สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: การสร้าง
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: การเดิน ตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3
![วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว: 4 ขั้นตอน วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว: 4 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-18-j.webp)
วีดีโอ: วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว: 4 ขั้นตอน
![วีดีโอ: วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว: 4 ขั้นตอน วีดีโอ: วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว: 4 ขั้นตอน](https://i.ytimg.com/vi/eqhYh8B2ZgI/hqdefault.jpg)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
![วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว วิธีทำให้ตัวละคร 32 บิตเคลื่อนไหว](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-19-j.webp)
สำหรับบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงพื้นฐานของการสร้างแอนิเมชั่นวงจรการเดินอักขระแบบ 32 บิต
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: การสร้าง
![ขั้นตอนที่ 1: การสร้าง ขั้นตอนที่ 1: การสร้าง](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-20-j.webp)
ก่อนอื่นเราจะต้องสร้างตัวละครของเรา เว็บไซต์ที่ดีในการเริ่มต้นคือ Pixilart คุณสามารถเล่นซอด้วยตัวเองหรือค้นหาแรงบันดาลใจในงานศิลปะของคนอื่น รูปแรกของตัวละครของคุณควรจะมีท่าทีผ่อนคลาย นี่จะเป็นท่าทางที่เป็นกลางหรือไม่ใช้งานของคุณ
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: การเดิน ตอนที่ 1
![ขั้นตอนที่ 2: เดิน ตอนที่ 1 ขั้นตอนที่ 2: เดิน ตอนที่ 1](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-21-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 2: เดิน ตอนที่ 1 ขั้นตอนที่ 2: เดิน ตอนที่ 1](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-22-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 2: เดิน ตอนที่ 1 ขั้นตอนที่ 2: เดิน ตอนที่ 1](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-23-j.webp)
แอนิเมชั่นการเดินอาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการสร้างแอนิเมชั่น ส่วนแรกของแอนิเมชั่นการเดินจะเป็นผลัดกัน (เว้นแต่ตัวละครของคุณจะหันหน้าไปทางด้านข้างหรือสับเปลี่ยน)
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2
![ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2 ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-24-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2 ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-25-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2 ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-26-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2 ขั้นตอนที่ 3: การเดิน ตอนที่ 2](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-27-j.webp)
เมื่อตัวละครของคุณเปลี่ยนไป เขาสามารถเริ่มก้าวแรกได้ เพียงยื่นเท้าข้างหนึ่งไปข้างหน้าอีกข้างหนึ่ง (วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างคีย์เฟรมคือ หาภาพที่เน้นส่วนหลักของวงจรการเดิน)
สควอช ผ่าน ยืด ก้าว
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3
![ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3 ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-28-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3 ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-29-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3 ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-30-j.webp)
![ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3 ขั้นตอนที่ 4: การเดิน ตอนที่ 3](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-31-j.webp)
เมื่อเลกแรกหมดรอบแล้วก็ถึงเวลาสำหรับเลกที่สอง ซึ่งจะทำเช่นเดียวกันกับเลกแรก เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ในการทำให้ง่ายขึ้นคือคัดลอกเฟรมสำหรับเดินชิ้นแรกแล้วสลับขาข้างที่อยู่ด้านนอก ตอนนี้ขาทั้งสองข้างเสร็จเรียบร้อยแล้ว วนรอบความเร็วประมาณ 250ms
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
![การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
![การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
![เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-j.webp)
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง