารถผลักดันการอัปเดตซอฟต์แวร์ไปยังรถยนต์ของตนได้ มันจะยากขนาดไหน?

ฉันมีความคิดบางอย่าง:

  • ปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ค่อนข้างเทอะทะ
  • เพิ่มฮอร์น!
  • ปรับปรุงคุณสมบัติ "ไฟอัตโนมัติ"; และที่สำคัญที่สุด
  • เพิ่มฟังก์ชั่นเกม (แม้ฉันจะรู้ว่าความแปลกใหม่ของการเปิดและปิดไฟของ Mini ด้วยโทรศัพท์ของคุณกำลังจะดับไม่ช้าก็เร็ว)

ฟังก์ชั่นเกมเป็นงานที่ใหญ่ที่สุด ไม่น้อยเพราะมันไม่ชัดเจนสำหรับฉันในทันทีว่าเป็นเกมประเภทใด Mini นั้นบอบบางเกินกว่าจะรักษาเกมที่เกี่ยวข้องกับมันไว้ได้ อุปสรรคอีกประการหนึ่งคือฉันไม่เคยตั้งโปรแกรมเกมมาก่อนในชีวิต

หลังจากใช้เวลาหนึ่งปีแห่งการไตร่ตรองอย่างไร้ผล ฉันบังเอิญไปเจอโปรเจ็กต์บน Hackster ซึ่งใช้ Arduino Uno เพื่อจำลองเกมหน่วยความจำที่มีชื่อว่า Simon ในปี 1970 โดยสรุปแล้ว อุปกรณ์ Simon เล่นลำดับแสงที่ผู้เล่นต้องจำและเล่นโดยกดปุ่ม หลังจากทุกรอบที่ประสบความสำเร็จ ลำดับก็เพิ่มความยาวขึ้น

แม้จะเป็นเกมแนววินเทจที่จำเป็น แต่จริง ๆ แล้วฉันไม่เคยได้ยินเกมนี้มาก่อน และฉันต้องบอกว่ามันวิเศษมากที่ผ่านไปเพื่อความบันเทิงในสมัยนั้น ที่น่าตื่นตาตื่นใจยิ่งกว่านั้นคือเกม Simon ยังคงวางจำหน่ายและได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามใน Amazon เห็นได้ชัดว่านี่ต้องเป็นตัวเลือกหลักในการปรับตัวให้เข้ากับจุดประสงค์ของฉัน ท้ายที่สุด Mini มีไฟอยู่แล้ว ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำคือทิ้งปุ่มที่มีอยู่จริงและให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลผ่านสมาร์ทโฟน ในด้านซอฟต์แวร์ ดูเหมือนว่านี่จะเป็นงานตัดและวางเป็นส่วนใหญ่

แต่ก่อนอื่น ฉันต้องแก้ไขฮาร์ดแวร์เล็กน้อย

ขั้นตอนที่ 1: ส่วนประกอบ เครื่องมือ และทรัพยากร

ส่วนประกอบ เครื่องมือ และทรัพยากร
ส่วนประกอบ เครื่องมือ และทรัพยากร

หากคุณกำลังจำลองโครงการนี้ด้วย Lego Mini คุณจะต้องมีทุกสิ่งที่ระบุไว้ในคำแนะนำก่อนหน้าของฉัน สิ่งเดียวที่คุณต้องมีคือ Buzzer แบบพาสซีฟซึ่งใช้สำหรับแตรและเพื่อสร้างเสียงที่น่ารำคาญระหว่างเกม (ซึ่งสามารถปิดการใช้งานได้)

เมื่อพูดถึงซอฟต์แวร์จะชัดเจนขึ้น ไม่จำเป็นต้องใช้ Lego Mini สำหรับเกม คุณสามารถใช้ชุดเลโก้ตัวอื่น หรือไฟ LED จำนวนมากบนเขียงหั่นขนมที่เชื่อมต่อกับบอร์ดพัฒนา ESP8266 ก็ได้ คุณสามารถใช้ไฟส่องสว่างในบ้านของคุณได้ด้วยรีเลย์บางตัว เด็ก ๆ ถามพ่อแม่ของคุณก่อนว่า

ในทำนองเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือหรือทรัพยากรเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่ระบุไว้สำหรับโครงการดั้งเดิม

หากคุณเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่อ่านคำอธิบายโครงการดั้งเดิม คุณจะรู้ว่าแต่เดิม Lego Mini ถูกซื้อให้เป็นของขวัญให้กับลูกสาวที่โตแล้วของฉันซึ่งมี Mini "ของจริง" ที่เกือบจะเหมือนกันหรือเกือบจะเหมือนกัน มันอาจจะให้มันเป็น New Mini ไม่ใช่ "Classic" การขาดส่วนประกอบเพิ่มเติมที่มีความหมายทำให้โปรเจ็กต์ใหม่นี้น่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะมันจะช่วยให้ฉันสามารถมอบ Lego Mini 2.0 เป็นของขวัญคริสต์มาสใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีค่าใช้จ่ายแม้แต่น้อย อัจฉริยะ!

ขั้นตอนที่ 2: การปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์

การปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์
การปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์

โปรเจ็กต์ดั้งเดิมมีไฟ LED ภายใน RGB ที่ควบคุมแยกกันได้ สิ่งเหล่านี้กินสามพินบน NodeMCU ซึ่งฉันใช้เป็นบอร์ดพัฒนา หลังจากการปรึกษาหารือแบบแยกส่วนกับเจ้าของ Lego Mini ก็พบว่าไฟ LED RGB เป็นคุณสมบัติที่ไม่ค่อยได้ใช้งาน นี่เป็นความฉลาดที่สำคัญเพราะฉันจำเป็นต้องเพิ่มหมุดสำหรับออด/ฮอร์น

แผนภาพวงจรข้างต้นมาจากโครงการเดิม การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่จำเป็นสำหรับโครงการนี้คือการลบ LED RGB และใช้หมุดอิสระสามตัวดังนี้:

  • D1 สำหรับสัญญาณควบคุมออด (ซึ่งต่อกับแหล่งจ่ายไฟ 5VDC โดยตรงด้วย)
  • D7 สำหรับ LED ภายในสีขาว
  • D8 สำหรับหนึ่งใน LEDS สีที่กะพริบ ซึ่งฉันได้ขนานนามว่าเป็นไฟ "ดิสโก้"

ออดเซอร์นั้นซ่อนอยู่ใต้ห้องเครื่องอย่างเรียบร้อย ดังนั้นการเดินสายไฟกลับไปที่ NodeMCU นั้นทำได้อย่างรวดเร็ว

ขั้นตอนที่ 3: การอัปเดต GUI

กำลังอัปเดต GUI
กำลังอัปเดต GUI
กำลังอัปเดต GUI
กำลังอัปเดต GUI
กำลังอัปเดต GUI
กำลังอัปเดต GUI

ขั้นตอนแรกในการอัปเดต GUI คือการสร้างหน้าเว็บสี่หน้าแยกกัน:

  • "หน้าจอเริ่มต้น" ที่เปิดใช้งานผ่านไอคอนที่กำหนดเองบนสมาร์ทโฟนของคุณและลิงก์ไปยังหน้าอื่น ๆ
  • หน้า "การควบคุม" ซึ่งควบคุมไฟได้ดี (และตอนนี้คือแตร)
  • หน้า "เกม"
  • หน้าการตั้งค่าซึ่งมีตัวเลือกการกำหนดค่าต่างๆ เช่น:

    • การเปิดปิดเสียง
    • การตั้งค่าเขตเวลา (Mini รับเวลาจากอินเทอร์เน็ตเพื่อให้สามารถกะพริบไฟในเวลาที่เหมาะสม)
    • การปรับเมื่อ "ไฟอัตโนมัติ" จะเปิดและปิดไฟหน้าตามระดับแสงโดยรอบ
    • การรีเซ็ตชื่อคะแนนสูงและคะแนนสูง (เก็บไว้ใน EEPROM)

การแยกฟังก์ชันในลักษณะนี้ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่เหมือนแอปมากขึ้น การรับ NodeMCU เพื่อให้บริการหลายหน้าเป็นหนึ่งในความท้าทายสำหรับโครงการนี้ หลังจากลองใช้วิธีการต่างๆ สองสามวิธี ฉันพบโค้ดที่คุณเห็นในบรรทัดที่ 232 ถึง 236 ของร่าง Arduino หลัก ใช้งานได้ดี - เพียงแค่สร้างไฟล์ดัชนีของคุณแล้วตั้งชื่อหน้าถัดไปว่าหน้า 1 หน้า 2 เป็นต้น ฉันพบว่าฉันต้องใส่ไฟล์ทรัพยากรทั้งหมด (CSS และรูปภาพ) ลงในโฟลเดอร์ข้อมูลรูท แต่นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับไซต์ของ ขนาดนี้.

ต่อไป ฉันต้องทำงานกับ CSS และ Javascript เพื่อสร้างสิ่งที่ดูเหมือนว่าเป็นของ Lego Mini เนื่องจากฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับวิชาใดวิชาหนึ่งจึงมี Googling มากมายที่นี่ก่อนที่จะได้สิ่งที่ฉันพอใจ ฉันเริ่มต้นด้วยการคัดลอกอิฐเลโก้สไตล์ CSS บน CodePen อย่างไร้ยางอายที่นี่ ฉันยังต้องการเลิกติดป้ายกำกับปุ่มด้วยข้อความและลงเอยด้วยการใช้กราฟิกง่ายๆ จาก Icons8 ซึ่งเหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ของฉัน ส่วนที่เหลือตกลงมาจากที่นั่น หน้าเว็บแสดงผลได้ค่อนข้างดีบน iPhone ทุกเครื่องที่ฉันทดสอบ หวังว่าเช่นเดียวกันกับโทรศัพท์ Android เช่นกัน (ดูใช้ได้บนเบราว์เซอร์ Chrome บนเดสก์ท็อป)

ขั้นตอนที่ 4: รหัสเกม

รหัสเกม
รหัสเกม

การสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์ NodeMCU และเบราว์เซอร์ของสมาร์ทโฟนนั้นผ่าน Websockets หลังจากที่ผู้ใช้กดปุ่ม เบราว์เซอร์จะส่งอักขระข้อความไปยัง NodeMCU ที่สอดคล้องกับไฟของ Mini อย่างน้อยหนึ่งดวง มีการส่งตัวละครเพิ่มเติมเพื่อควบคุมการไหลของเกม จากนั้นโค้ด Arduino จะดำเนินการตามอักขระที่ได้รับ การสื่อสาร Websocket สามารถจัดการได้เฉพาะอักขระไบนารีและข้อความเท่านั้น จึงจำเป็นต้องมีการแปลงจำนวนเต็มสำหรับจำนวนเต็ม (เช่น เขตเวลา)

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว เดิมทีฉันคาดว่าจะใช้โค้ดจากโปรเจ็กต์ Hackster ที่เชื่อมโยงสำหรับฟังก์ชันหลักของเกม สิ่งที่ฉันคาดไว้จะเกิดขึ้นคือ หลังจากที่ผู้เล่นกดปุ่ม ไฟ LED ที่เกี่ยวข้องจะสว่างขึ้นและโค้ดจะทำการอ่านแบบดิจิทัลบน LED ทั้งหมดเพื่อดูว่าไฟ LED ดวงใดติดสว่างหรือไม่ (โครงการ Hackster จะตรวจสอบอินพุตของปุ่มจริง แต่ เป็นความคิดเดียวกัน) สิ่งนี้ใช้ได้ผล แต่ด้วยเหตุผลที่ยังไม่ชัดเจนสำหรับฉัน ไม่สมบูรณ์ ประมาณ 10% ของเวลาที่ Mini จะบอกว่ามีการกดปุ่มที่ไม่ถูกต้องเมื่ออันที่จริงแล้วปุ่มที่ถูกต้อง ทุกอย่างดูโอเคโดยอิงจากสิ่งที่ฉันเห็นในมอนิเตอร์แบบอนุกรมและในคอนโซลของเบราว์เซอร์ ดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าเหตุใดจึงไม่ทำงาน

หลังจากพยายามอย่างมากที่จะแนะนำการตรวจสอบข้อผิดพลาด ฉันก็ละเลยแนวคิดทั้งหมดในการอ่านสถานะ LED และสร้างอาร์เรย์ "คำตอบ" ที่ตรวจสอบว่าข้อความ Websocket ที่ได้รับนั้นสอดคล้องกับพินที่ถูกต้องที่จัดเก็บไว้ในอาร์เรย์ "ลำดับ" นั้นหรือไม่ เล่นลำดับแสงที่ต้องจดจำ ดูเหมือนว่าจะเชื่อถือได้ 100% แม้ว่าวิธีที่ฉันใช้งานจะค่อนข้างน่าเบื่อก็ตาม หลังจากที่ได้ใช้วิธีนี้แล้ว ฉันก็ได้พบกับสิ่งนี้ ซึ่งเป็นการสำรวจที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบล็อคดิจิทัลและคล้ายคลึงกับแนวทางที่ใช้ในเกม

เวลาของอินพุตปุ่มได้รับการจัดการด้วย Javascript ที่ฝั่งเบราว์เซอร์ (ฉันให้เวลา 10 วินาทีระหว่างอินพุตของปุ่มอย่างใจกว้าง) และตอนนี้ผู้เล่นควบคุมการไหลของเกมทั้งหมดมากกว่าฮาร์ดโค้ด จอแสดงผลมีหน้าต่างแสดงเวลาที่เหลือเพื่อกดปุ่มถัดไปและจำนวนอินพุตที่เหลือก่อนที่ผู้เล่นจะส่งลำดับอย่างถูกต้อง

คะแนนสูงสุดจะถูกเก็บไว้ใน EEPROM (หรือสิ่งที่ผ่านสำหรับ EEPROM ในโลกของ ESP8266) และหากผู้เล่นทำคะแนนสูงสุดใหม่ได้ กล่องป๊อปอัปจะอนุญาตให้พวกเขาป้อนชื่อที่พวกเขาเลือก ซึ่งจะถูกเก็บไว้ใน EEPROM ด้วย ค่าเหล่านี้สามารถรีเซ็ตได้ผ่านหน้าการตั้งค่า (ฉันแน่ใจว่าอาจมีเหตุผลที่ถูกต้องสำหรับสิ่งนี้)

จากทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันได้นำโค้ดเกม Hackster มาใช้ใหม่ ซึ่งช่วยเร่งความเร็วของสิ่งต่างๆ ได้มาก

ขั้นตอนที่ 5: ส่วนที่เหลือของรหัส

ส่วนที่เหลือของรหัส
ส่วนที่เหลือของรหัส

เมื่อเทียบกับโค้ดโปรเจ็กต์ของ Hackster ภาพร่าง Arduino ของฉันดูใหญ่โต แม้จะไม่มี HTML, CSS และ Javascript ทั้งหมดในไฟล์ข้อมูล แต่ภาพสเก็ตช์ส่วนใหญ่มีฟังก์ชันมากมายที่เกี่ยวข้องกับการทำงานพื้นฐาน เช่น การสร้างและจัดการเซิร์ฟเวอร์, รับเวลา NTP, mDNS, จัดเตรียมการอัพเดตแบบ over-the-air, การจัดการ WiFi, การจัดการไฟล์ SPIFFS และอื่นๆ

Javascript ในไฟล์ HTML ใช้สำหรับจัดการข้อความ Websocket (รับและส่ง) เป็นหลัก และเพิ่มการโต้ตอบของ GUI

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ฉันต้องการปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานของคุณสมบัติ "ไฟอัตโนมัติ" ซึ่งใช้ตัวต้านทานที่ขึ้นกับแสงบนพินอะนาล็อกเพียงจุดเดียวของ NodeMCU เพื่อตรวจจับแสงรอบข้างและเปิดไฟของ Mini ที่ระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เมื่อไม่อยู่ในโหมดเกม, แน่นอน). แม้ว่านี่จะเป็นคุณลักษณะที่ไม่สำคัญอย่างมากในโครงการที่ไม่สำคัญ แต่ก็ทำให้ฉันรำคาญว่าในโครงการดั้งเดิมฉันได้กำหนดเกณฑ์การเปิดเครื่องไว้อย่างหนักและผู้ใช้ไม่มีทางเห็นว่าระดับแสงที่มีอยู่เกี่ยวข้องกับเกณฑ์นั้นอย่างไร ตอนนี้การอ่านระดับแสงจะถูกส่งไปยังหน้าการตั้งค่าทุก ๆ ห้าวินาที และหน้านั้นจะแสดงเกณฑ์ปัจจุบันสำหรับการเปิดและปิดด้วย (ซึ่งผู้ใช้กำหนดค่าได้) ดังนั้นงานที่ทำกับที่หนึ่ง

อ้อ เกือบลืม รหัสอยู่ใน GitHub ที่นี่ หลังจากดาวน์โหลดแล้ว ให้วางแพ็คเกจทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์ใหม่ อัปโหลดภาพร่าง Arduino จากนั้นเนื้อหาของโฟลเดอร์ข้อมูลลงใน SPIFFS

แนะนำ: